A cégeik felelősek azokért a videojátékokért és technológiákért, amelyeket nap mint nap élvezünk, és mégis úgy tűnhet, mintha a világ legkiválóbb vezérigazgatói egy másik bolygón élnének, ahová sokunk csak álmodozik eljutni.
Hihetetlenül gazdagok és látszólag természetfeletti tehetségekkel rendelkeznek, megbocsátható, ha az ember azt feltételezi, hogy teljesen kiformálva kerültek magas pozíciójukba, és mindig is az általuk választott iparágban dolgoztak, évek tapasztalatait és a ranglétrán való haladás képességét kihasználva.
És valóban, kutatásaink azt találták, hogy a közvélemény a videojáték- és tech-munkaköröket a legvágyatottabbak közé sorolja, de ugyanakkor a legnehezebben megközelíthetőek közé is.
Viharos időket élünk meg, sok egyén és vállalkozás valós nehézségekkel néz szembe a koronavírus-járvány következtében. De a videojátékok és a tech-ipar a legellenállóbb iparágak közé tartoznak, sokan közülünk videojátékokat, on-demand TV streamelést és egyéb digitális szórakoztatást választunk, hogy szórakoztassuk magunkat.
A tech cégek szintén gördülékenyebben alkalmazkodtak a távmunka lehetőségéhez, mint a legtöbb másik, és mi, a Kwalee, még inspirálódtunk is arra, hogy a hosszú távú távmunka mellett elkötelezzük magunkat, valamint szokás szerint folytassuk a toborzást. Jó társaságban vagyunk e tekintetben, mivel olyan cégek, mint a Twitter, a Facebook és a Slack is elkötelezték magukat a munkatársak állandó távmunkalehetősége mellett.
Tehát, mivel a videojáték- és tech cégek már alkalmazkodnak és túltekintenek a COVID-19-en, ezek az iparágak egyre vonzóbbá válnak. De van-e igazság abban a véleményben, hogy ezekbe az iparágakba nehéz betörni?
Hogy némi perspektívát nyújthassunk, visszatekintettünk a kezdetekhez, és több mint 100 videojáték- és tech cég vezérigazgatójának első munkáit kutattuk. Ez meglepő eredményeket hozott, de egyben sok reményt is, hiszen a vezérigazgatók 65%-a a karrierjét kívül kezdte jelenlegi ágazatán.
Ha a vezérigazgatók első munkahelyei nem a választott iparágukban voltak, akkor hol kezdtek?
Ezen vezérigazgatók karrierútjai tizenöt különböző területről származtak, a kézbesítésektől egészen a jogig, mutatva, hogy valójában nincs legjobb hely, ha a tech vagy videojáték iparba akarjátok elérni. Természetesen sokan az elvárásoknak megfelelően a szoftverfejlesztés és IT területén kezdték, de jelentős mennyiség dolgozta fel magát kiskereskedelmi és értékesítési hátterű pályákról.
Az alábbiakban a munkahelyi kategóriák szerinti teljes bontást láthatjátok.
De mi a helyzet azzal, akik nem illenek egy kategóriába? Vegyük például Melissa Tarleton-t, a RetailMeNot online kuponkód cég vezérigazgatóját, aki modellként kezdte első fizetett munkáját. Ugyanígy az AirBnB vezérigazgatója, Brian Chesky, egykori versenyző testépítő, nem illik bele a tech vezérigazgató háttér történetébe. Ismételten, ez azt mutatja, hogy függetlenül attól, hogy a karrieretek hol áll éppen, a belépési akadály sokkal alacsonyabb, mint gondolnátok – csak ugrani kell!
Másfelől, a McDonalds azt állítja, hogy az Amazon vezérigazgatója, Jeff Bezos első munkaadója volt; a Netflix vezérigazgatója, Reed Hastings porszívókat árult háztól házig; míg Emmett Shear – a TwitchTV streaming platform vezetője – egy rákkutató központban kezdte gyakornokként.
Különösen a videojáték-iparági vezérigazgatóink közül, akiket tanulmányoztunk, még kevesebben kezdtek végül az ágazatukban – csupán 33%. Azok közül, akik az ágazatban kezdték és eljutottak a csúcsra, körülbelül 30% független fejlesztő/vállalkozóként kezdte, és újabb 30% programozói pozíciókban dolgozott. Ezen kívül 13% játéktervezőként kezdte, míg körülbelül 9% gyártásban dolgozott. Az utolsó 17% több szerepből áll az ágazatban, beleértve a könyvelést, a játéktesztelést és a videojáték művészetet.
De az állásokon túl is néhány érdekes és inspiráló történet rejlik. Hidetaka Miyazaki, aki a nemzedék néhány legkritikailag elismert videojátékáért felelős, a From Software elnökeként az "nagyon szegény" növőtt fel és teljesen becsvágy nélkül élt korai életében. 29 éves korában csatlakozott a From Software-hez és a videojáték iparághoz.
A Tencent vezérigazgatója, Ma Huateng, akit Kína leggazdagabb emberévé neveztek ki 2019 augusztusában, állítólag mindössze 176 dollárt keresett havonta első munkahelyén, amikor pager szoftvert fejlesztett.
Kenzo Tsujimoto, a Capcom vezérigazgatója (Street Fighter, Resident Evil, stb.) nyíltan írt szerény kezdeteiről. Emlékeztet arra, hogy "a szegénységből való felemelkedéshez két-három életnyi erőfeszítés kell... az ellenállás volt az, ami magabiztosságot adott a sikerhez, és kétséget kizáróan a menedzsment filozófiám forrása."
És természetesen, a mi saját vezérigazgatónk és az Egyesült Királyság játék iparágának egyik "alapító atyja", David Darling kezdte el úgy, ahogyan sokunk tette, újságok kézbesítésével a helyi környékén. Természetesen, amíg a játékkészítés fel nem keltette az ő és testvére figyelmét, és a többi már történelem!
Mivel a videojáték iparági munkát a három legszórakoztatóbb és élvezetesebb iparág közé sorolják, örömmel látjuk, hogy eredményeink talán egy kis betekintést nyújtanak abba, hogy ha a világ ezen területének vezetői közül sokan nem kezdték a szakmában, akkor nincs ok arra, hogy kizárjátok magatokat! A videojáték- és tech-iparágak környezetek, ahol különböző egyének széles köre boldogulhat. Ha érdeklődsz a videojátékok gyors és szórakoztató világában történő munka iránt (mobil, PC, konzol és web), tekintsétek meg aktív pozícióinkat!
A vezérigazgatók első állásainak teljes listája
Listánk tartalmazza a Newzoo 25 legnagyobb nyilvános cégének játékbevétel szerinti toplistáját (ahol a vezérigazgató adatai elérhetők voltak), ezek kiválasztott leányvállalatait, valamint a világ néhány legismertebb videojáték- és tech cégét.
A lista, nagyrészt, ábécé sorrendben van. Minden felsorolt pozíció pontos 2020. márciusi adatok alapján. A kutatásban szereplő vezérigazgatók a következők:
Források vezérigazgatók első munkák összefoglaló referencia beszélgetéseiből és vezérigazgatói közösségi média fiókokból származó tweetek. Az 121 kutatásban szereplő vezérigazgató első pozíciói az alábbi forrásokból származtak.
- Publikációk: Business Insider, Bloomberg, Financial Times, Forbes, Inc., GQ
- Hírcsatornák: CNBC, New York Times, Financial Times, LA Times, The Guardian
- Közösségi Hálózatok: Twitter, LinkedIn, Medium
- Játék Hírcsatornák: Kotaku, PocketGamer.biz
- Egyéb: Wikipedia, Startups, Monster
Érdekelne, mondani szeretnéd a tapasztalataidat vagy vendégposztot írnál nekünk? Beszélgess velünk közösségi média csatornáinkon (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.








