Hyvän pelin pelaaminen on astumista toiseen maailmaan, mutta ei vain passiivisesti. Näissä maailmoissa vietämme tunteja taitoja oppien ja hioen, koemme hetkiä, jotka jäävät meille mieleen, ja saavutamme tekoja, joista olemme oikeutetusti ylpeitä. Kaikkien näiden kirjanpito, ja itse asiassa pääsy luomiimme todellisuuksiin, on pelimme tallennustiedot.
Oletko saavuttamassa The Last of Us Part II:n tunnehuippua? Ilman pelin tallennustietoja koko matka on menetetty. Oletko käyttänyt tunteja Football Managerissa rakentaaksesi kotikaupunkisi klubin Mestarien liigaan? Olet vain yhden tiedostovirheen päässä paluusta murskaavaan alasarjan todellisuuteen.
Kehitämme ja julkaisemme Hyper Casual -mobiilipelejä, jotka on suunniteltu tarjoamaan nopeita hauskanpidon hetkiä päivän aikana pitkien pelisessioiden sijaan. Mutta tämä ei tarkoita, että pelaajat olisivat vähemmän kiintyneitä ansaitsemiinsa korkeisiin pisteisiin peleissä kuten Jetpack Jump ja Rocket Sky.
Ei siis ihme, että pelaajat kauhistuvat ajatuksesta menettää nämä tiedot - ja monilla on omat tarinat kerrottavanaan!
Otetaan esimerkiksi Dinara, 29, joka muistaa oman kokemuksensa elävästi vielä viisi vuotta myöhemmin. 'Vuonna 2015 olin kauan odottanut Assassin's Creed: Syndicaten julkaisua ja varmistauduin olemaan ensimmäisten joukossa, jotka saivat sen käsiinsä ja pelasivat,' hän muistelee.
'Olin liimautunut pelin ääreen, viettäen tunteja kaikkea suoritaen ja olin noin 95% läpi, kun poikaystäväni yritti vapauttaa tilaa ulkoiselta kiintolevyltä uuden Call of Dutyn asennusta varten.
'Pitkä tarina lyhyesti, hän valitsi vahingossa "poista kaikki" ja pyyhki kaiken, mukaan lukien pelini, kiintolevyltä. Olin sanaton. Minulla ei ollut voimaa suuttua ja en voinut puhua hänelle päiviin. On kulunut melkein viisi vuotta enkä vieläkään pysty ottamaan peliä uudestaan esiin, enkä ole suorittanut Assassin's Creed -peliä sen jälkeen!'
Ja tietysti, koska olemme itse intohimoisia pelaajia täynnä oleva yritys, Kwalee-perheestä löytyi runsaasti muitakin tarinoita. QA-tekniikko Lea:lle mieleen jäänyt tarina on lapsuudesta:
'Kun olin pieni, lempipelini maailmassa oli Pokémon Blue,' hän sanoo.
'Noin 4 tai 5 vuoden aikana käytin kaiken ylimääräisen ajan Pokédexin täyttämiseen ja jokaisen Pokémonin kouluttamiseen tasolle 100. Se oli ylpeyden aiheeni, sillä olin tehnyt kaiken ilman vikojen tai huijausten käyttöä, pelkästään puhtaalla vaivannäöllä.
'Heti tämän jälkeen, kun näytin kaverille, mitä olin saavuttanut, koin kauhuksi, että tallennustiedostoni oli korruptoitunut ja kaikki työ oli ikuisesti menetetty. Olin täysin harmistunut ja en ole saavuttanut 100% täydellisyyttä missään vastaavan mittakaavan pelissä sen jälkeen - vaikka olisin halunnut, mielessä on aina, että kaikki voi valua hukkaan.
'Luulen, että olisin mieluummin menettänyt itse Game Boyn kuin pelin tallennustiedot. Konsolin voi helposti korvata, mutta nuo tiedot (ja siihen liittyvä aika) ovat poissa eikä koskaan palaa!'
Aui. Olemme kaikki vain kumppanin virheen tai teknisen häiriön päässä kohtaamasta omia kokemuksiamme tällaisista tilanteista! Mutta entä jos aika hidastuisi ja meillä olisi mahdollisuus suojella arvokkaimpia tietojamme? Mihin olisimme valmiita uhraamaan, jotta voisimme pitää sen?
Yritimme vastata tähän kysymykseen kysymällä ihmisiltä. Keskustelimme tuhansien pelaajien kanssa Isosta-Britanniasta ja Yhdysvalloista kysyen, minkä arvokkaan omaisuuden he olisivat valmiita uhraamaan suojellakseen pelin tallennustietoja.
1 viidestä sanoi, että he mieluummin näkisivät kannettavansa, televisio tai suosikkikenkänsä tuhotun ennen kuin pelinsä tallennustiedot. Yhtä moni haluaisi mieluummin nähdä mobiilipuhelimensa särkyneenä kuin pelitallennustietonsa!
Ja miksi ei? On helppo jatkaa siitä, mihin jäit suosikkisi Netflix-draaman kanssa tai noutaa tiedostoja pilvestä, mutta pelin tallennustietojen menetys on paljon lopullisempi ja voi tarkoittaa, että pitää käyttää kymmeniä jopa satoja tunteja päästäkseen samaan pisteeseen uudestaan. Ja sekin, jos on edes mahdollista jäljittää askelensa kehittyvien pelien kanssa, joissa pelaajan matka on erittäin vaihteleva.
Mutta pelaajien sitoutuneisuus menee paljon syvemmälle. 1 kymmenestä sanoi, että he uhraisivat autonsa suojellakseen pelitalletustietojaan, ja yhtä moni sanoi, että he valitsisivat nähdä koko talonsa purettavan ennen kuin menettävät samaan arvokkaat pelitalletustietonsa!
Joten tarkoittaako tämä, että virtuaaliset autotallimme peleissä kuten Forza ja Gran Turismo ovat meille arvokkaampia kuin autot, joita ajamme todellisessa maailmassa? Ovatko talot, joita rakennamme simeillemme, arvokkaampia kuin ne, joissa tosiasiassa asumme? Tämä on tietysti subjektiivista, mutta on selvää, että annamme suuren arvon pelisaavutuksillemme ja kokemuksille.
PR- ja viestintäpäällikkömme Richard voi vahvistaa tämän, kun hänen matkansa Rockstarin modernin klassikon Red Dead Redemption 2:ssa katkesi raa'asti:
'Red Dead Redemption 2 oli luultavasti peli, jota olin odottanut eniten sen julkaisua, rakastaa leikkimistä John Marstonina ensimmäisessä osassa,' hän kertoo.
'Hankin pelin heti julkaisusta, vietin tunteja tarinaa läpi käydessäni ja sen suorittamisen jälkeen vietin jopa enemmän tunteja karttaa pitkin ratsastaminen, tutkien kaikki alkuperäisestä paikkansa ja tonnin pääsiäismunia pelissä.
'Eräänä iltana minulla oli ystävä kylässä, joka ei ollut koskaan pelannut peliä, ja kun hänellä oli vähän minkä voisi tutkia lähes päättyneessä tallennuksessani, latasin aiemman tallennuksen, joka vei meidät tarinan neljänneksen verran takaisin.
'Emme edes pelanneet pitkään, mutta hänen lähdettyään tiesin, että jokin oli pielessä. Tarkistin, voisinko ladata päättämäni pelin, mutta automaattinen tallennustoiminto oli kokonaan ylikirjoittanut sen tuolla vanhalla, keskeneräisellä tallennuksella. Lopulta yli vuosi kesti ennen kuin otin pelin uudestaan esiin. Siihen aikaan, olisin ehdottomasti uhraisin jotain aineellista saadakseni tuon tallennuksen takaisin, olin harmissani!'
Mutta varmasti jokin on pyhää? Eivätkö jotkin oikean maailman kokemukset väistämättä ylitä mitä videopeli voi tarjota?
Ei joidenkin pelaajien mielestä; 1 kymmenestä heistä sanoi, että he mieluummin näkisivät vihkisormuksensa tuhoutuvan kuin pelitalletustietonsa... jotain, jota emme usko, että he myöntäisivät toiselle puoliskolleen!
Niille, jotka eivät pelaa pelejä säännöllisesti, ne tasot, joilla ihmiset menevät suojellakseen edistymistään, voivat tuntua oudolta tai jopa hälyttävältä. Mutta se on todiste siitä, kuinka medium voi kuljettaa pelaajia uusiin ja jännittäviin maailmoihin, samalla luoden arvokkaita muistoja.
Mieti omia rakkaimpia videopelimuistojasi ja harkitse, miten pelitalletustietojen menetys voisi olla vaikuttanut, suistunut tai jopa suorasti poistanut ne olemassaolosta.
Kuinka Pitkälle Sinä Olisit Mennyt Pitääksesi Pelitalletustietosi Hengissä?
Tässä on täysi tieto. Alla oleva data kerättiin maaliskuussa 2020, 4 046 vastaajalta, jaettuina Yhdistyneen kuningaskunnan ja Yhdysvaltojen asukkaisiin.
- Ei mikään edellä mainituista: 27%
- Suosikkikirjasi: 22%
- Mobiilipuhelimesi: 20%
- Suosikkikenkäsi: 19%
- Kannettavasi: 17%
- Levykokoelmasi: 17%
- Televisiosi: 16%
- Suosikkipukusi tai -mekkosi: 16%
- Suosikkikirjakokoelmasi: 16%
- Autosi: 12%
- Perheesi kotivideot: 12%
- Perintökallisarvosi: 11%
- Talosi: 11%
- Suosikkikellosi tai korusi: 11%
- Vihkisormuksesi: 10%
- Aarteina pitämäsi valokuvat: 8%
Sinä, joka olet kiinnostunut jakamaan kokemuksia, ajatuksia tai mielipiteitä vieraspostissa meille? Ota yhteyttä sosiaalisessa mediassamme (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.








