Tahukah Anda betapa sulitnya bagi game baru untuk mendapatkan skor ulasan 'Overwhelmingly Positive' di Steam? Sangat sulit - yang relevan karena hari ini ROBOBEAT, dikembangkan oleh Simon Fredholm dan diterbitkan oleh Kwalee minggu lalu, telah mencapainya.
Izinkan saya menjelaskan betapa mengesankannya ini: menjadi salah satu game indie terbaik tahun ini dan mendapatkan skor ulasan pemain maksimum di Steam seperti pergi ke Miramar di Top Gun - hanya yang terbaik dari yang terbaik yang berhasil.
Tidak seperti skor ulasan Metacritic (yang dikumpulkan dari empat atau lebih situs ulasan profesional), skor Steam hanya dihasilkan oleh pemain yang telah membeli game tersebut.
Skor dari kreator berbayar, anggota tim, media, atau siapa saja yang mendapatkan kunci gratis tidak dihitung - hanya pemain yang sah dengan waktu bermain dalam game yang dihitung.
579 Setelah 10 ulasan, game Anda akan mendapatkan label 579 80% atau lebih 'Jempol ke atas' = Skor 'Positive' 579 80% atau lebih setelah 50 ulasan= Skor 'Very Positive' 579 95% atau lebih setelah 500 ulasan = Skor 'Overwhelmingly Positive'
Sedikit lebih dari seminggu setelah diluncurkan, ROBOBEAT menerima ulasan pemain ke-500 yang sah.
10 di antaranya negatif - beberapa orang tidak menyukai genre ini, beberapa merasa kesulitan menembak sesuai irama, dan satu orang memang kurang bagus dalam memainkannya. Sangat wajar. Anda tidak dapat menyenangkan semua orang setiap saat. Ditambah lagi a change.
Tapi itu berarti 98% pemain yang membeli ROBOBEAT menyukainya.
Tahan sebentar, saya akan memberikan sedikit konteks tentang ini:
3AE Ada lebih dari 73.000 game PC yang dijual di Steam (SteamDB.info)3AE Tahun lalu saja, 14.569 game baru dirilis 3AE Itu berarti sekitar 40 game baru Setiap. Hari. 3AE Hanya 2.032 dari semua game di Steam yang memiliki skor ulasan pemain 'Overwhelmingly Positive', atau 2,7% (GG.deals)*
Game-game ini yang menikmati udara bersih di puncak pengembangan game dicintai secara universal - gameplay, seni, kualitas produksi, musik, pengembangan karakter, perbaikan bug, narasi - semuanya perlu sinkron agar game berfungsi.
Namun tidak semua game indie terbaik diciptakan sama - judul AAA, blockbuster, berdampingan dengan judul indie seperti ROBOBEAT - yang seperti saya menghadiri acara kencan cepat di samping Brad Pitt...
Game AAA seringkali memiliki tim pengembang yang berjumlah ratusan, menghabiskan puluhan hingga ratusan juta untuk dibuat dan memiliki anggaran pemasaran yang membuat Nike meneteskan air mata. Misalnya, anggaran pengembangan Baldur's Gate 3 saja melebihi $100 juta (menurut IGN).
Alasan saya membahas dengan begitu terperinci sederhana - ROBOBEAT dikembangkan oleh satu orang, Simon, didukung oleh tim produksi, QA, pemasaran, dan penerbitan konsol serta PC di Kwalee. Dan game ini berada di puncak industri game dan salah satu game indie terbaik tahun ini.
Dalam istilah pengembangan game, ini seperti mencapai puncak Everest. Prestasi luar biasa - dan pujian tertinggi saya untuk semua pihak yang terlibat.
Anda dapat mempelajari semua tentang ROBOBEAT di situs webnya dan membeli game di Steam, plus Anda bisa bergabung dengan lebih dari 10.000 penggemar di Discord ROBOBEAT dan mengikuti semua berita serta pembaruan di sosial medianya @robobeatgame







