Hybrid Játékok - Útmutató Mobiljáték Fejlesztőknek

autor Nilay Patel

Mik azok a Hybrid játékok, és hogyan készülnek? Hogyan különböznek a Hybrid Casual játékok a Hyper Casual játékoktól? Itt mindent elmagyaráztunk.

Az állandóan változó mobiljátékok világában új csillag jelent meg: Hybrid Casual játékok. Ezek áthidalják a rövid életű Hyper Casual játékok izgalmát és a Casual játékok magával ragadó mélységét. Merüljünk el benne.

A "Hybrid Casual" kifejezés viharként söpört végig a mobiljáték piacon. A Hybrid játékok azonosak a pandémiát követő növekedéssel, és egy olyan műfajt fednek le, amely átemeli azokat a jellemzőket, amelyek a Hyper Casual-ben működtek, és megpróbálják kiterjeszteni a felhasználói elköteleződést és élettartamot a Casual játékok mechanizmusaival. De ez egy szájbarágós mondat; bontsuk le a Hybrid Casual játékokat.

Általában a Hyper Casual játékok hozzáférhetőek, könnyen érthetőek és figyelemfelkeltőek! "Falatos" jellegük vonzóvá tette őket azok számára, akik csak néhány percet tudnak játszani.

Másrészt, a játékosok elveszítik a motivációt a Hyper Casual játékok visszatérésére, mivel már kiélvezték a szórakoztató egyszerű játékmenetet néhány óra után. Miután játszottak vele, "mindent kijátszottak". Ezért van a Hybrid játékokban hangsúly a több funkción, mindegyikkel további mélységet és tartalmat nyitva meg a felhasználók számára, mint a Casual játékokban (gondoljunk a Candy Crush és Royal Match-ra). Az újabb, mélyebb funkciók magasabb elköteleződést és hosszabb felhasználói életciklust eredményeznek, hiszen mindig van valami új elérni és tenni.

A Hybrid Casual játékok sikeresen érik el, hogy a játékos:

  1. Befektetettnek érezze magát az általa játszott, épített és használt játékmenetben
  2. Kényszerítve érezze magát a játék folytatására, hogy fenntartsa azt, amit értékes befektetésnek tekint
  3. És végül heteken, hónapokon és éveken át játsszon, mivel ennyi időbe telik mindent elérni

A Hybrid Casual játékok lényege az a feltételezés, hogy a felhasználói akvizíciós költségek tartósan nőttek, ezért ahhoz, hogy új felhasználókat szerezzenek, a játéknak képesnek kell lennie agresszívabb monetizálásra (pl. In-App Purchases áthelyezése) vagy hosszabb időtávú monetizálásra.

Hybrid Játékok Vs Hyper Casual Játékok

A legnagyobb különbség a metajáték hozzáadása. A metajáték olyan rendszerek és mechanizmusok összessége, amelyek körülveszik az alap játékmenetet, és új funkciókat és mélységet adnak az alkalmazásnak. A Hyper Casual játékok vagy nem rendelkeztek metával, vagy az alapjátékot és a metát szorosan összefonták egy szórakoztató csomagba. Ezzel szemben a Hybrid játékok hosszú távú, mély meta mechanikákat ötvöznek a kis méretű és egyszerű alapjátékhoz, hogy a lehető legjobbat hozzák ki mindkét világból.

Különböző platformokon és típusokban játszható játékok ihlethetnek metajátékokat, amelyek különböző meta szinteket ölthetnek. Narratíva, gyűjtögetés, rajtaütés, építés, dekorálás és szerepjáték néhány példa a lehetséges formákra. Ahogy a fejlesztők új lehetőségeket fedeznek fel a Hybrid Casual területen, úgy találnak újabb és elkötelezőbb meta rétegeket is.

Említésre méltó, hogy:

  • A Metajátékok nem kizárólag a Casual játékokból merítenek inspirációt
  • Ez lehetőséget ad a fejlesztőknek, hogy új meta rétegeket találjanak ki, amelyek kiegészítik a Hybrid Casual játékaikat
  • A metajáték bevezetése új monetizálási lehetőséget ad, legyen szó különböző időkeretek monetizálásáról a multi-hónapos és éves felhasználói élettartam során

A Hybrid metajátékok által nyújtott lehetőségek néhánya:

  • Kiegyensúlyozott és finomhangolt gazdaságok bevezetése, amelyek rendelkeznek "csapokkal" (ami erőforrásait okat hoz létre) és "mosdókkal" (ahol az erőforrásokat felhasználják)
  • "Frusztráció enyhítését" eladni azáltal, hogy szűk keresztmetszeteket és kellemetlen pontokat terveznek, hogy a felhasználók hajlandóak legyenek egy hirdetést megnézni vagy vásárlást végrehajtani azok eltávolításához
  • "Sebesség" eladása, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy utolérjék magukat a versengő játékokban
  • "Haladás" és "belépés" eladása azzal, hogy korlátozzák, mennyit játszhatnak a felhasználók alapértelmezés szerint
  • Egyedi tárgyak eladása, hogy a felhasználók személyre szabják és kifejezhessék magukat a játékban

Ez az egyik fő oka, hogy a Hybrid Casual játékok olyan sikeresek az IAP-kal. Míg nem minden Hybrid Casual játék alkalmazza ezt a monetizálási sémát, a mélyebb szintű elköteleződés új monetizálási módszereket tesz lehetővé a Hyper Casual játékokkal szemben, ahol:

  • A fejlesztőknek nagyrészt a hirdetési bevételre kell támaszkodniuk a sikerhez
  • A játékok általában rövidebb időtávú szórakozásra készülnek

Mi A Hybrid Játékok Példája?

A Hybrid Casual játékok arra ösztönzik a játékosokat, hogy bonyolult erőforrásaikat áramoltassák át a játék gazdaságán. Ez kényelmesen a metajátékon keresztül történik.

Hybrid Casual Games comparison

Példaként a Fitness Club 3D a fitnesz témát használja fel, hogy a játékosok rengeteg módon költhessék el az erőforrásaikat. Tehát egy bázisépítő metajáték, ahol a játékosok új felszerelést vásárolhatnak, új trénereket bérelhetnek és új szobákat bővíthetnek.

Fitness Club 3D

Ugyanakkor a játékosoknak hosszú időn keresztül kell erőforrásokat gyűjteniük, hogy a klub önmaga tudjon működ. Tehát a játékosok karakter erősítéseket és klub fejlesztéseket vásárolhatnak, hogy felgyorsítsák haladásukat.

Egy másik példa a Perfect Coffee 3D. A játékosok a vásárlóktól begyűjtött pénzüket használhatják fel saját kávézóik építésére vagy barista képességeik javítására. Ez magában foglalja a dekor hozzáadását, több asztal felállítását, és új összetevők megvásárlását, hogy érdekesebb italokat készíthessenek.

Perfect Coffee 3D

Felváltják A Hybrid Casual Játékok A Hyper Casual Játékokat?

Röviden, nem. Míg sok fejlesztő aktívan átáll a Hybrid Casual játékokra, az egyik elképzelés, hogy a Hybrid játékok új műfajt hoznak létre a piac kibővítésével. Ez azt jelenti, hogy egyesek azt állíthatják, hogy a Hybrid játékok ellepik a Hyper Casual szegmenst és a hagyományosabb Casual játékokat is.

Mivel a monetizálási stratégiák maguk a metajáték köré épülnek, a játékosok ösztönözve vannak azokra, hogy használják azokat és felgyorsítsák haladásukat. Így a játékosok, akik Hybrid Casual játékokat töltenek le, a Hyper Casual-szerű élmény miatt jönnek, de a metajáték miatt maradnak.

ÁTalakíthatók A Hyper Casual Játékok Hybrid Játékokká?

Könnyebb mondani, mint megvalósítani, de abszolút lehetséges. Általában két tényezőt érdemes figyelembe venni egy Hyper Casual játék "hibridizálásakor":

  • Megtartás: Van-e hely a Hyper Casual játékban arra, hogy bevezess egy meta réteget? A metajáték gyakran az oka annak, hogy a játékosok kitartanak.
  • Játékidő: Ha a játékosok hosszú ideig játszanak egy hyper Casual játékkal egy ülés során, az jelzi, hogy a játék mechanikái tovább bővíthetők több hibrid elemmel.

Előre is tervezhetsz jövőbeni hibrid elemekkel, amikor egy Hyper Casual ötletet fejlesztesz. Így lehetőséged van arra, hogy a jövőben hibrid játékká alakítsd anélkül, hogy bármilyen fennakadások lennének. Így csökkented annak esélyét, hogy később tartalmat erőltess a játékodra, ami idő- és munkaigényesebb, ha nincs megtervezve. Kérjük, jegyezd meg, hogy ez nem az egyetlen módja annak, hogy nagyszerű Hybrid Casual játékokat készíts.

3 Tipp Egy Hybrid Casual Játék Készítéséhez

Bár számos tényezőt érdemes figyelembe venni, ezek a pontok segíthetnek a megfelelő irányba elindulni a fejlesztés során:

  • A Hybrid Casual játékok nem új műfaj; a piac tele van játékokkal, amelyek ezeket az elveket alkalmazzák. Ennek ellenére van hely az innovációra. Hatékony piackutatással, megfelelő témával és újítással nyomot hagyhatsz a műfajban.
  • A Hybrid Casual játékok szabad utat biztosítanak a művészi szabadságnak, így a bemutatás is fontos. Gondolj egy figyelemfelkeltő művészeti stílusra, majd használd jól a játékod és hirdetéseid során.
  • Ha pedig már hirdetésekről van szó, ezek még mindig erős szerepet játszanak a Hybrid Casual játékok marketingjében. Meg kell ragadniuk a felhasználó figyelmét az első néhány másodpercben. Ezért érdemes a prototípusokat "hirdetés-érett" játékmenet pillanatokkal építeni.

Van Megvannak A Képességeid A Minőségi Hybrid Játékok Készítéséhez?

Olyan mobiljátékokat szeretnél tervezni, amelyek hónapokig és évekig szórakoztatják a játékosokat? A Kwalee Hybrid Casual Játékfejlesztő csapata a legnagyobb iparági tehetségeket alkalmazza különböző szerepkörökben, az egyesült királysági, indiai, kínai és portugál stúdióinkban, valamint távoli lehetőségeket kínál világszerte. Büszkék vagyunk arra, hogy egy kreatív prototípus környezetet ápolunk, ahol mindenkit bátorítunk ötleteik kidolgozására és felhatalmazott, kis csapatokban való munkára. Nagyszerű előnyökkel és aktívan fejlesztett eszközökkel és technológiával a Kwalee nagyszerű hely arra, hogy a játékfejlesztési karriered virágozzon. Tudj meg többet rólunk itt, és jelentkezz!

Ha játékstúdió vagy egy Hybrid Casual játékkal, ami már az App Store-okon elérhető, de úgy érzed, további támogatásra van szükséged a nagyobb siker eléréséhez, olvass tovább.

Érdekes élmény Hybrid Casual játékot készíteni, de annak közzététele már más történet.

Ezért tudják az mobiljáték kiadók támogatni. Képességük van arra, hogy a játékokat élvonalbeli sikerekké alakítsák a piacon. Legjobb, ha azokat keresed, akik:

  1. Olyan játékportfólióval rendelkeznek, amely világszerte millió vagy milliárd letöltést ért el
  2. Erős és támogató kapcsolatokat alakítottak ki játékfejlesztőikkel
  3. Iparági szakértőkből álló csapatuk van, akik készséggel adnak tanácsot a játékfejlesztés során.

Kwalee bővíti játékportfólióját Hybrid Casual játékokkal. Szakértői marketingünk több mint egy milliárd globális játék letöltését generálta, és aktívan keresünk fejlesztőket, akik partnerrel dolgoznánk az élvonalbeli Hybrid Casual sikerek elérése érdekében.

Szeretnéd megtudni többet? Oldd fel a játékos innovációt és fedezd fel a Hybrid Casual játékok egyedülálló jellemzőit Nilay, a Kwalee termékvezetőjével alább.

Nincs jobb időpont, mint a jelen perc. Küldd el a Hybrid Casual App Store linket _ ide.here | here. here|_ here. here| here.

O autoru:

Nilay Patel a Kwalee termékvezetője, aki adatvezérelt mobiljáték-fejlesztésre összpontosít. Korábban egy évtizedig dolgozott TMT termék és stratégia területén, és segített elindítani a Triple Tile-t a Tripledot Studios-nál.

Podijeli ovaj članak: