Tips Desain Game yang Menakjubkan

oleh Alex Burnett

Ingin tahu bagaimana para ahli industri seperti kami menghemat waktu produksi tetapi tetap membuat pemain puas? Kami akhirnya mengungkapkan enam tips desain game yang bisa Anda gunakan dalam permainan Anda!

Selama beberapa dekade, desainer game telah menemukan cara cerdas untuk meningkatkan desain game dan pengalaman pemain, tanpa menunjukkan cara kerjanya kepada pemain. Artikel ini akan menjelajahi beberapa di antaranya! Saya akan membahas 6 tips desain game yang telah disembunyikan lama yang membuat pemain kami terus bermain, dan menghemat ratusan jam waktu produksi kami.

Jika digunakan dengan cara yang benar, tips ini dapat membuat pemain diam-diam merasa memiliki kontrol penuh, bahkan ketika game diam-diam menggunakan beberapa jalan pintas. Tips desain game ini sangat penting ketika Anda berada di tahap awal belajar bagaimana merancang game hebat dan mencoba memahami cara kerja game lain. Jadi cek mereka dan lihat bagaimana Anda bisa menerapkan teknik desain game ini.

6 Tips Desain Game Untuk Menghemat Waktu Dan Membuat Pemain Puas

Tips dan trik desain game video ini menawarkan pengalaman pemain yang lebih memuaskan, melengkapi mekanika Anda, niat pemain Anda, dan visi game Anda. Anda tidak perlu menggunakan semuanya. Kami akan menjelaskan cara kerja masing-masing sehingga Anda akan tahu kapan (dan kapan tidak) menggunakannya. Terbaik dari semuanya tips ini tidak bergantung pada genre atau platform; Anda dapat menggunakannya dalam hampir semua jenis game, dari game mobile Hybrid Casual hingga game triple-A yang hardcore game PC dan konsol.

Trik #1: Rubberbanding

Rubberbanding adalah ketika Anda menutup jarak antara pemain yang menang dan kalah baik dengan memberi pemain yang kalah keuntungan atau meningkatkan kesulitan bagi pemain yang melaju di depan dalam game.

Pikirkan soal ini seperti karet gelang tak terlihat yang melilit Anda dan lawan Anda, menjaga kalian berdua tetap bersama. Ini menghentikan pemain terlalu jauh di depan atau terlalu jauh di belakang yang membuat tantangan dan kesenangan game hilang.

Ini adalah salah satu tips desain game video tersembunyi yang ditemukan terutama dalam game balapan, untuk membantu pemain yang tertinggal menangkap kembali pikirkan distribusi item Mario Kart dan kulit biru sebagai contoh ikonis. Tujuannya adalah untuk menjaga perlombaan seketat dan sestunah mungkin.

Dalam game mobile kami, Foam Climber, jika Anda jatuh ke air maka pemain di depan Anda akan memiliki kecepatan berkurang sementara. Ini menghentikan pemain menyerah dan menjaga ketegangan dalam balapan.

Trik usil? Ya. Apakah itu tidak adil? Mungkin. Namun, itu mengimbangi keseimbangan kesenangan untuk keuntungan semua orang.

Trik #2: Waktu Coyote

Ini langsung berasal dari kartun-kartun masa kecil favorit kita, seperti The Road Runner Show, atau Tom & Jerry. Kita melihat coyote atau kucing terhenti di udara sebentar sebelum jatuh ke nasib buruk mereka yang akan datang. Efek serupa telah digunakan dalam banyak game khususnya dalam game platformer di mana penentuan waktu dan posisi sangat penting. Jadi bagaimana cara kerja tips desain game ini?

Ketika pemain melompat dari satu titik ke titik lain, ada periode buffer singkat, di mana Anda dapat berlari keluar platform tetapi game masih memberi Anda kesempatan untuk melompat. Pemain melihat celah penuh, tetapi pengembang telah meninggalkan objek tak terlihat tepat setelah tepi untuk memungkinkan Anda berjalan sementara ke udara kosong.

Mengapa trik ini diterapkan? Karena dalam game yang bergerak cepat, pemain sibuk mengambil keputusan dalam detik kecil. Itu meninggalkan ruang besar untuk kesalahan saat menentukan waktu lompatan dari platform, dan itu bisa menjengkelkan untuk dihadapi. Celeste adalah game yang menggunakan trik waktu coyote untuk membantu pemain melakukan lompatan mereka dan syukurlah mereka melakukannya karena itu terkenal menantang untuk mengantar Madeline naik gunung itu!

Trik desain game video ini menghilangkan rasa frustrasi, dan memberi pemain Anda perasaan memuaskan baru saja berhasil'.

Trik #3: Kehidupan 'Terakhir' Yang Terakhir

Ini salah satu trik desain game paling halus namun efektif yang bisa Anda gunakan. Game dengan sistem kesehatan dan gameplay yang sulit umumnya menggunakan trik ini dalam cara tertentu jumlah kesehatan yang Anda lihat bukan berarti jumlah kesehatan yang Anda miliki tersisa. Implementasi dapat berbeda dari game ke game, tetapi tujuan akhirnya sama: memberikan pemain perasaan 'nyaris berhasil' dan meningkatkan kepuasan serta ketegangan dalam gameplay.

Misalkan Anda mengambil kerusakan berat dari musuh, dan sekarang Anda hanya menyisakan sedikit kesehatan pada bilah kesehatan Anda, misalkan 5% terakhir. Visual 5% tersebut sebenarnya bisa berisi 20% kesehatan pemain. Ini meningkatkan ketegangan bagi pemain karena mereka percaya mereka lebih dekat mati daripada sebenarnya, dan jika mereka berhasil bertahan, mereka akan merasakan lebih banyak kepuasan.

Teknik ini digunakan dengan cara ini dalam game seperti Assassin's Creed dan Doom. Namun, ada cara yang lebih interaktif dan jelas menggunakan teknik ini, seperti di Shadow of Mordor.

Dalam Shadow of Mordor, ketika Anda kalah oleh orc, pemain diberikan kesempatan untuk melawan serangan mematikan terakhir menggunakan Quick Time Event (QTE). Tekan tombol dengan waktu yang tepat, dan pemain melawan dan menyelesaikan musuh serta mendapatkan kembali kesehatan mereka. Ini terlihat dan terasa keren, sambil juga mendukung narasi Talion yang 'Dibangkitkan dari Kematian'.

Trik #4: Pseudo-stats

Kami menyukai versi 'lebih besar, lebih baik, dan lebih menakutkan' dari hampir semua hal, bukan? Itu juga berlaku untuk gameplay! Namun, desainer mengerutkan dahi pada ide ini karena mereka harus menyeimbangkannya dengan inti gameplay. Jadi, apa alternatifnya? Well ada, dan Anda tidak akan mempercayainya.

Sneak Thief 3D memiliki sistem peningkatan untuk meningkatkan keterampilan Anda sebagai pencuri. Itu semua menyenangkan dan menghibur sampai Anda melihat beberapa dari mereka sebenarnya tidak berfungsi.

Secara harfiah peningkatan itu tidak berfungsi! Dan bagian terbaiknya adalah Anda bahkan tidak akan menyadarinya.

Ini adalah salah satu strategi paling cerdas yang digunakan dalam banyak game untuk menjaga pemain tetap termotivasi. Karena statistik yang dilihat pemain semuanya hanya tampilan, namun mereka merasa seperti itu membuat perbedaan dalam gameplay. Efek plasebo? Mungkin.

Namun jika digunakan dengan benar, itu dapat menghemat waktu dan usaha tanpa mempengaruhi persepsi kemajuan pemain dalam game. Inis salah satu tips dan trik desain game yang harus Anda berhati-hati dengannya karena Anda tidak ingin membuatnya terlihat jelas bagi pemain. Jadi ingatlah, ketika Anda mencoba mencari cara mendesain game hebat, terkadang Anda tidak harus mendesain semuanya!

Trik #5: Bahaya Adaptif

Rasa bahaya adalah insentif yang hebat untuk mendorong pemain menjadi lebih baik dalam game. Tetapi kami tidak ingin membebani pemain dengan itu juga. Jadi salah satu trik desain yang digunakan untuk berkompromi antara kedua ekstrem ini adalah bahaya adaptif di mana kesulitan game menyeimbangkan secara berbeda tergantung pada perilaku pemain.

Pengaturan kesulitan dapat distandardisasi di seluruh game. Misalnya, sistem musuh Devil May Cry dirancang agar mereka hanya menyerang pemain jika mereka berada dalam penglihatan perifer kamera pemain. Musuh di luar layar diatur menjadi diam.

Dalam game kami Foam Climber, Anda menembakkan aliran busa untuk menciptakan jalan menaiki dan turun rintangan. Platform di level selanjutnya jatuh di belakang Anda, memberi Anda rasa bahaya meskipun Anda sebenarnya tidak bisa jatuh. Demikian pula, dalam seri Uncharted, ketika platform runtuh, kecepatan jatuhnya menyesuaikan berdasarkan seberapa baik pemain melakukannya dalam segmen platforming.

Pemain dapat merasa frustrasi jika mereka dihukum karena titik buta atau hal-hal yang tidak dapat mereka kendalikan, jadi tips desain game ini dapat membantu membuat game lebih adil dan memuaskan.

Trik #6: Mencerminkan Level

Pada dasarnya, Anda dapat membuat konten berdurasi jam hanya dengan membalik titik awal dan akhir level. Menggunakan ulang desain dan aset menghemat waktu, uang, dan sumber daya pengembangan, serta menawarkan kesempatan untuk menambahkan konten baru yang segar bagi pemain.

Game Mario Kart awalnya cenderung menggunakan trik ini dan bahkan mengubahnya menjadi fitur dengan mode Cermin. Atau jika Anda pernah memainkan Halo: Combat Evolved, level dalam 'Two Betrayals' dan 'Assault on the Control Room' mirip, dengan yang terakhir diflip. Jadi konten adalah yang terutama membuat pemain tertarik, mengalihkan perhatian mereka dari menyadari kesamaan itu.

Di Kwalee kami mencoba menggunakan cermin level secara jarang, seperti dalam game mobile kami Turbo Wheel untuk menciptakan level tambahan lebih cepat, sambil tetap memastikan ada variasi yang cukup menyenangkan.

Apakah Anda Ingin Lebih Banyak Tips Desain Game Seperti Ini?

Melihat bagaimana roda berputar dalam tips desain game video ini menunjukkan bahwa desainer game adalah pemecah masalah yang cukup cerdas. Mereka sederhana, efektif dan mungkin bahkan mengingatkan Anda pada pesulap yang menggunakan tipuan untuk mengesankan audiens tanpa mengungkapkan triknya. Ingat: teknik ini bekerja dengan baik jika mereka secara mendasar menguntungkan pemain, dan yang paling penting jika mereka halus.

Untuk tip dan trik desain game tambahan, kami merekomendasikan menonton pembicaraan Scheurle tentang mekanik game tersembunyi. Jika Anda seorang desainer game, pertimbangkan melamar pekerjaan di studio Kwalee, atau kirimkan game mobile Anda atau game Konsol PC jika Anda adalah studio game dan ingin mitra ahli untuk membantu Anda membawa game Anda sukses ke pasar. Anda juga dapat mengikuti kami di media sosial untuk mendapatkan lebih banyak wawasan desain game (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn).

Tentang penulis:

Alex Burnett

Perancang Level

Alex adalah seorang Perancang Level yang bekerja pada Game Kasual di Kwalee, sebelumnya bekerja sebagai Perancang Game Junior pada game Hyper Casual. Dia juga adalah seorang Penggemar Game Mobile & PC, dengan game favoritnya termasuk: Sid Meier’s Civilization VI, Airport Security

Artikel Terkait

Bagikan artikel ini: