Megcsináltuk. Kwalee játékkollekciója épp most ért el egy epikus mérföldkövet: 1 milliárd mobiljáték letöltést. Nyissuk ki a konfetti ágyúkat és ünnepeljünk!
Nem lehetne egy oldalra ráfértetni, mennyire el vagyunk ragadtatva mindannyian a Kwalee-nél. Csak annyit mondhatunk, hogy ez egy monumentális mérföldkő, amely egyben tanúsítja kollégáim és partnereink elkötelezettségét, amellyel szórakoztató játékokat készítettünk mindenki számára.
A COO Jason és én az 1980-as évek óta állunk az Egyesült Királyságban a játékfejlesztés élén. Mi tartott minket motiváltan az évek során? Imádjuk készíteni és megosztani a játékokat, amelyek szórakoztatnak benneteket, függetlenül attól, hol vagytok, és milyen eszközt használtok a játékhoz. A Kwalee-nél ma sincs ez másképp; olyan játékokat, mint a Teacher Simulator, Draw it, és Object Hunt mind azért készítettünk, hogy szórakoztató vagy kikapcsolódást nyújtó pillanatokkal gazdagítsuk az embereket.
Ahogy közeledtünk az egy milliárd játékletöltés elérésének utolsó pillanataihoz, a teremben az energia szinte feszítette a levegőt. Az egész csapatunk, az mérnököktől a marketingesekig, összegyűlt a monitor körül, izgatottan figyelve, ahogy a számok egyre közelebb és közelebb kerülnek a mérföldkőhöz. Ugyanez történt világszerte minden irodánkban, Indiában, Portugáliában és Kínában is. És amikor végül elértük, a taps és éljenzás fülsiketítő volt. Nagyon büszke vagyok mindenki itt – a csapatomra.
Szeretnék köszönetet mondani a világ minden játékosának, aki élvezte a játékainkat. Az önök koppintásai és húzásai segítettek minket, hogy vezető játékfejlesztő és kiadóként álljunk elő. Elkötelezettek vagyunk, hogy viszonozzuk ezt, és visszaadjunk közösségeinknek és a társadalomnak.
Ha nem igazán tudod felfogni olyan nagy számokat, mint az egy milliárd – segítünk – élvezettel tekintsd meg ezeket a statisztikákat – mindenről, a bolygóktól a pixelekig, a buborékoktól a böffentésekig.
Ez a mérföldkő csak a kezdet. Bőven van motivációnk, hogy továbbra is a világ legszórakoztatóbb játékait készítsük. Íme egy kis ízelítő abból, mi várható:
- Kétszerezni fogjuk az erőfeszítéseinket több hiperkaszuális játék készítésére. Ez a műfaj alapvető volt csapataink számára, és várhatóan továbbra is újításokat hozunk majd könnyen felvehető és játszható mobiljátékainkba.
- Fokozzuk erőfeszítéseinket a kaszuális játékfejlesztés terén. Míg Kaszuális Játékok részlegünk azon dolgozik, hogy olyan élményeket nyújtson, amelyek megtornáztatják az agyatokat, és nagy álmokat dédelgethettek, narratív játékstúdiónk, a Tictales több lenyűgöző történetet készít, és több tartalmat hoz a rajongók kedvencéhez, mint a Perfume of Love.
- PC és Konzol játék kínálatunk izgalmas, olyan játékokkal, mint Wildmender, Die By The Blade, Space Chef, Robobeat és még sok más. 2023 lesz a legnagyobb év a PC és Konzol terveink számára.
- Folytatjuk fejlesztői közösségünk építését – segítve a tehetséges játékfejlesztőket üzleti céljaik elérésében és játékuk sikeres piacra dobásában. Amennyiben regisztrálsz kiadói portálunkba, játékod hasznot húzhat iparági vezető marketing, monetizációs és játékfejlesztési szakértelmünkből.
Ha van valami, amit garantálhatok játékosainknak, az az, hogy mindenki találhat valamit. A szórakozás a prioritás marad a következő években is, és remélem, várjátok, mit hozunk majd telefonjaitokra, számítógépeitekre és konzoljaitokra, miközben az újabb milliárd letöltés elérésére törekszünk.








