Di Balik Kesuksesan: Keamanan Bandara

oleh Simon Platt

Konsep Keamanan Bandara direalisasikan setelah salah satu perancang memikirkan pengalaman menjadi penjaga keamanan mal, menyoroti seperti apa tema, konsep, dan mekaniknya. Tim desain memikirkan ide bagaimana itu akan diterjemahkan ke pengalaman Hyper Casual dan menetapkan yang benar dan salah dari permainan yang mereka teliti.

Dan saat itulah premisnya muncul – pemain adalah Petugas Keamanan Bandara yang bertugas memeriksa penumpang. Inilah apa yang diperlukan untuk menjadikan permainan ini sukses besar.

Bagaimana Konsepnya Muncul

Dalam Airport Security, pemain berada di posisi unik untuk memutuskan penumpang mana yang dapat bepergian, memberikan Anda rasa otoritas.

Anda memeriksa penumpang, memeriksa paspor mereka, menginterogasi dan menggunakan intuisi atau logika Anda untuk menangkap atau membiarkan mereka pergi. Melihat ini, sangat menyenangkan memainkan permainan dari posisi kekuasaan.

Itulah mengapa kunci untuk menjadikan permainan ini sukses adalah membuat karakter-karakternya unik dan menarik.

Aspek-aspek ini dari permainan membuat pemain tetap terlibat dengan membuat mereka merasa tertarik dan bersemangat melihat elemen lucu berikutnya.

Merancang Permainan Dan Mendorong Keterlibatan

Awalnya, tim desain meragukan untuk memperkenalkan kumpulan permainan mini ke dalam judul Hyper Casual. Namun, keberhasilan permainan seperti Makeover Studio 3D dan Bake It menunjukkan hasil substansial yang menunjukkan sebaliknya. Tim mengambil Keamanan Bandara sebagai kesempatan untuk terjun langsung ke koleksi minigame.

Beberapa minigame memerlukan tim untuk menggandakan penulisan kreatif untuk mengeluarkan orisinalitas untuk setiap karakter yang masuk dalam permainan. Ini dipadukan dengan permainan mini objek tersembunyi menjadikan seluruh pengalaman ini mendalam dan menarik untuk pemain.

Untuk memberikan permainan rasa aliran dan kesinambungan antara minigame, tim pengembangan menyiapkan transisi antara berbagai minigame dalam lingkungan terminal bandara alih-alih memotong kamera langsung ke layar tertentu.

Bekerja menuju mendapatkan keterlibatan yang benar tentunya tidak datang tanpa tantangan tersendiri. Di satu sisi, ada konten, yang tim desain harus ciptakan cukup agar pemain tidak mengulang-ulang karakter atau item yang sama di awal.

Di sisi lain, ada tantangan teknis, yang cukup sulit bagi tim pengembangan untuk diatasi.

Mengatasi Kesulitan Teknis

Mekanisme utama dalam permainan mini memeriksa paspor melibatkan menggambar pada paspor, yang berarti pengembang perlu menerapkan teknologi menggambar.

Para pengembang ingin teknologi tersebut mengerti bagian mana dari paspor yang di gambar oleh pemain untuk menggunakan data yang disorot untuk memeriksa silang dengan klaim yang dibuat oleh karakter. Ini akan membantu pemain menemukan kesalahan dan ketidaksesuaian dalam apa yang mereka temukan.

Permainan mini pemeriksaan tubuh mini game juga terbukti sulit untuk dikerjakan. Ketika mengungkapkan atau menyembunyikan item, item tersebut sendiri harus dirender pada kamera yang berbeda, sesuatu yang harus dilakukan oleh pengembang untuk skenario tertentu.

Ini adalah pelajaran yang dipetik oleh tim dari mengerjakan permainan Kwalee sebelumnya dan berhasil diterapkan ketika mereka pertama kali memulai perencanaan upaya pengembangan untuk Keamanan Bandara, memberikan permainan itu rasa kelancaran.

Mewujudkan Seni

Tim seni bersama-sama pada berbagai tahap proyek, mengambil pengetahuan yang mereka kembangkan selama permainan sebelumnya untuk memberikan gaya seni yang bersih, menyenangkan, dan dapat diakses. Untuk membuat gaya "muncul keluar" dan memberikan permainan nuansa hidup, tim seni memperkenalkan animasi menyenangkan dan aneh untuk melengkapi kepribadian-karakter-karakter.

Ini menciptakan berbagai skenario menghibur di mana pemain menyaksikan sesuatu yang menarik tanpa permainan dan visual terasa lelah dalam jangka panjang.

Membuat UI Konsisten Tema

Ada pernyataan yang terus-menerus bahwa permainan Hyper Casual harus menjaga elemen UI seminimal mungkin, ketika dalam kenyataannya, itu tergantung pada permainan. Mengerjakan proyek sebelumnya memberi tim seni pemahaman tentang cara merancang aset dan elemen UI dengan cara tertentu yang membantu pemain merasa lebih terlibat dalam permainan yang mereka mainkan.

Dengan merancang dengan memikirkan pemain baru, kembali, dan berpengalaman, baik tim seni dan desain mampu memberikan sistem UI yang dapat dibaca dan digunakan yang sesuai dengan keanehan permainan.

Karena loop inti permainan melibatkan pemain mengidentifikasi dan menyoroti detail yang lebih kecil dalam dunia permainan, penting untuk menjauhi elemen yang terlalu mencolok.

Menggandakan KPI

Meskipun tim pemasaran yakin bahwa Keamanan Bandara akan berkinerja baik, mereka tidak mengharapkan skala besar yang pada akhirnya dicapai permainan ini hingga sangat dekat dengan peluncuran.

LTV dan tingkat retensi permainan rata-rata dibandingkan dengan peluncuran permainan sebelumnya. Namun, permainan ini menunjukkan KPI keberjualan kuat, membuat tim menyadari bahwa mereka mungkin memiliki pemenang chart di tangan mereka.

Untuk mengatasi tantangan menurunkan CPI permainan, beberapa iterasi dilakukan pada video dan iklan dapat dimainkan. Menuju arah ini menembakkan permainan ke puncak tangga lagu dengan cepat.

Peluncuran Dan Hasil

Sekarang, Keamanan Bandara terus menjadi sukses besar di tangga lagu!

Setelah dua bulan aktif, Keamanan Bandara telah mengumpulkan lebih dari 13,4 juta unduhan, di mana empat negara teratas yang berkontribusi pada unduhan tersebut termasuk Amerika Serikat, Brasil, India, dan Inggris.

Permainan ini juga menduduki peringkat #1 dalam kategori Permainan dan Permainan Kasual di berbagai negara.

Peringkat Keamanan Bandara untuk Google Play Store dan App Store, masing-masing.

Kami memantau seberapa berdedikasi pemain telah menjadi petugas keamanan bandara, jadi inilah beberapa angka menarik yang layak untuk diperiksa:

Kami memiliki studi kasus lengkap yang tersedia di Portal Penerbitan Kwalee untuk semua pengembang permainan – masuk gratis! Bergabung dengan portal, dan dapatkan akses ke beberapa konten Hyper Casual premium kami yang dapat membuka potensi Anda untuk membuat sukses besar berikutnya di chart.

Inside the Success adalah tempat para ahli Hyper Casual dari kami melakukan penyelaman mendalam pada sukses besar Kwalee di chart, membedah kehidupan permainan hingga setelah rilis – dari pengembangan hingga pemasaran. Pelajari bagaimana permainan kami begitu sukses secara gratis!

Tentang penulis:

Simon telah menjadi tokoh kunci dalam membangun merek Kwalee sebagai perusahaan game Hyper Casual dan Hybrid Casual, mengelola semua upaya pengembangan game mobile internal kami sebagai Direktur Studio Leamington kami.

Artikel Terkait

Bagikan artikel ini: