Inside the Success: Airport Security

tekijä Simon Platt

Airport Security -konsepti tuli todeksi, kun yksi suunnittelijoista ajatteli kokemusta ostoskeskuksen vartijana, korostaen, millaisia teemat, konseptit ja mekaniikat olisivat. Suunnittelutiimi brainstormasi ideoita siitä, miten se muuttuisi Hyper Casual -kokemukseksi ja määritteli tutkimiensa pelien oikeat ja väärät puolet.

Siitä lähtien ilmestyi lähtökohta – pelaaja on lentokentän turvatarkastaja, joka tarkastaa matkustajia. Näin peli onnistui nousemaan listan kärkeen.

Miten Konsepti Syntyi

Airport Security -pelissä pelaaja on ainutlaatuisessa asemassa päättämässä, ketkä matkustajat pääsevät matkustamaan, antaen tunteen vallasta.

Tarkastat matkustajat, tarkistat heidän passinsa, kuulustelet heitä ja käytät intuitiostasi tai logiikastasi joko pidättääksesi heidät tai päästääksesi heidät. Tämä tekee pelistä hauskaa pelata vallan asemasta.

Siksi avain pelin menestykseen oli tehdä hahmoista ainutlaatuisia ja mielenkiintoisia.

Nämä pelin osa-alueet pitävät pelaajan kiinnostuneena saaden heidät tuntemaan hämmästystä ja innostusta nähdessään seuraavan hauskan elementin.

Pelaamisen Suunnittelu Ja Sitoutumisen Lisääminen

Aluksi suunnittelutiimi oli epäileväinen minipelipakkausten tuomisesta Hyper Casual -pelin otsikkoon. Kuitenkin pelien kuten Makeover Studio 3D ja Bake It menestys osoitti merkittäviä tuloksia, jotka viittasivat toisin. Tiimi näki Airport Securityn mahdollisuutena yrittää suoraan 'minipelikokoelmaan'.

Jotkut minipelit vaativat tiimin panostamaan luovaan kirjoittamiseen jokaisen pelissä esiintyvän hahmon alkuperäisyyden tuomiseksi esiin. Tämä yhdistettynä piilotettujen objektien minipeliin tekee koko kokemuksesta immersiivisen ja sitouttavan pelaajille.

Antaakseen pelille sujuvuuden ja jatkuvuuden tunteen minipelien välillä, kehitystiimi asensi siirtymiä eri minipelien välillä lentokenttäympäristössä sen sijaan, että kamera leikkaisi heti tietyille näytöille.

Pyrkiminen saamaan sitoutuminen oikein ei tietenkään tullut ilman omia haasteitaan. Toisaalta oli sisältö, jota suunnittelutiimin oli luotava tarpeeksi, jotta pelaaja voisi nauttia siitä ilman samojen hahmojen tai esineiden läpikäymistä heti alussa.

Toisaalta oli teknisiä haasteita, jotka olivat varsin hankalia kehitystiimin ratkaista.

Teknisten Vaikeuksien Käsitteleminen

Päämekaniikka passintarkastusminipelissä sisältää piirtämisen passiin, mikä tarkoitti, että kehittäjien oli toteutettava maalausteknologia.

Kehittäjät halusivat teknologian ymmärtävän, mihin passin osiin pelaaja oli piirtänyt, jotta korostettuja tietoja voitaisiin käyttää ristiin viittaamaan hahmon esittämiin väitteisiin. Tämä auttaisi pelaajia löytämään virheitä ja epäjohdonmukaisuuksia siitä, mitä he löytävät.

Vartalotarkastus minipeli osoittautui myös hankalaksi työstää. Kun paljastettiin tai piilotettiin esineitä, esineet itsessään oli renderöitävä eri kameroille, mikä kehittäjien oli tehtävä tietyissä tilanteissa.

Nämä olivat oppeja, jotka tiimit oppivat työskennellessään aiempien Kwalee-pelien parissa, ja jotka he sovelsivat menestyksekkäästi aloittaessaan kehitystyö Airport Securitylle, antaen pelille sujuvuuden tunteen.

Taiteen Visualisointi

Taideri kävi läpi projektin eri vaiheiden aikana, hyödyntäen tietoa, jonka he kehittivät aiempien pelien aikana toimittaakseen puhtaan, hauskan, mehukkaan ja saavutettavissa olevan taidetyylin. Jotta tyyli 'popsaisi esiin' ja antaisi pelille elävän tuntuman, taideri lisäsi hauskoja, kummallisia animaatioita täydentämään hahmojen persoonallisuuksia.

Tämä loi erilaisia viihdyttäviä skenaarioita, joissa pelaaja todistaa jotain mielenkiintoista ilman, että pelimekaniikka ja visuaalit tuntuituisivat pitkän aikavälin uuvuttavilta.

Teemaa Mukautuvan Käyttöliittymän Luominen

Väitetään jatkuvasti, että Hyper Casual -pelien täytyy pitää käyttöliittymäelementit minimissä. Itse asiassa tämä riippuu pelistä. Työskentely aiemmissa projekteissa antoi taiderille ymmärrystä, kuinka suunnitella omaisuudet ja käyttöliittymäelementit tietyllä tavalla, joka auttaa pelaajia tuntemaan olonsa uppoutuneeksi peliin, jota he pelaavat.

Suunnittelemalla uusia, palaavia ja kokeneita pelaajia silmällä pitäen, sekä taide- että suunnittelutiimit pystyivät tarjoamaan luettavan ja käytettävän käyttöliittymäjärjestelmän, joka on pelin kummallisuuden sävyssä.

Koska pelin ydinperiaate on, että pelaaja tunnistaa ja korostaa pieniä yksityiskohtia pelin maailmassa, oli välttämätöntä välttää liian räikeitä elementtejä.

Kpif:n Kaksinkertaistaminen

Vaikka markkinointitiimi oli varma, että Airport Security pärjäisi hyvin, he eivät odottaneet pelin laajaa mittakaavaa, jonka se lopulta saavutti, kuin vasta lähellä julkaisua.

Pelin LTV ja säilytysasteet olivat keskimääräisiä verrattuna aiempiin pelijulkaisuihin. Kuitenkin peli osoitti vahvoja markkinointikykyisiä KPIf:tä, mikä sai tiimin ymmärtämään, että heidän käsissään saattoi olla listan kärkeen nouseva peli.

Pelin CPIf:n alentamisen haasteen ratkaisemiseksi tehtiin muutamia iteraatioita videoihin ja pelattaviin mainoksiin. Tämä suuntaus nosti pelin nopeasti listojen kärkeen.

Julkaisu Ja Tulokset

Nyt Airport Security jatkaa listojen kärjessä pysymistä!

Kahden kuukauden julkaisun jälkeen Airport Securityllä on yli 13,4 miljoonaa latausta, ja neljä eniten osallistuviin maihin näihin latauksiin ovat Yhdysvallat, Brasilia, Intia ja Yhdistynyt kuningaskunta.

Peli sijoittui myös #1 sekä Pelit että Casual Games -kategorioissa eri maissa.

Airport Security -sijoituksia Google Play Storessa ja App Storessa, vastaavasti.

Pidämme kirjaa siitä, kuinka omistautuneita pelaajat ovat olleet lentokentän turvatarkastajan velvollisuuksissaan, joten tässä on joitakin mielenkiintoisia lukuja, jotka ovat myös tarkastelun arvoisia:

Täysi tapaustutkimus on saatavilla tällä Kwalee Publishing Portaalilla kaikille pelinkehittäjille - sisäänpääsy on ilmainen! Liity portaaliin ja saat pääsyn joihinkin premium Hyper Casual -sisältöihimme, jotka voivat avata potentiaalisi tehdä seuraava listojen kärkeen nouseva menestys.

Inside the Success on paikka, jossa Hyper Casual -asiantuntijamme tekevät syväluotaavan analyysin Kwalee listojen kärkeen nousevista menestyksistä, erittelemme pelin elämän julkaisun jälkeiseen aikaan - kehityksestä markkinointiin. Opi, kuinka pelimme ovat niin menestyneitä - ilmaiseksi!

Tietoa kirjoittajasta:

Simon on ollut keskeinen henkilö rakentamassa Kwalee;n brändiä Hyper Casual- ja Hybrid Casual -peliyrityksenä, hallinnoiden kaikkia sisäisiä mobiilipelikehityspyrkimyksiämme Leamington Studion johtajana.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jaa tämä artikkeli: