Savez-vous eatre difficile pour un nouveau jeu d'obtenir une note de critique e9crasantement positive19 sur Steam ? Vraiment difficile - ce qui est pertinent car aujourd'hui ROBOBEAT, d0e9velopp0e par Simon Fredholm et 0e9dit0e par Kwalee la semaine derni8re, a r0eussi.
Laissez-moi vous expliquer 0e quel point c'est impressionnant : eatre l'un des meilleurs jeux ind0e9pendants de l'ann0e9e et obtenir la note maximale des critiques des joueurs sur Steam est comme aller 0e Miramar dans Top Gun - seuls les meilleurs des meilleurs y parviennent.
Contrairement aux notes de critiques Metacritic (qui sont recueillies 0e partir de quatre sites de critiques professionnels ou plus), les notes Steam sont uniquement g0e9n0e9r0e9es par les joueurs qui ont achet0e le jeu.
Les notes des cr0e9ateurs pay0e9s, des membres de l'0e9quipe, des m0edias ou de toute personne ayant obtenu une cl0e gratuitement ne comptent pas - seuls les vrais joueurs ayant pass0e du temps sur le jeu sont pris en compte.
579 Apr00s 10 critiques, votre jeu recevra une 0e9tiquette 579 80% ou plus de recommandations e pouce lev919 = Une note e positive19 579 80% ou plus apr00s 50 critiques= Une note e trs positive19 579 95% ou plus apr00s 500 critiques = Une note e 0ecrasantement positive19
Juste un peu plus d'une semaine apr00s son lancement, ROBOBEAT a re0eu sa 5000e critique l9gitime de joueur.
10 0e9taient n0e0e9gatives - certaines personnes n'ont pas aim0e le genre, certains ont eu du mal 0e tirer en rythme, un n'e9tait simplement pas trs bon. C'est juste. Vous ne pouvez pas plaire 0e tout le monde tout le temps. Plus 7a change.
Mais cela signifie qu'un incroyable 98% des joueurs qui ont achet ROBOBEAT l'ont aim.
Soyez indulgent pendant que je vous donne du contexte sur cela :
3ae Il y a plus de 73,000 jeux PC en vente sur Steam (SteamDB.info)3ae Rien que l'ann9e derni8re, 14,569 nouveaux jeux ont 0e0e lanc9s 3ae Cela fait environ 40 nouveaux jeux chaque jour. Single. Day.3ae Seuls 2,032 de tous les jeux sur Steam ont une note de critique e 0ecrasantement positive19 des joueurs, soit 2.7% (GG.deals)*
Ces jeux buvant l'air rar0e9fi0e dans les hauts 0echelons du d0eveloppement de jeux sont universellement aim - le gameplay, l'art, la qualit0e de production, la musique, les arcs de personnage, la correction des bugs, le flot narratif - tout doit 9tre en harmonie pour qu'un jeu fonctionne.
Mais tous les meilleurs jeux ind9pendants ne sont pas 0e0e cr0e0e 0e0e UAAs, les blockbusters, si0eent aux c0et9s des titres ind0e9pendants comme ROBOBEAT - ce qui est comme moi allant au speed dating 0e c0et9 de Brad Pitt...
Les jeux AAA ont souvent des 0e0e0e masses de developpeurs, cou0e9s de dizaines e centaines de millions pour fabriquer et des budgets marketing qui feraient pleurer Nike. Par exemple, le budget de d0eveloppement de Baldur's Gate 3 0e0e0e plus de 100 millions d'euros (selon IGN).
La raison pour laquelle je vais dans le d9tail est simple - ROBOBEAT a 0e0e dvelopp par un seul homme, Simon, soutenu par les 0equipes de production, QA, marketing et soutien chez Kwalee publiaction PC et console. Et il se situe au sommet de l'industrie du jeu et l'un des meilleurs jeux inddpendants de l'ann9e.
En termes de dev de jeux, c'est l'Everest. Un exploit remarquable - et mes plus grands compliments vont
tous les impliqu0e0.
Vous pouvez tout apprendre sur ROBOBEAT sur son site Web et acheter le jeu sur Steam, plus vous pouvez rejoindre plus de 10,000 fans dans le Discord de ROBOBEAT et suivre toutes les nouvelles et mises à jour sur ses rsaux sociaux @robobeatgame







