Cara Membuat Game Hyper Casual yang Hebat dalam Dua Hari

oleh Kwalee Team

Game jam menghadirkan tantangan unik bagi pengembang game. Bagaimana cara membuat game dalam 48 jam, apalagi yang menjanjikan? Apa yang harus diprioritaskan dan apa yang bisa diabaikan?

Di Kwalee, kami didukung oleh studio pengembangan Hyper Casual paling produktif di dunia dan proses yang mirip dengan game jam setiap hari — jadi kami tahu satu dua hal tentang pengembangan cepat!

Untuk game jam Hyper Casual berikutnya, berikut beberapa tips utama kami tentang cara menangani batas waktu dan membuat game yang menonjol!

Kriteria Apa Yang Dinilai Oleh Penerbit Pada Entri Game Jam?

Inovasi dalam gameplay dan presentasi.

Kita semua tahu bahwa iklan adalah bagian penting dari kesuksesan Hyper Casual, jadi Anda perlu memiliki gambaran visual untuk menarik perhatian audiens Anda.

Apa Hal Terbesar Yang Harus Saya Prioritaskan Saat Melakukan Game Jam?

Untuk gameplay, fokuslah pada interaksi dengan dunia game Anda yang akan terlihat menyenangkan seperti yang dirasakan saat dimainkan. Cobalah untuk berinovasi tetapi jangan sampai mengorbankan gameplay yang memuaskan dan taktil.

Jangan poles! Karena tujuan Anda pada akhir Hari 1 adalah seluruh game harus dapat dimainkan dalam beberapa bentuk. Anda memiliki jendela waktu yang sangat kecil untuk membuat perubahan drastis. Jadi, pastikan seni, pemrograman, dan desain dalam kondisi terbaik.

Evaluasi produk sebelum memikirkan VFX dan polesan.

Sudut Mana Yang Bisa Saya Potong Saat Melakukan Game Jam?

Kode bersih bisa dinomorduakan — prioritaskan mendapatkan sesuatu di tangan Anda sehingga Anda bisa melihat apakah Anda menuju ke arah yang benar. Saat berkolaborasi, Anda tidak ingin tersandung diri sendiri di kemudian hari TAPI coba validasi apa yang menurut Anda akan menyenangkan.

Haruskah Saya Melihat Game Jam Sebagai Kompetisi?

Semua game jam adalah kompetisi — tetapi biarkan itu memotivasi Anda.

Inovasi menjadi alat yang hebat ketika dikelilingi oleh banyak orang yang berpikiran sama dan berbakat, tetapi jangan takut untuk bekerja pada apa yang menurut Anda akan memberikan hasil terbaik hanya karena Anda takut orang lain menginjak kaki Anda.

Bisakah game sukses benar-benar dibuat secepat itu? Ada contoh?

Tentu! Prototipe Jetpack Jump dibuat oleh satu pengembang dalam satu hari. Inilah bangunan yang kami uji yang menjadi hit dengan lebih dari 40 juta pengunduhan.

Proses kami untuk tahun pertama dalam pengembangan Hyper Casual membatasi semua pengembangan prototipe hanya dalam 48 jam. Banyak hit kami seperti TENS!, Go Fish!, dan Looper dibuat dalam kondisi ini.

Saya Ingin Mengubah Game Jam Saya Menjadi Game Yang Dapat Dipublikasikan Di Masa Depan. Apa Yang Harus Saya Perhatikan?

Seperti semua pengembangan game, hal terbaik yang dapat Anda miliki adalah mekanik ketat yang menarik dan adiktif yang konsisten menyenangkan untuk dimainkan.

Alasan besar orang terjun ke pengembangan game adalah karena betapa menyenangkannya menemukan game yang menyenangkan baik itu teka-teki yang cerdik atau game aksi yang terasa sangat intuitif.

Cari loop gameplay ketat yang mudah diulang karena desain yang simpel namun intuitif.

Jika Tidak Ada Waktu Yang Cukup Untuk Menyelesaikan Game, Lalu Bagaimana Cara Saya Memberikan Ilusi Polesan?

Ini tentang memilih pertempuran Anda. Jika game Anda berfokus pada pergerakan satu karakter, kualitas animasi dan VFX yang membantu ilusi kecepatan menjadi sangat bernilai dan layak waktu Anda.

Hyper Casual games sangat tentang memberikan pukulan dopamin yang cukup tajam pada waktu yang tepat. Identifikasi momen-momen yang harus terasa memuaskan tetapi jatuh sedikit datar, dan gunakan pergerakan kamera, VFX, dan animasi untuk meningkatkan momen ini sebagai prioritas.

Bagaimana Saya Bisa Belajar Mendesain Dalam Waktu Singkat Jika Saya Tidak Memiliki Pengalaman Mendesain Sebelumnya?

Mainkan banyak game Hyper Casual dalam tiga tahun terakhir. Apa yang akan Anda temukan adalah katalog mekanik yang konsisten ketat dan menarik dalam kemasan yang menarik bagi massa.

Lihat apa yang beresonansi dengan Anda. Bedah kesenangan dan cobalah untuk memahami komponen utama yang memberikan pengalaman yang membuat Anda ketagihan.

Mungkin itu adalah kelancaran kontrol, mungkin itu adalah fantasi kekuatan dari loop peningkatan, mungkin itu adalah berada di simulator dan mencoba profesi kreatif. Temukan elemen yang beresonansi dengan Anda dan ambil inspirasi dari itu.

Apakah Keseimbangan Sama Pentingnya Dengan Faktor Kesenangan Dalam Game?

Tentu tidak. Terutama dengan prototipe tahap awal Anda, Anda ingin fokus mencari dan kemudian mewakili kesenangan — Anda membutuhkan orang-orang yang menonton di samping yang berkata, 'oh man, itu terlihat keren, saya ingin memainkannya!'

Haruskah Saya Mengirimkan Entri Saya Meskipun Banyak Yang Hilang? Misalnya, Suara, Musik, 'Game Feel', Dll.

Tentu, karena beberapa alasan.

Seringkali, pengembang terlalu dekat dengan proyek untuk menentukan apa yang penting dan tidak untuk prototipe tahap awal. Anda bisa sangat terkejut dengan hasilnya.

Anda juga mengirimkan game Anda kepada panel ahli, yang bisa melihat sesuatu di luar apa yang Anda miliki dan dapat mengevaluasi serta berbicara dengan Anda mengenai visi game tersebut meskipun prototipe Anda belum merepresentasikannya.

Bagaimana Jika Entri Jam Saya Tidak Cukup Baik?

Keindahan Hyper Casual adalah kebebasan kreatif yang diberikan pasar kepada pengembang, ada berbagai macam genre, gaya, dan estetika yang bisa beresonansi dengan audiens yang luas.

Untuk alasan ini, kami beroperasi dengan gagasan bahwa tidak ada ide bodoh. Dengan ini, datang banyak kegagalan tetapi memungkinkan kami mengidentifikasi hit yang lebih mengejutkan yang dapat dengan mudah kami abaikan. Jangan takut gagal. Tidak ada studio game Hyper Casual yang sukses yang tidak harus menghadapi kekalahan telak dari metrik game yang buruk.

Saya Hanya Memiliki Sehari/beberapa Jam Tersisa Di Jam, Tetapi Upaya Pertama Saya Gagal/ Saya Tidak Bisa Memikirkan Apapun Untuk Dibuat, Bahkan Dengan Tema Dan Semuanya! Bagaimana Saya Bisa Menyelamatkan Waktu Yang Saya Miliki Untuk Membuat Sesuatu?

Anda punya dua pilihan, dan keduanya bisa sangat berharga. Jika Anda pikir ada sesuatu pada ide asli Anda yang tidak bisa Anda selamatkan, maka ada nilai dalam mencoba menyajikan inti dari apa yang menurut Anda menyenangkan dari itu — meskipun tidak mencapai sasaran.

Namun, jika Anda lebih bersemangat dengan sesuatu yang lain, Anda harus memberi diri Anda kebebasan untuk dengan cepat mengumpulkan sesuatu yang fungsional yang mungkin tidak dalam kondisi untuk diuji, tetapi bisa diterima oleh mata yang luas dan pemain yang bersemangat saat diserahkan kepada para juri.

_Membuat game dalam 48 jam? Itu lebih dari cukup waktu untuk mengirimkannya ke Portal Penerbitan kami! Cepat dan mudah untuk mendaftar, ini adalah toko serba ada untuk menguji game Anda dengan kami, mendapatkan umpan balik berharga, dan semoga mendapatkan kesepakatan penerbitan yang menguntungkan! Klik di sini dan Anda akan mendaftar dalam waktu singkat.

Tentang penulis:

Pikiran penuh gairah dari Kwalee, menyajikan wawasan menarik untuk para gamer dan pengembang.

Artikel Terkait

Bagikan artikel ini: