Ikuti 3 Langkah Sederhana Ini untuk Membuat Game Hyper Casual yang Menyenangkan

oleh Tom Cunliffe

Di balik hampir setiap developer game yang sukses menduduki puncak tangga lagu, terdapat banyak prototipe yang gagal. Sebagai penerbit game dengan budaya prototyping 'Fail Fast', kami memanfaatkan kegagalan tersebut sebagai keuntungan. Kami tahu prinsip-prinsip yang Anda butuhkan untuk mencapai kesuksesan yang menduduki puncak tangga. Prinsip-prinsip yang kadang-kadang diabaikan oleh pengembang game pemula, saat mereka membuat game Hyper Casual. Tidak hanya mudah untuk menghindarinya, tetapi mereka juga dapat membuat perbedaan nyata dalam apakah game Anda mencapai kesuksesan.

Tiga prinsip ini menjadi tulang punggung setiap kesuksesan yang menduduki puncak tangga di pasar. Jadi, periksa terhadap game Anda, dan lihat apakah Anda sudah mendekati untuk mencapai game yang layak menduduki puncak tangga.

Gameplay Yang Berbentuk Gigitan

Game Hyper Casual dimaksudkan untuk menawarkan beberapa menit kesenangan bagi mereka yang menginginkan sesuatu yang cepat dan memuaskan. Itu sudah jelas dari namanya! Namun, merancang pengalaman yang berbentuk gigitan adalah tantangan. Jadi, tanyakan pada diri Anda pertanyaan-pertanyaan ini untuk membawa desain Anda ke arah yang benar.

Durasi

Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan level atau tantangan? Seberapa cepat, sederhana, dan jelas proses integrasinya? Uji coba level Anda secara konstan dalam sesi yang diatur waktunya. Berapa banyak waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan level?

Idealnya, konten prototipe total Anda seharusnya menambah hingga beberapa menit gameplay unik tanpa level berlangsung lama. Misalnya, 15 menit untuk prototipe penuh setelah tes CPI tiga level sederhana terdengar optimal. Level Anda harus terasa segar dan menarik; hindari membuat konten Anda terlalu cepat atau lambat.

Kecepatan

Bagaimana pengaturan kemajuan sehingga tidak terasa terlalu cepat atau terlalu lambat bagi pemain? Ini adalah ide bagus untuk menjaga imbalan mengalir pada tingkat yang konsisten. Dengan cara ini, Anda menambahkan motivasi kepada pemain Anda untuk terus maju. Namun jika Anda memberikan terlalu banyak kepada mereka, Anda bisa mengacaukan ekonomi game dengan cepat.

Kesulitan

Seberapa mudah atau sulit bagi pemain untuk menyelesaikan level sebelum mereka harus mengakhiri sesi permainan? Game Hyper Casual tidak boleh menghadirkan pemblokiran nyata dan pasti untuk kemajuan. Jika tidak, Anda akan menjauhkan audiens target game Anda melalui gameplay yang sangat sulit.

Namun, Anda juga harus membuat game Anda terasa seperti pemain membuat keputusan untuk mengatasi tantangan atau mereka akan bosan dan pergi. Ini adalah proses yang akan terus Anda pertimbangkan dan seimbangkan.

Ketertarikan Jangka Pendek

Bagaimana game Anda mempertahankan pemain untuk kembali lagi? Meskipun game Hyper Casual dirancang untuk sesi gameplay singkat, beberapa faktor membuat pemain memikirkan game tersebut dan ingin memainkannya dari waktu ke waktu.

Kemajuan

Bagaimana pemain maju? Apakah ada lapisan kemajuan? Bagaimana peningkatan dan imbalan membantu?

Pemain Anda harus tahu persis apa yang mereka harapkan kapan pun dan harus tahu bahwa mereka akan diberi imbalan untuk melakukannya. Ini adalah kemenangan mudah untuk membuat pemain tetap dalam game Anda dan menawarkan waktu berharga mereka.

Kepuasan

Apa momen yang memuaskan dalam game Anda? Bagaimana cara melibatkan pemain? Apakah mereka layak untuk kembali?

Mekanisme inti Anda harus mengabadikan jawaban atas pertanyaan-pertanyaan ini. Sisa game harus dibangun untuk memungkinkan keberhasilan dan memungkinkannya bersinar sebanyak mungkin. Jika mekanik inti itu terasa sebaik mungkin, Anda dapat mempengaruhi durasi bermain dan statistik retensi.

Monetisasi

Bagaimana gameplay memotivasi pemain untuk bertahan atau terlibat dengan fitur monetisasi Anda? Mayoritas pendapatan untuk judul yang Anda luncurkan akan berasal dari iklan. Terutama dalam kasus iklan interstisial layar penuh otomatis dan video imbalan untuk berinteraksi dengan konten tertentu. Jadi, bagaimana Anda akan merancang penempatan mereka agar game Anda layak bagi Anda sebagai produk?

Pertimbangkan dengan hati-hati keseimbangan ini selama produksi penuh game Anda setelah tes pemasaran yang berhasil. Meskipun kami menunggu sedikit lebih lama dalam proses kami sebelum mengaktifkan monetisasi, visi yang jelas tentang bagaimana fitur ini bekerja harus ada.

Daya Tarik Massal

Desain yang ramah dan imersif menarik bagi audiens yang lebih luas. Ini dapat membantu menghasilkan iklan berkinerja tinggi, dan mengembangkan game Anda menjadi kesuksesan besar. Kreativitas iklan adalah apa yang membedakan pengembang Hyper Casual sukses dari yang tidak; jika game Anda mengalir dengan baik dalam video kreatif, ini pasti akan menjadi sukses.

Itulah mengapa prinsip terakhir ini menunjukkan bahwa presentasi bukan satu-satunya yang harus diperhatikan. Daya tarik massal membutuhkan lapisan pemikiran desain yang baik. Ini mencakup kesederhanaan, visual, dan aksesibilitas.

Kesederhanaan

Seberapa cepat pemain memahami mekanika game? Apakah kontrolnya sederhana? Apakah tantangan gameplay adil?

Kami telah menemukan berulang kali bahwa menyederhanakan kompleksitas ide-ide Anda dan implementasi desain meningkatkan kelayakan game Anda. Ketika game Anda bersifat tematis atau mekanis unik, dan mekaniknya cukup sederhana untuk dipahami dan dinikmati secara visual, maka Anda membuat pilihan yang tepat.

Visual

Bagaimana Anda membuat game terlihat menarik bagi pemain? Apakah seni konsisten dengan nada? Apakah visual ramah keluarga?

Jaga visual Anda tetap ringan dan ramah. Hindari warna atau nada gelap. Hilangkan aset yang tidak langsung bermanfaat bagi gameplay dan kurangi kompleksitas aset latar belakang. Menampilkan gameplay Anda dengan sejelas mungkin tanpa kebisingan visual sangat penting.

Aksesibilitas

Apakah tema dapat dipahami dan tidak terpolarisasi? Apakah mekaniknya sederhana? Seberapa inklusifkah itu? (Misalnya, bagi pemain yang buta warna.)

Ingatlah: Anda membuat game untuk semua orang. Semua orang harus dapat memainkan game Anda, baik mereka pernah memainkan game atau hanya menyukainya. Dan mereka harus memahami apa yang mereka lihat sambil dapat memainkannya dengan mudah dan intuitif.

Kontrol kontekstual dengan satu ibu jari, tema yang dapat diakses dari kehidupan sehari-hari dan umum di berbagai budaya, serta momen gameplay yang memuaskan semuanya menambah potensi tinggi dalam game.

Ambil Mesin Game Dan Mulai!

Ada banyak lagi dalam membuat game Hyper Casual yang hebat, dan tiga tip ini dapat mendorong Anda ke arah yang benar. Jika Anda memiliki ide game yang ingin Anda ketahui, Anda tidak seharusnya menunggu dan bertanya kepada orang lain. Masukkan itu ke dalam mesin game Unity dan ciptakan beberapa momen menarik dengannya.

Ambil beberapa klip gameplay, atau prototipe itu sendiri, dan kirimkan kepada penerbit game seperti kami. Kami bisa mengambil game Anda dan mengujinya di pasar untuk melihat apakah game Anda menarik bagi pemain.

Jika tidak, tidak apa-apa; kami bisa memberikan umpan balik untuk ide game Anda berikutnya. Dan jika iya? Kami akan bermitra dengan Anda untuk mengembangkan game hingga potensi maksimumnya. Jika Anda mempertimbangkan opsi Anda, mencobanya selalu sepadan.

Sebagai penerbit game mobile pemenang penghargaan, kami tahu apa yang diperlukan untuk mengubah game mobile Anda menjadi kesuksesan puncak tangga. Kirimkan dan tes pasar game Anda melalui Portal Penerbitan resmi kami.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.

Tentang penulis:

Sebagai Manajer Penerbitan di Kwalee, keahlian Tom mendorong kesuksesan permainan teratas seperti Build Your Vehicle, Sharpshooter Blitz, Who Done It, dan Tow N Go. Sebelumnya, ia memimpin studio game-nya sendiri sebagai pengembang indie solo yang sukses

Artikel Terkait

Bagikan artikel ini: