Menjadi Penulis Cerita Video Game: Apa yang Dibutuhkan?

oleh Leon-Paul Lynn

Penulisan game telah menerima gelombang popularitas dan eksposur baru-baru ini, terutama setelah meningkatnya game dengan anggaran besar yang berfokus pada narasi selama dua dekade terakhir. Dan dengan itu, saya mulai mendapatkan lebih banyak pertanyaan tentang pekerjaan saya sebagai penulis cerita video game — yang menarik!

Ini juga memberi saya alasan bagus untuk duduk dan berbicara sebentar dengan Anda tentang bagaimana saya merancang dunia interaktif, bagaimana Anda bisa memasukinya juga, dan apakah AI harus membuat kita, penulis game, khawatir.

Apa Yang Dilakukan Penulis Cerita Video Game

Penulisan game adalah istilah yang sering kali — dan secara simpel — merujuk pada semua penulisan dalam game. Baru-baru ini, istilah ini merujuk lebih kepada sisi naratif: pembangunan dunia, dialog, alur cerita, latar belakang, pilihan, dan sebagainya.

Penulisan game meningkatkan game dengan menambahkan lapisan imersi dan interaktivitas lainnya. Cerita yang bagus menyatu dengan mekanik, quest, dan tugas untuk membantu pemain merasa seperti game itu adalah dunia nyata yang penuh karakter yang akan bertindak dan bereaksi seiring dengan pilihan pemain.

Contoh terbaik dari kemampuan game untuk melakukan ini adalah game naratif bercabang, di mana cerita game terpecah dan berubah tergantung pada pilihan yang dibuat pemain (pikirkan Mass Effect, Life Is Strange, dan sebagainya).

Namun bahkan game non-bercabang melakukan hal ini sampai batas tertentu. Pikirkan Halo, menuliskan Anda ke dalam level penuh musuh, dengan kebebasan memilih senjata dan pendekatan yang Anda inginkan untuk melawan mereka, agar Anda merasa kuat seperti supersoldier mematikan yang Anda mainkan.

Sebagai penulis cerita video game, saya merasa bahwa penulisan yang paling menarik dalam game adalah cerita bercabang yang secara nyata memengaruhi dunia game dan pemainnya.

Misalnya, dalam game puzzle, Anda akan merasa lebih baik setelah menyelesaikan puzzle untuk menyelamatkan kucing jika itu membuka cabang di mana pemiliknya menjadi senang karena kembalinya hewan peliharaannya. Anda juga akan merasa lebih buruk setelah menyerah pada puzzle jika ini membuka cabang di mana pemiliknya menjadi depresi tanpa kucing mereka.

Intinya adalah, penulisan game setidaknya memberikan makna ekstra pada pilihan bermain Anda, dan paling tidak memungkinkan Anda menjelajahi dampak dari pilihan Anda pada emosi dan kehidupan karakter lain dengan memberi Anda kebebasan untuk membuat hampir semua keputusan yang Anda inginkan. Ini adalah cara menulis yang benar-benar unik!

Penulis Cerita Video Game Versus Desainer Naratif

Jika Anda pernah mencari informasi tentang menjadi penulis cerita video game, Anda mungkin pernah mendengar istilah 'penulisan game' dan 'desain naratif' yang banyak digunakan. Sejujurnya, definisinya bisa berubah dari perusahaan ke perusahaan — dan saya pernah melihatnya digunakan secara bergantian sebelumnya. Namun, saya pikir perbedaan antara keduanya perlahan-lahan menjadi lebih jelas.

Menurut pengalaman saya, 'penulisan game' lebih cenderung merujuk pada penulis yang 'berada di lapangan'. Penulis game menulis skenario cutscene, dialog karakter, deskripsi item tematik yang menghadap pemain, dan sejenisnya.

'Seni desain naratif' lebih bersifat tingkat tinggi, menangani arah alur cerita keseluruhan; merencanakan pengetahuan dunia secara keseluruhan; merancang cabang cerita; dan memastikan bahwa seni, audio, gameplay, dan elemen lain semuanya menyatu dengan cerita. Desainer naratif juga lebih sering bergabung dengan produser di studio dengan (pengisi suara) aktor, membantu mereka untuk mencocokkan penampilan mereka dengan cerita.

Pada proyek besar, desainer naratif akan sering bekerja dengan kepala departemen lain untuk merancang cerita yang terhubung dengan bagian lain dari game, dan kemudian mengawasi tim penulis game yang menulis kata-kata sebenarnya — tetapi itu tidak selalu terjadi. Satu orang tentu saja (dan sering kali) melakukan campuran dari kedua peran ini. Inilah arti yang saya lihat untuk kedua istilah tersebut saat ini.

Yang dikatakan, saya akan tetap menggunakan istilah 'penulisan game' sebagai istilah umum sepanjang artikel ini.

Kesalahpahaman Besar Tentang Penulisan Game

Terlepas dari istilah yang digunakan, hampir semua kesalahpahaman tentang penulisan game dapat disederhanakan menjadi satu hal: penulisan game itu 'mudah'.

Mungkin itu karena stereo...json berlanjut di baris berikutnya.

Tentang penulis:

Leon adalah seorang pendongeng yang berdedikasi dengan bakat dalam penulisan game dan desain naratif, serta memiliki pengalaman selama 4 tahun dalam merancang dan menulis naratif tradisional dan interaktif.

Artikel Terkait

Bagikan artikel ini: