Cara Membuat Prototipe Game Hyper Casual yang Hebat

oleh Kwalee Team

Sering diasumsikan bahwa saat membuat prototipe game, menghubungi penerbit dilakukan pada akhir proses pengembangan game, setelah game sebagian besar selesai dan dipoles dengan baik.

Namun meskipun insting ini dapat dimengerti bagi pengembang yang secara alami ingin memamerkan game mereka dalam cahaya terbaik, ini sebenarnya adalah kesalahpahaman besar yang bisa mengakibatkan banyak waktu terbuang serta menghambat Anda dalam mendapatkan bantuan yang diperlukan untuk membuat game Anda lebih baik dan lebih sukses.

Di Kwalee kami menggunakan prototipe sederhana untuk menetapkan potensi game kami sebelum memasuki pengembangan lebih lanjut, dan kami mendorong pendekatan yang sama dari para pengembang yang kami ajak kerjasama.

Baca lebih lanjut untuk mempelajari tentang bagaimana kami mendefinisikan prototipe, apa yang kami cari dalam prototipe yang diajukan kepada tim penerbitan kami dan mengapa kami mendukung pendekatan ini terhadap game Hyper Casual!

Mengapa Membuat Prototipe Game?

Ada beberapa alasan, tetapi mari kita daftar yang benar-benar penting bagi penerbit game seperti kami.

Membuat Prototipe Game Lebih Cepat

Dalam Hyper Casual, semua orang mendapat manfaat dari pengembangan yang lebih cepat dan efisien. Game tidak perlu fitur lengkap agar kami bisa melihat apakah game tersebut dapat membuat pemain terhibur, jadi mengapa menghabiskan lebih banyak waktu dari yang diperlukan untuk gagasan yang mungkin tidak perlu?

Prototipe game akan memungkinkan penerbit seperti kami untuk menilai game Anda terlebih dahulu dari pengalaman luas kami di pasar Hyper Casual, sebelum membantu Anda menguji di pasar. Ini akan lebih dari cukup untuk mengukur potensi dan menentukan langkah selanjutnya.

Tentu saja, tidak semua prototipe akan menunjukkan potensi yang cukup untuk diubah menjadi game penuh. Itu sangat wajar, dan belajar menyadari hal ini lebih awal adalah salah satu keterampilan paling berharga dalam Hyper Casual. Setidaknya dengan cara ini, jauh lebih sedikit waktu yang dihabiskan dalam pengembangan dan Anda dapat langsung menuju prototipe berikutnya – yang mungkin merupakan yang akan memberi Anda kesepakatan penerbitan!

Siklus Pengembangan Lebih Cepat

Dalam catatan yang sama, membuat prototipe memungkinkan siklus pengembangan yang lebih kecil dan cepat, yang pada akhirnya berarti Anda dapat mencoba beberapa ide dengan cepat dan meningkatkan peluang menemukan fitur pembunuh itu.

Di Kwalee, telah menjadi kebiasaan bagi kami untuk membangun, menguji, dan mendapatkan umpan balik berulang kali, mengidentifikasi poin-poin sukses lebih awal dengan cepat gagal.

Prototipe Game Adalah Titik Awal Yang Sempurna

Aspek lain yang sangat berharga dari prototipe adalah mengekspresikan inti dari sebuah ide tanpa terlalu terkunci di dalamnya, seperti halnya game penuh. Ini berarti ada ruang untuk kolaborator potensial, misalnya penerbit seperti Kwalee, untuk mengidentifikasi modifikasi potensial dan titik awal untuk mengembangkan konsep dan memberikan peluang lebih baik untuk sukses. Lebih sulit bagi penerbit untuk melakukan ini ketika melibatkan pembongkaran produk jadi.

Pengetahuan bahwa prototipe Anda menarik bagi penerbit dan berkinerja baik dalam pengujian akan membantu memberikan kepercayaan dan arahan yang diperlukan untuk membawanya ke dalam pengembangan penuh, yang mungkin kurang jika Anda mencoba menyelesaikan proyek sendiri sebelum menghubungi.

Apa Yang Dicari Penerbit Game?

Sekarang kami telah membahas pentingnya prototipe ketika ingin mendapatkan kesepakatan penerbitan, tetapi apa yang benar-benar membuat prototipe menonjol bagi penerbit seperti Kwalee? Kami menyarankan Anda bekerja pada dua area utama ini.

Gameplay Yang Menyenangkan

Ini hampir tidak perlu dikatakan, tetapi pertimbangan nomor satu Anda dengan prototipe haruslah untuk menyampaikan esensi dari gameplay yang mendefinisikan game Anda. Interaksi dan pilihan kunci apa yang perlu dilakukan pemain? Apa formula untuk setiap level?

Prototipe Anda perlu menjawab pertanyaan-pertanyaan ini agar penerbit dapat menilai potensinya – dan mulai merasa bersemangat karenanya!

Tapi untungnya, Anda tidak memerlukan ratusan level untuk melakukannya. Dalam pengalaman kami, minimal tiga level dapat memadai untuk kami mulai menguji prototipe dan melihat bagaimana pemain dapat terlibat dengan game penuh di masa depan.

Jadi sebagai prioritas utama, fokuskan mempertajam hanya beberapa level dengan gameplay hebat dan lihat kemana bisa membawa Anda!

Gaya Visual

Meskipun gameplay adalah raja, ini harus diseimbangkan dengan mempertimbangkan visual dari game.

Kubus dan blok tidak akan cukup di sini, karena penerbit perlu memahami gaya akhir dari game tersebut. Untuk mencapai tingkat gaya yang memuaskan tanpa mengorbankan siklus pengembangan cepat yang telah kita bahas sebelumnya, gunakan aset yang sudah terbangun dimana memungkinkan untuk membangun dunia game yang sedekat mungkin dengan yang Anda bayangkan.

Dan sekali lagi, ingatlah bahwa prototipe hanyalah titik awal, jadi visual ini dapat dikembangkan lebih lanjut nanti jika pengujian memberikan hasil positif.

Pergilah Dan Buat Prototipe Game!

Jadi, kami harap Anda sekarang yakin bahwa prototipe yang solid adalah semua yang Anda butuhkan untuk menarik perhatian penerbit seperti Kwalee! Jika Anda sudah memiliki satu, kami dengan senang hati akan menerima kontak dari Anda. Kami pasti akan memeriksa prototipe Anda dan menghubungi Anda tentang langkah selanjutnya!

Sebagai penerbit game mobile yang memenangkan penghargaan, kami tahu apa yang diperlukan untuk mengubah game mobile Anda menjadi sukses di tangga lagu. Kirim dan uji pasar game Anda melalui Portal Penerbitan resmi kami. Yang Anda butuhkan hanya beberapa menit dan beberapa video gameplay atau prototipe sederhana dari game mobile Anda. Ikuti kami di media sosial (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Tentang penulis:

Pikiran penuh gairah dari Kwalee, menyajikan wawasan menarik untuk para gamer dan pengembang.

Artikel Terkait

Bagikan artikel ini: