Inside the Success: Build Your Vehicle

oleh Simon Platt

Fakta menarik: Build Your Vehicle adalah sebuah konsep yang sudah ada sejak Mei 2021. Namun, saat itu proyek ini tidak berlanjut karena hasil tes menunjukkan hasil yang sangat burukA6 sampai proyek ini dihidupkan kembali setahun kemudian. Biasanya, filosofi kami adalah untuk gagal dengan cepat; menguji, membuat prototipe, dan melakukan dengan cepat ketika datanya meyakinkan serta melanjutkan jika tidak. Jadi apa yang berubah dalam setahun?

Nah, ide ini muncul selama sesi brainstorming antara Manajer Penerbitan kami dan pengembang di Clap Clap Games. PM memberikan berbagai referensi dan ide dari tren pasar terkini kepada mereka. Salah satu ide trendi adalah tema merakit mobil dengan sentuhan pelari.

Melihat ini sebagai pemenang potensial, pengembang membuat prototipe pertama mereka pada Mei 2021, dan mengujinya. Sayangnya, hasil tes yang kurang positif mengancam untuk menghilangkan motivasi untuk permainan.

Ini adalah cerita tentang bagaimana Kwalee dan Clap Clap Games mengubah potensi kegagalan menjadi kesuksesan besar.

Mekanika Game Awal

Build Your Vehicle adalah sebuah pelari di mana pemain mengambil bagian, membangun kendaraan mereka, dan berlomba ke garis finish. Versi awal yang diuji pada Mei 2021 menjaga kedua pemain dan lawan di jalur terpisah. Ini memberikan pengalaman pemain tunggal. Setelah semua bagian dikumpulkan, pemain memasuki "fase permainan mini balapan", sepenuhnya terpisah dari "fase pengumpulan bagian".

Apa Kata Tes Awal

Hasil dari pasar-tes membantu tim menemukan kesalahan yang memperlambat permainan. Pengembang pertama kali menguji prototipe awal selama Mei 2021, dan lagi pada awal Juni 2021.

Namun hasilnya tidak menjanjikan; meskipun hasil CPI positif, CTR hanya 4%. Ini tidak cukup untuk kesuksesan Hyper Casual yang kami cari.

Angka-angka yang mereka lihat membuat pengembang kehilangan semangat untuk membangun permainan. Mereka merasa tidak banyak yang bisa dilakukan untuk memperbaikinya. Oleh karena itu, proyek ini ditinggalkan dan kami beralih ke permainan lain.

Pada September 2021, prototipe yang ditinggalkan menarik perhatian salah satu Manajer Penerbitan kami. Mereka merekomendasikan agar tim memberi proyek ini satu kesempatan lagi. Jadi proyek ini dihidupkan kembali dan prototipe kedua sudah siap.

Tantangan Dalam Versi Kedua

Setelah menguji v2.0 tampak jelas bahwa kami memiliki produk yang jauh lebih menarik. Hasil pertama kembali positif, dengan CPI rendah dan tingkat retensi stabil pada 30% pada Hari 1. Permainan menunjukkan waktu bermain yang sehat E2 orang-orang menikmati bermain! Pengembang melihat hasil yang menjanjikan, dan memilih untuk meluncurkan permainan pada Februari 2022 dengan beberapa iklan.

Namun, tingkat retensi untuk platform iOS dan Android tidak mencapai angka yang kami harapkan. Kami mengaitkan hal ini dengan berbagai isu termasuk:

  • irama gameplay,
  • penyempurnaan dalam sensasi virtual (alias C3BBgame feelC3BB), dan
  • perilaku AI.

Dengan mengatasi masalah ini, kami meningkatkan retensi permainan hingga mencapai 40% D1 yang mengesankan; 10% lebih tinggi dari bangunan pertama. Tingkat waktu bermain dari tes ini juga melebihi tingkat waktu bermain yang kami lihat pada tes retensi pertama. Sedangkan untuk CPI, tidak lebih dari 10-13c di platform media sosial, termasuk TikTok, Snapchat, dan Facebook.

Secara keseluruhan, diperlukan banyak perubahan untuk mencapai hasil yang baik dengan permainan saat ini.

Bahan Utama

Masalah terbesar adalah gameplay itu sendiri. Sistem yang berbeda terasa terputus satu sama lain, dan ada kekurangan tantangan. Jadi pengembang melihat kembali inti gameplay untuk melihat apa yang bisa diperbaiki dan apa yang dapat meresonansi pemain.

Perubahan gameplay inti menempatkan pemain dan AI pada jalur yang sama, menghubungkan mereka bersama untuk memungkinkan interaksi fisik di antara mereka.

Misalnya, jika AI mengambil item, pemain akan kehilangan kesempatannya, menciptakan ketegangan. Pemain tidak hanya akan berlomba ke garis finish, mereka juga akan berjuang untuk mengumpulkan bagian terbaik. Jadi orang secara alami akan bergeliat untuk melewati AI, menabrak mereka, mendorong mereka ke samping, dan menjadi agresif untuk unggul.

Draf kedua dari perbaikan memperhalus tema kompetitif: efek partikel, perubahan sudut kamera, dan perbaikan lainnya pada "game feel" dan imersi.

Apa Selanjutnya Untuk Build Your Vehicle?

Permainan telah mendapatkan banyak perhatian sejak dirilis, mencapai lebih dari 3,6 juta unduhan secara global dalam waktu kurang dari sebulan.

Sekarang, pengembang sedang bekerja pada analitik permainan dengan tim Penerbit kami untuk meningkatkan permainan, termasuk:

  • meningkatkan daya tarik pemain di level,
  • melakukan tes split pada fitur tertentu, dan
  • bereksperimen dengan daya tarik iklan untuk menurunkan tingkat CPI lebih jauh.

Kami memiliki informasi lengkap yang tersedia di Portal Penerbitan Kwalee E2 akses gratis! Bergabunglah dengan Portal, dan dapatkan akses ke konten Hyper Casual premium kami E2 buka potensi Anda dan buat kesuksesan besar-besaran berikutnya.

Tentang penulis:

Simon telah menjadi tokoh kunci dalam membangun merek Kwalee sebagai perusahaan game Hyper Casual dan Hybrid Casual, mengelola semua upaya pengembangan game mobile internal kami sebagai Direktur Studio Leamington kami.

Artikel Terkait

Bagikan artikel ini: