Andy Russell az Kwalee mérnöki igazgatója, amely a vezető mobil játékkiadók és fejlesztők közé tartozik, több mint 1 milliárd letöltéssel. A Kwalee a 2010-es évek közepén korai és rendkívül sikeres alkalmazója volt a hiperkaszuális modellnek – de ahogy az iparág fejlődött, úgy fejlődtek stratégiáik is. Ma egy virágzó hibrid kaszuális és kaszuális játékokból álló portfólióval rendelkeznek, hosszabb élettartammal és hatékonyabb hibrid monetizálással. Andyvel megvitattuk, miért választotta a Kwalee a Balancy szolgáltatását növekedésük támogatására és LiveOps továbbfejlesztésére portfólió játékain.
A Kihívás: Erős Liveops Infrastruktúra Felépítése A Hibrid Váltás Támogatására
Az egyik alapvető kihívás a termékcsapatok számára, hogy a játékosoknak szükséges tartalmakat és élményeket a lehető leggyorsabban szállítsák. Néhány funkciót időben kell leszállítani egy ünnepre, mások célja a kulcsfontosságú mutatók gyors javítása, és néhányat el kell indítani, mielőtt egy trend elhalványul. Az időzítés kritikus a teljesítménycélok eléréséhez.
Azonban a táblázatokra, kézzel kódolt megoldásokra és túlterhelt fejlesztői csővezetékekre való támaszkodás lassítja a prototípusok készítését, késlelteti az időpiacra jutást, és bonyolítja a funkciók iterációját. Ezeknek az útakadályoknak a leküzdésére a Kwalee csapata úgy döntött, hogy a Balancy tartalomkezelő rendszerét (CMS) használják. Ez a megoldás egy egységes, mégis rugalmas adminisztrációs panelt vezet be, amely megkönnyíti a termék- és mérnöki csapatok közötti együttműködést, lehetővé téve a gyorsabb szállítást és a gördülékenyebb munkafolyamatokat.
A Kwalee hibrid monetizálásra való stratégiai váltása szintén fejlett LiveOps eszközöket követelt meg a játékosok jobb szegmentálása és személyreszabott monetizációs útjainak támogatására. E nélkül a célzott megközelítés nélkül a csapat jelentős bevételi lehetőségeket kockáztatott volna. A Balancy LiveOps Suite kulcsfontosságú megoldássá vált, amely megkönnyíti az új játékesemények és játékon belüli boltajánlatok indítását, és azokat az egyes játékosokhoz igazítja.
A Megoldás: Zökkenőmentes Integráció éS Egyedi Megoldások Kiadóknak
A Balancy zökkenőmentesen integrálódott a Kwalee LiveOps ökoszisztémájába, lehetővé téve a csapat számára, hogy intelligensebb, személyre szabottabb játékélményeket nyújtson portfóliójukban. Az integráció egy könnyű SDK játékokba való integrálásával egyenes eljárás volt. A Balancy csapat az összes szükséges technikai támogatást és képzést biztosította az út során.
Az integráció befejezése után a Kwalee csapata hozzáférést kapott egy széles körű LiveOps eszközkészlethez. Ezek magukban foglalják a CMS rendszert egyedi játékbeállítások létrehozásához és telepítéséhez, valamint speciális ajánlatok, események, szegmentálás és A/B tesztelés kezeléséhez szóló jellemzőket.
A Kwalee-vel közösen a Balancy egy kifejezetten LiveOps-ban aktívan dolgozó csapatok számára fejlesztett elengedhetetlen funkciót vezetett be - az ágat. Ez lehetővé teszi a csapatoknak, hogy különböző verziókat (ágak) hozzanak létre egy projektről új funkciók fejlesztéséhez, változtatások teszteléséhez, vagy hibák kijavításához anélkül, hogy befolyásolnák az élő játékot. Amint egy funkció elkészül és tesztelésre kerül, az ágat vissza lehet illeszteni a fő projekthez, biztosítva, hogy a fő verzió stabil maradjon, miközben az új fejlesztés folytatódik. A Balancy jelenleg az egyetlen LiveOps platform, amely ezt az alapvető eszközt kínálja.
Egy másik erős funkció, amelyet a Kwalee használ, a csomagok. A Balancy-ban bármilyen funkció vagy konfiguráció csomagként menthető és más projektekben újra felhasználható. Ez időt takarít meg a több játékot kezelő kiadóknak és fejlesztőknek azzal, hogy lehetővé teszi a sikeres funkciók - mint például a speciális ajánlatok, boltminták, csat bérletek vagy hirdetési beállítások - gyors replikálását új játékokba néhány kattintással. Az egyetlen hátralévő lépés a sablon kitöltése az új projektre releváns erőforrásokkal és értékekkel.
Az Eredmények: Személyre Szabott éLmények Fokozzák Az Arpdau-t, Miközben A Csapat Fejlesztési Időt Spórol
Egy kiemelkedő példa a Dream Build Solitaire, amely nemrégiben váltotta LiveOps platformját a Balancy-ra. A projekt összetettsége miatt a csapat a Balancy fejlett szegmentációját és felülbírálásait használta az élő események és ajánlatok megtervezésére, hogy azokat minden játékos viselkedéséhez igazítsák.
Ez a megközelítés biztosítja, hogy:
- Az új játékosokat ne terheljék irreleváns ajánlatok vagy pop-upok.
- A hirdetési központú játékosok (IAA felhasználók) zavartalanul élvezhessék a játékmenetet felesleges bolti promóciók nélkül.
- A vásárló játékosok (IAP felhasználók) a leginkább értékelt pillanatokban kapjanak kiválóan összeállított bolti ajánlatokat.
Itt vannak a nagyszerű eredmények, amelyeket a csapat három hónap alatt ért el:
Ez az aprólékos megközelítés nemcsak a játék alapvető mutatóit javította, hanem a játékosok általános élvezetét is fokozta - visszatükrözve a Kwalee játékos-központú filozófiáját. Ahogy Andy mondja, "Nem csak az a lényeg, hogy maximalizáljuk a metrikákat; hanem arról szól, hogy a világ játékosai számára a legszórakoztatóbb játékokat készítsük el". Ez az, ami segíti a Kwalee csapatát abban, hogy több mint egy év tizede óta játékaikat több millió játékos élvezze.








