Hauska fakta: Build Your Vehicle oli konsepti, joka oli olemassa jo toukokuussa 2021. Mutta se ei koskaan saanut vihreää valoa testien jälkeen, kun tulokset olivat erittäin heikkoja kunnes projekti herätettiin henkiin vuosi myöhemmin. Normaalisti filosofiamme on epäonnistua nopeasti; testata, prototyypittää ja julkaista nopeasti, kun tiedot ovat vakuuttavia tai siirtyä eteenpäin, kun ne eivät ole. Joten mikä muuttui vuodessa?
No, idea nousi esiin aivoriihessä julkaisupäälliköidemme ja Clap Clap Gamesin kehittäjien välillä. PM:t antoivat heille erilaisia viittauksia ja löyhiä ideoita nykyisistä markkinatrendeistä. Yksi trendikkäistä ideoista oli autojen kokoaminen juoksumekanismilla.
Ottamalla tämän mahdollisena voittajana, kehittäjät tekivät ensimmäisen prototyyppinsä toukokuussa 2021 ja testasivat sen. Valitettavasti kehnot testitulokset uhkasivat heikentää hieman peliin liittyvää motivaatiota.
Tämä on tarina siitä, kuinka sekä Kwalee että Clap Clap Games muuttivat potentiaalisen epäonnistumisen suureksi menestykseksi.
Alkuperäiset Pelimekaniikat
Build Your Vehicle on juoksupeli, jossa pelaajat keräävät osia, rakentavat ajoneuvonsa ja kilpailevat maaliviivalle. Alkuperäinen versio, joka testattiin toukokuussa 2021, piti sekä pelaajan että vastustajan erillisillä reiteillä. Tämä tarjosi pelaajalle yksinpelin kokemuksen. Kun kaikki osat on kerätty, pelaajat siirtyvät "ajopelivaiheeseen", joka on täysin erillään "osienkeruuvaiheesta".
Mitä Alkuperäiset Testit Kertoivat
Markkinatestien tulokset auttoivat tiimiä löytämään pelin kehittämistä haittaavat virheet. Kehittäjät testasivat ensimmäisen prototyypin toukokuussa 2021 ja uudelleen kesäkuun alussa 2021.
Tulokset eivät kuitenkaan olleet lupaavia; vaikka CPI-tulokset näyttivät positiivisilta, CTR oli vain 4%. Tämä ei riittänyt Hyper Casual -menestykseen, jota etsimme.
Näkemänsä lukemat saivat kehittäjät menettämään motivaatiota pelin kehittämiseen. He eivät uskoneet, että voisivat parantaa sitä merkittävästi. Siksi projekti hylättiin, ja siirryimme muihin peleihin.
Syyskuussa 2021 eräs julkaisupäällikkö huomasi hylätyn prototyypin. He suosittelivat, että tiimi antaisi pelille uuden mahdollisuuden. Joten projekti herätettiin henkiin, ja toinen prototyyppi valmisteltiin.
Toisen Version Haasteet
V2.0:n testauksen jälkeen kävi ilmeiseksi, että meillä oli paljon kiinnostavampi tuote. Ensimmäiset tulokset olivat positiivisia, alhaisella CPI:llä ja retention-tasoilla, jotka vakiintuivat 30 %:iin ensimmäisenä päivänä. Peli näytti houkuttelevan paljon peliaikaa ihmiset nauttivat pelaamisesta! Kehittäjät näkivät lupaavat tulokset ja päättivät pehmeäjulkaista pelin helmikuussa 2022 joillain mainoksilla.
Kuitenkin retention-tasot sekä iOS- että Android-alustoilla eivät saavuttaneet odotuksiamme. Mielestämme syynä oli useita ongelmia, mukaan lukien:
- pelin rytmi,
- virtuaalituntuman viimeistely (alias "game feel"), ja
- tekoälykäyttäytyminen.
Tackling näitä asioita lisäsi pelin retentionia, kunnes saavutimme vaikuttavan 40% D1;n; 10% korkeampi kuin ensimmäisessä rakennelmassa. Tämän testin peliajat myös ylittivät ensimmäisen retention-testin havainnot. Mitä tulee CPI:hin, se oli korkeintaan 10-13s sosiaalisilla alustoilla, mukaan lukien TikTok, Snapchat ja Facebook.
Kaiken kaikkiaan tarvittiin paljon muutoksia, jotta peli saavutti erinomaiset tulokset tänään.
Avainainesosa
Suurin ongelma oli itse pelin pelaaminen. Eri järjestelmät tuntuivat irrallisilta toisistaan, eikä haasteita ollut. Joten kehittäjät tarkastelivat peruspelaamisia uudelleen nähdäkseen, mitä voitaisiin parantaa ja mikä voisi houkutella pelaajia.
Keskeinen pelimuutos laittoi pelaajan ja tekoälyn samalle radalle, yhdistäen heidät mahdollistamaan kaiken fyysisyyden heidän välillään.
Esimerkiksi jos tekoäly noukki esineen, pelaaja olisi menettänyt mahdollisuutensa, mikä loi jännitystä. Pelaajat eivät vain kisaisi maaliviivalle, vaan he myös kilpailisivat parhaiden osien keräämisestä. Joten ihmiset haluavat luonnollisesti ylittää tekoälyn, bumpata heitä, työntää heidät sivulle ja olla aggressiivisia päästäkseen edelle.
Toinen muutossuunnitelmaversio viimeisteli kilpailuteemaa: partikkeliefektit, kamerakulmien muutokset ja muut parannukset "game feel":iin ja immersioon.
Mitä Seuraavaksi Build Your Vehicle:lle?
Peli on saanut paljon vetoa julkaisunsa jälkeen, saavuttaen yli 3,6 miljoonaa asennusta maailmanlaajuisesti alle kuukaudessa.
Nyt kehittäjät työskentelevät pelin analytiikan parissa julkaisutiimimme kanssa parantaakseen peliä, mukaan lukien:
- lisätäksin pelaajavetovoimaa tasoissa,
- jakotestien suorittaminen tietyistä ominaisuuksista, ja
- mainostusten houkuttelevuuden kokeilu CPI:n alhaiseksi saamiseksi edelleen.
Meillä on täysi syväsukellus saatavilla Kwalee Publishing Portalissa osallistuminen on ilmaista! Liity Portaalin, ja saa pääsy premium Hyper Casual -sisältöön avaa potentiaalisi ja tee seuraava listoilla menestyvä hitti.








