Di Balik Kesuksesan adalah tempat para ahli hypercasual kami melakukan penjelajahan mendalam ke dalam kesuksesan chart-topping Kwalee, membedah produksi game pasca-rilis dari pengembangan hingga pemasaran. Pelajari bagaimana game kami begitu sukses secara gratis!
Pernahkah Anda memainkan hypersim? Ini adalah salah satu game dengan pengalaman taktil, di mana Anda dapat melakukan apapun yang Anda inginkan dengan alat yang ada. Dua contoh adalah Bake It dan Makeover Studio 3D, yang secara kolektif memiliki lebih dari 84 juta unduhan di seluruh dunia. Game semacam itu disukai karena elemen ASMR-nya, namun yang lebih penting, menawarkan ruang aman bagi pemain untuk bereksperimen tanpa takut kegagalan besar.
Kreativitas berada di pucuk pimpinan hypersims kami. Dan dengan Perfect Coffee 3D, kami mendorong itu lebih jauh, menemukan keseimbangan antara bimbingan dan membiarkan pemain bereksperimen dengan kotak alat interaktif. Artikel ini membahas bagaimana Perfect Coffee 3D tercipta, bagaimana kami membawanya dari konsep ke kenyataan dan apa yang dibutuhkan untuk mencapai garis akhir.
Membangun Ide
Konsep inti Perfect Coffee lahir dari brainstorming kreatif tentang tren media sosial besar. Percakapan beralih ke 'adegan kopi', mengapa estetika kedai kopi tertentu terasa menarik dan mengapa game bertema kopi tertentu sangat sukses.
'Mereka semua terlihat sangat hypercasual', kata Desainer Game Chris tentang game membuat kopi yang diteliti tim. 'Jadi kami pikir akan sangat keren membuat satu yang terlihat indah dan membuat Anda merasa seperti barista.' Ide bekerja dengan cairan langsung menginspirasi tim. Mereka merancang mekanik dan sistem yang:
- memungkinkan pemain mencampur cairan dari berbagai jenis,
- memberikan rasa taktil yang akurat dalam aktivitas mencampur cairan.
Pitch pra-produksi game tersebut sukses, dan saatnya bagi tim untuk menetapkan spesifikasi mekanik dan presentasi bersama Kepala Desain kami.
Merancang Untuk Pemain
Dengan sistem bahan, pemain dapat membuat minuman kopi apapun yang mereka bisa dengan bahan di tangan. Ketika pesanan pelanggan masuk, pemain dapat memilih untuk mengikuti resep, atau merusak minuman dengan bahan yang salah. Ide menghukum pemain karena merusak minuman (baik sengaja atau tidak) tidak umum dalam hypersim, jadi para desainer menghindarinya.
Ini memberi pemain kebebasan untuk menikmati pencampuran minuman secara bermain. Dengan sistem bahan, pemain menghabiskan rata-rata hingga 12 menit untuk setiap sesi. Mereka menghabiskan sebagian besar waktu itu dalam interaksi mikro; menuangkan 'rasio' yang tepat, mencampur bahan, dan menaburkan topping untuk memberikan sedikit keindahan visual pada minuman mereka.
Meskipun tim melihat Perfect Coffee 3D sebagai game hypercasual, mereka membawa dua fitur metagame yang dipengaruhi hybrid-casual untuk memperkuat pengalaman membuat kopi yang memuaskan.
- Sebagian besar bahan seperti boba dan stroberi akan menjadi bahan yang dapat dibuka kunci untuk digunakan pemain untuk pelanggan masa depan.
- Pemain dapat membeli dekorasi dan memperluas kedai kopi mereka menggunakan hadiah yang diperoleh dari menyajikan pesanan kopi dengan benar.
Keputusan untuk mengubah bahan menjadi unlockables masuk akal karena tim ingin pemain merasa dihargai saat mereka memperluas 'alat' mereka.
Ekspansi kedai kopi adalah fitur yang menarik. Selain menjadi fitur yang sangat diminta, fitur ini juga melengkapi pengalaman membuat kopi pemain. Bea, salah satu desainer game, beralasan itu karena pemain benar-benar menikmati menghabiskan waktu 'menyempurnakan kerajinan mereka'. 'Orang-orang memainkannya seperti hybrid game,' katanya. 'Jadi kami menambahkan metagame yang umum ditemukan dalam genre hybrid-casual yaitu membangun kafe pemain. Ini benar-benar memberi pemain rasa pencapaian, kepemilikan, dan progresi yang dibutuhkan untuk game hybrid-casual jangka panjang.'
Mendapatkan teknologi yang mensimulasikan cairan dan campuran sangat penting untuk menghidupkan konsep inti ini. Ini telah ada di pikiran semua orang sejak konsep game tersebut melewati pitch pertama.
Tim prototyping sudah mengetahui solusi yang ada untuk simulasi cairan. Namun, mereka mengambil kesempatan untuk bereksperimen dengan dinamika cairan 2D untuk melihat sejauh mana mereka dapat mendorongnya untuk game kami. Ini berarti menghabiskan sejumlah besar waktu mereka dalam R&D untuk mendapatkan mekanik cairan yang tepat. Dan sebagai hal positif, tim pengembangan memiliki solusi plug-and-play yang intuitif untuk game Kwalee masa depan yang menggunakan simulasi cairan.
Mengatasi Tantangan Teknis
Menerapkan teknologi cairan cukup sulit. Menjadi game mobile, tim prototipe tahu bahwa teknologi pada perangkat mobile mungkin memiliki keterbatasan daya pemrosesan untuk menjalankan simulasi cairan dengan lancar. Jadi menjalankan game itu sendiri akan menjadi rumit. Banyak dari perkembangan teknologi itu adalah eksperimen awal yang kuat; menavigasi melalui masalah tabrakan umum dan tidak umum dan koordinasi warna.
Apa masalahnya jika kita membiarkan game berjalan pada perangkat mobile standar? Andrew, programmer prototipe kami, memberikan konteks pada hal ini. 'Secara default, simulasi cairan akan berjalan pada CPU, yang akan membuat panggilan gambar pada semua piksel perangkat secara individu,' katanya. 'Itu tidak baik. Ketika itu terjadi, seluruh sistem 3 perangkat mobile 3 melambat dan menyebabkan masalah kinerja secara keseluruhan. Itulah mengapa GPU dibangun untuk menangani itu. Jadi ada tantangan yang cukup besar dalam membuat simulasi berjalan pada GPU untuk menghilangkan beban pemrosesan itu dari CPU. Tapi kami berhasil membuatnya bekerja akhirnya.'
Di sisi desain, memutuskan seberapa banyak gamifikasi dalam game adalah tantangan terbesar. Meskipun konsepnya dimulai secara bebas, titik akhir diperlukan agar game memiliki arah untuk audiens. Mendapatkan mekanik cairan yang tepat adalah hal penting dalam proses ini.
Setelah teknologinya dikembangkan, tim desain menyusun keseimbangan yang tepat untuk pemain menggunakan keterbatasan teknologi sebagai kendala. Mereka memastikan semua cairan dan bahan akan bereaksi dengan cara yang memuaskan satu sama lain, terlepas dari urutan atau jumlah yang digunakan pemain.
Mengembangkan Pembelajaran Dan Merayakan Kesuksesan
Kesuksesan terbesar di sisi pengembangan tidak diragukan lagi adalah teknologi cairan itu sendiri. Tim desain bebas menggunakannya dalam proyek apa pun yang melibatkan simulasi cairan. Meski ini tidak datang tanpa beberapa pengecualian. Andrew menjelaskan, 'Ini memang terbatas oleh berapa banyak yang dapat ditampung. Artinya, semakin banyak lapisan yang kami tambahkan ke teknologi, semakin sulit untuk memodifikasi dan memelihara teknologi untuk berbagai proyek. Namun kita akan melalui itu saat dibutuhkan.'
tSecara keseluruhan, banyak hal tentang perilisan game dan kesuksesannya mengejutkan kami. Perhatian cermat yang ditunjukkan pemain saat membuat secangkir kopi sederhana. Cara kreatif orang menamai kedai kopi mereka. Ini memberi kami kesempatan untuk memikirkan desain baru yang memberikan pengalaman memuaskan dan menenangkan yang dicari orang dalam game.
Kesuksesan game ini sangat mencengangkan. Sejak dirilis, Perfect Coffee 3D mengalami lebih dari 1 juta unduhan setiap bulannya, mendekati total sekitar 7 juta unduhan tahun ini.
Jika Anda ingin membuat game yang memuaskan untuk segala usia, maka hypersims mungkin taruhan terbaik Anda. Jika Anda mengembangkannya, bangun ide Anda dengan umpan balik dari penerbit game berpengalaman seperti kami. Mendaftar di Portal Penerbitan Kwalee akan memakan waktu sebanyak menyeduh secangkir kopi yang lezat!
Sebagai penerbit game mobile pemenang penghargaan, kami tahu apa yang diperlukan untuk mengubah game mobile Anda menjadi kesuksesan chart-topping. Uji pasar game Anda melalui Portal Penerbitan Resmi.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.








