Sulit dipercaya bahwa sudah 10 tahun sejak saya mendirikan Kwalee.
Saya suka membuat game sejak usia 12 tahun dan hasrat yang berkelanjutan untuk kerajinan inilah yang meyakinkan saya untuk mendirikan Kwalee - perusahaan game ketiga saya - kembali pada tahun 2011 setelah beberapa waktu singkat keluar dari industri.
Setelah belajar pemrograman di sekolah, saya pertama kali mendirikan perusahaan bernama Galactic Software pada 1982 dengan saudara saya Richard, membuat game di Commodore 64. Segera setelah itu, pada tahun 1986, kami melanjutkan dengan Codemasters dan kami mengembangkan perusahaan bersama ayah kami, Jim, selama sekitar 25 tahun.
Kami menerbitkan beberapa judul yang sangat sukses dengan Codemasters dalam periode ini, termasuk Micro Machines dan Colin McRae Rally, dan kami membangunnya menjadi salah satu perusahaan game paling sukses di Eropa sebelum menjualnya pada 2007.
Klausul non-kompetisi selama tiga tahun memberi saya waktu di luar industri untuk mempertimbangkan apa yang saya nikmati dan apa yang tidak saya nikmati tentang menjalankan perusahaan game. Memiliki jutaan pound stok di gudang di berbagai negara selalu sulit secara logistik dan tidak terlalu menyenangkan, sehingga dengan munculnya platform distribusi digital seperti App Store, saya melihat potensi untuk perusahaan game yang dapat lebih fokus pada apa yang selalu saya cintai: membuat permainan yang hebat.
Jadi saya memutuskan bahwa kami hanya akan melakukan distribusi digital dan pemasaran digital dengan perusahaan baru ini, dengan ambisi untuk mencapai audiens yang sangat besar di seluruh dunia dan mencapai skala global. Ini sangat menarik dari sudut pandang bisnis dan kreatif. Akhirnya nama 'Kwalee' dipilih – nama perahu layar kakek saya, dan kata Aborigin Australia yang berarti 'tunggu aku'.
Pada tahun 2012, saya sudah berbicara tentang membuat game untuk satu miliar pemain potensial. Mengetahui sekarang bahwa kami kini telah lebih dari setengah jalan menuju satu miliar instalasi di seluruh game kami menunjukkan bahwa visi dengan Kwalee telah cukup jelas dari awal - dan bahwa kami kini mencapai tujuan kami.
Saya sangat bangga dengan tim yang telah membantu kami mencapai ini. Suasana dan budaya Kwalee jelas merupakan yang terbaik yang pernah saya miliki kesempatan bekerja dalam perusahaan mana pun, dengan jauh lebih banyak orang berbakat daripada saya di hampir setiap bidang. Mempertahankan budaya ini saat kami tumbuh menjadi lebih dari 150 orang di 13 negara telah menjadi kunci, dan ini adalah bukti dari pekerjaan hebat yang dilakukan di semua departemen bahwa kami telah mencapai ini.
Di antara begitu banyak momen dan tonggak yang hebat, permulaan Creative Wednesdays pada tahun 2017 menonjol. Kami selalu ingin memiliki budaya di mana kami mengevaluasi setiap ide, terlepas dari mana asalnya, dan jika ide itu adalah ide yang hebat, kami akan bersatu memberikan sumber daya yang dibutuhkannya.
Creative Wednesdays membuat jelas bagi semua orang bahwa ide mereka bisa didengar dan kami telah menerima ratusan ide game yang datang melalui sistem ini sejak - banyak di antaranya yang kemudian menjadi game hits. TENS! adalah yang pertama muncul, yang menjadi game pertama kami yang melewati 1 juta instalasi dan merupakan judul pertama kami yang menguntungkan.
SPILLZ mengikuti, yang merupakan game Hyper Casual pertama yang kami buat, dan dengan game seperti Go Fish! (25 juta+ unduh), Jetpack Jump (42 juta+), Draw It (93 juta+) dan Bake It (47 juta+) muncul di tahun-tahun berikutnya, sisanya adalah sejarah!
Lebih baru-baru ini, tanggapan kami terhadap pandemi COVID-19 juga memiliki dampak besar pada masa depan perusahaan. Ini adalah tonggak besar karena membuat kami merangkul kerja jarak jauh dan membuktikan kepada kami bahwa itu dapat sangat efektif. Untuk masa depan, itu adalah pelajaran yang sangat berharga dan itu memungkinkan kami untuk menjadi jauh lebih global dengan tim yang berkembang yang kini tersebar di seluruh dunia, jadi itu adalah keharusan untuk tetap dengan filosofi itu.
Namun pada saat yang sama, itu tidak berarti tidak ada tempat untuk studio fisik. Kami telah berkembang melalui tiga studio selama satu dekade terakhir di Silicon Spa, yang akan selalu menjadi markas besar kami karena industri game yang dinamis di sini, dan kami juga kini membangun tim luar biasa di kantor-kantor kami yang hebat di Bengaluru, India dan Beijing, China.
Kwalee selalu sangat menjadi perusahaan global dalam hal permainan yang kami buat dan ambisi yang kami miliki, tetapi dengan kantor di tiga negara dan jumlah anggota tim jarak jauh kami yang terus berkembang di seluruh dunia, kami memasuki dekade kedua kami sebagai perusahaan dengan semakin percaya diri dalam pendekatan ini.
Jadi apa selanjutnya untuk Kwalee? Kami telah mencetak lebih dari 650 juta unduhan jadi kami benar-benar berada di jalur yang benar untuk tujuan kami membuat game hebat dan mendistribusikannya kepada audiens global dalam skala besar.
Ke depan, kami ingin melanjutkan itu dengan memperluasnya ke platform baru, itulah sebabnya kami telah memulai divisi penerbitan PC dan konsol kami dengan kepemimpinan yang sangat berpengalaman, tetapi dalam apa pun yang kami lakukan kami bersemangat untuk mempertahankan nilai-nilai kami tentang kreativitas, kolaborasi, dan keterbukaan.
Inilah untuk 10 tahun lagi!








