5 Tips Membuat Prototipe Game Menarik untuk Game Publishers

oleh Berkan Kirmit

Apapun tahap pengembangan game Anda, jika Anda ingin menunjukkan prototipe game Anda kepada kami, kirim saja. Jika Anda tidak mengirimkannya, Anda mungkin tidak pernah tahu apakah sudah siap untuk diterbitkan di pasar Hyper Casual. Dengan umpan balik profesional, Anda bisa membawa game Anda dari brainstorming atau prototyping ke tahap berikutnya. Itu jauh lebih cepat daripada bingung sendiri.

Apakah Anda serius tentang bekerjasama dengan penerbit game seperti Kwalee dalam jangka panjang? Kami punya lima tips bagi Anda untuk menyusun prototipe yang sempurna untuk kami.

Meskipun pasar Hyper Casual bergerak cepat dan aturannya selalu berubah, tips ini adalah inti dari Hyper Casual. Jadi selalu membantu Anda membuat game berkualitas bagus.

Cara Membuat Prototipe Game Yang Menarik

Tip 1: Buat Iklan Yang Menarik

Game Hyper Casual hidup atau mati dengan daya tarik iklan video. Jadi tunjukkan momen paling menarik dari game Anda dalam gameplay 15-30 detik.

Jika Anda membuat hypersim, iklan harus mencerminkan gameplay ASMR. Jika Anda membuat game VS, tunjukkan apa yang terjadi saat pemain bersaing melawan lawan. Pikirkan apa yang akan menarik pemain ke game Anda, dan sorot dalam iklan.

Perhatikan beberapa komponen visual untuk menambah pesona pada klip gameplay Anda:

  • Jika ada karakter, sorot dampak visual dari setiap tindakan mereka.
  • Gunakan warna cerah dan kontras tinggi agar penonton tahu apa yang terjadi.
  • Karakter yang bisa dimainkan harus berada di 1/3 bagian bawah layar, karena ini adalah zona yang bisa dimainkan.
  • Jangan rekam tingkat bonus atau mekanika sampingan.

Tip 2: Pertimbangkan CPI Rendah

Cost Per Install (CPI) adalah rata-rata biaya untuk mendapatkan satu pengguna. Semakin rendah CPI, semakin baik daya tarik dan lebih murah untuk mendapatkan pemain.

Tes CPI adalah cara tercepat dan paling efisien untuk melihat potensi game Anda. Prototipe yang Anda buat hanya butuh 1-3 level game, dan bisa dibuat antara beberapa jam hingga seminggu.

Jadi, bagaimana menurunkan CPI? Beberapa faktor yang berperan termasuk:

  • Seberapa berpengaruh iklan Anda bagi penonton
  • Seberapa dapat dipahaminya gameplay Anda
  • Seberapa bervariasi gaya seni Anda

Oleh karena itu, sebelum memulai pekerjaan pada game Anda, pikirkan tentang video CPI Anda. Pertimbangkan 'momen pengait' untuk menarik perhatian penonton. Meskipun game Anda perlu memiliki kedalaman untuk mempertahankan pemain lebih lama, selalu buat loop inti menyenangkan dan mudah dimengerti.

Jangan takut bermain-main dengan scene dan gaya seni Anda di Unity, bahkan demi iklan. Anda dapat mencoba berbagai warna dan sudut kamera untuk melihat mana yang terbaik.

Tentu saja, tes CPI bukan satu-satunya yang perlu dikhawatirkan. Kami memiliki panduan tentang uji pasar untuk game mobile Anda, yang bisa sangat membantu Anda.

Tip 3: Gunakan Desain UX Baik

Anda ingin membuat game yang menyenangkan untuk dimainkan dan cukup menantang. Berikut dua kesalahan desain UX yang harus dihindari:

  • Mencoba mengubah standar desain.

Selalu buat prototype Hyper Casual game Anda dengan standar kemudahan penggunaan yang sederhana. Kebanyakan orang berinteraksi dengan ponsel mereka dengan satu ibu jari, dalam mode potret. Menempatkan tombol dalam game di bagian kiri atas layar bisa sulit dijangkau untuk kebanyakan pengguna.

  • Merancang game dengan kesulitan tinggi.

Game Hyper Casual dimaksudkan untuk terasa sederhana. Berikut adalah tes asam: lihat apakah pemain gagal di level pertama. Jika ya, mungkin itu bukan Hyper Casual!

Peningkatan kesulitan memang perlu untuk menjaga hal-hal menarik. Jadi desain agar berada di antara curam dan datar.

Jangan khawatir bagaimana ini membatasi. Masih ada ruang untuk mekanisme baru dan pengalaman diperkenalkan dalam parameter ini.

Tip 4: Siapkan Potongan Cepat

Potongan cepat/vertikal adalah prototipe kecil dengan semua fitur dasar gameplay tersedia. Jika tes CPI sukses, mengembangkan potongan cepat adalah transisi resmi kami ke tahap pengembangan penuh.

Setiap prototipe umumnya:

  • memiliki gameplay sekitar 15 menit (sekitar 20 level),
  • memakan waktu kurang dari dua minggu untuk dikembangkan,
  • dan tidak memiliki iklan terintegrasi atau pembelian dalam aplikasi (IAP).

Kami dapat membantu menghasilkan hasil tes yang akurat dan merancang strategi pendapatan yang lebih optimal. Jadi ini menghilangkan kebutuhan untuk IAP dalam prototipe.

Anda juga bisa mengusulkan game yang sudah Anda kembangkan dan terbitkan sendiri di toko. Jika Anda pikir game itu punya potensi yang bisa kami bantu wujudkan, kami senang mempertimbangkannya.

Tip 5: Waktu Adalah Uang

Kami melihat beberapa pengembang game menghabiskan sebagian besar waktu membuat aset. Dalam game Hyper Casual, presentasi adalah segalanya. Faktanya, di pasar yang kompetitif sekarang ini, pemain menonton lebih banyak iklan daripada sebelumnya. Dan untuk menonjol di pasar, Anda harus memiliki aset unik dan terpolish dengan mekanisme inti yang menyenangkan.

Namun, waktu adalah hal yang penting, dan sebaiknya gunakan ulang aset di game Anda sebisa mungkin. Jadi bangun perpustakaan aset untuk mengurangi ketergantungan pada konten pihak ketiga. Dengan cara ini, Anda dapat menggunakan aset yang sama di game yang berbeda tanpa menghabiskan terlalu banyak waktu.

Selain itu, iklan gameplay hanya mempunyai tiga detik untuk menarik perhatian penonton. Jadi, buat visual Anda sebersih, sesederhana, dan semenarik mungkin dengan menggunakan aset ini.

Apakah Anda Membuat Prototipe Game?

Tips cepat ini bagus untuk pengembang game di semua level; apakah Anda sudah pernah menerbitkan game atau ini pertama kalinya.

Dan dengan Portal Penerbitan baru kami untuk membimbing pengembang, kami dapat memberikan sepotong ilmu dalam penerbitan. Ini berisi panduan dan alat untuk membuat proses pengiriman game semudah dan seakses mungkin.

Kami melakukan ini karena kami berkomitmen untuk memberikan pengalaman penerbitan game terbaik kepada pengembang game kami. Jadi jika Anda percaya game Anda menjadi hit Hyper Casual besar berikutnya, kirimkan video Anda, dan mari kita mulai!

KIRIM IDE GAME SAYA

Mencari penerbit game mobile peraih penghargaan untuk membawa game mobile Anda ke level berikutnya? Sebagai Publisher of the Year, Kwalee tahu apa yang dibutuhkan untuk mengubah game mobile Anda menjadi sukses besar. Kirimkan dan uji pasar game Anda melalui Portal Penerbitan resmi kami. | Instagram | LinkedIn | YouTube.

Tentang penulis:

Berkan Kirmit

Game Designer

Saat ini bekerja sebagai Game Designer di Kwalee, Berkan telah berkomitmen menciptakan pengalaman bermain yang menarik untuk khalayak luas sejak Oktober 2022.

Artikel Terkait

Bagikan artikel ini: