Glow Up: Empat Pelajaran dari Makeover Studio 3D

oleh Kwalee Team

Salah satu hal paling memuaskan tentang bekerja dalam game Hyper Casual adalah mereka tidak pernah diam. Dari Draw It dan Shootout 3D hingga Let’s Be Cops 3D dan Teacher Simulator, kami telah meluncurkan berbagai hit yang seringkali tidak memiliki hubungan kecuali kesuksesannya.

Memang, game-game yang meluncur secara global hanya mewakili persentase kecil dari ide dan prototipe game yang kami buat setiap hari dengan pendekatan 'gagal cepat' kami, dan keragaman game yang kami buat jelas terlihat di semua tahap.

Namun bahkan dalam konteks ini, Makeover Studio 3D menonjol sebagai sesuatu yang berbeda bagi kami. Sebuah game simulator dengan audiens utama wanita di mana pemain menerapkan riasan, contouring, dan prosedur kosmetik lainnya kepada serangkaian klien, proyek ini menuntut pendekatan yang berbeda.

Dengan game ini telah melampaui 9 juta unduhan, setelah diluncurkan secara global pada bulan April, aman untuk mengatakan bahwa ini adalah hit besar. Jadi, apa saja faktor kunci dalam kesuksesannya dan apa yang bisa dipelajari darinya?

Kami memposisikan pertanyaan itu kepada beberapa pemain kunci dalam pengembangannya dan inilah yang mereka katakan!

Jangan Hanya Melihat Tren – Analisalah Dan Pahami Mereka

Bukan hal yang aneh untuk game Hyper Casual hit untuk terinspirasi dari video viral di TikTok atau platform media sosial lainnya, tetapi dengan Makeover Studio 3D kami menemukan bahwa bersikap spesifik tentang apa yang membuat tren ini menarik adalah kuncinya.

Desainer Game Senior Jess Darling, yang mengusung konsep tersebut, menjelaskan bahwa ide awalnya berasal dari 'menonton TikTok anak perempuan mendapatkan pemutihan gigi, filler bibir, operasi hidung dll.,' yang diperhatikannya 'semakin populer.'

Namun, itu bukan hanya sekadar ikut tren populer untuk membuat game dengan tema tersebut. Banyak hari brainstorming terlibat, banyak perspektif dicari dan yang penting, banyak contoh makeover dan 'glow up' transformasi di TikTok dan YouTube diserap.

Kepala Pengembangan Simon Platt mencatat bahwa Jess 'cepat untuk membawa contoh sangat spesifik dari video viral ke tim, yang akhirnya membuat kami menuju Makeover Studio.'

Spesifikasi inilah yang terbukti menjadi kunci, dan ini hanya datang ketika Anda mengambil lebih dari minat superfisial untuk melihat tidak hanya apa yang populer, tetapi mengapa itu begitu populer. Apa momen kunci dalam video yang menarik orang?

Perlu juga dicatat bahwa Makeover Studio 3D adalah game pertama Kwalee yang secara khusus ditargetkan pada audiens wanita, yang datang pada saat apa yang Jess gambarkan sebagai "masuknya permainan Hyper Casual yang berfokus pada wanita," tetapi ini adalah produk sampingan dari inspirasi kami dan bukan sebaliknya. Ide harus datang terlebih dahulu dan itu akan menentukan audiens game!

Keputusan Yang Berarti Dan Kebebasan Untuk Bermain

Bagi tim pengembangan Makeover Studio 3D, jelas bahwa memberi pemain banyak kebebasan kreatif – baik itu untuk unggul, atau untuk memberontak – adalah bagian besar dari daya tarik game.

Dari prototipe paling awal, Jess mencatat bahwa "pemain dapat memutuskan untuk menyuntikkan filler bibir di tempat yang tepat dengan jumlah yang benar, atau menyuntikkan terlalu banyak ke bibir dan bahkan di mana saja di wajah, membuat klien sangat tidak senang."

"Anda bisa memberinya jumlah tanning buatan yang benar dan meriasinya dengan sempurna, atau Anda bisa menyemprotnya dengan terlalu banyak tanning buatan sehingga terlihat sangat oranye dan kemudian meriasinya dengan sangat buruk."

Ini jelas mengarah pada beberapa visual lucu dan memberi pemain cara menyenangkan lainnya untuk berinteraksi dengan game, belum lagi membuka banyak peluang untuk iklan video yang menarik perhatian!

'Meskipun Anda dinilai berdasarkan usaha Anda, ada undangan terbuka bagi orang-orang untuk, seperti yang Anda lakukan saat belajar aplikasi make-up, bermain-main dengan alat,' kata Simon. 'Apakah Anda ingin melihat apa yang terjadi jika Anda mengaplikasikan contour di seluruh dahi? Apakah Anda pikir Anda bisa menciptakan tampilan yang lebih baik dari kami? Silahkan coba.'

'Dengan memahami audiens kami, kami mampu mencurahkan usaha kami di tempat yang paling berharga, dan untuk Makeover Studio 3D itu berada pada aplikasi dinamis dan pencampuran riasan,' tambahnya. 'Kami ingin pemain kami merasa bahwa keputusan mereka berarti, dan menciptakan teknologi yang benar-benar mencampur warna di seluruh wajah adalah bahan utama keberhasilan game ini.'

Beberapa Ide Lebih Baik Bersama

Kami terbuka tentang pendekatan gagal cepat kami terhadap pengembangan game, yang berarti kami memiliki banyak prototipe yang tidak berakhir dirilis. Setiap pengembang di ruang Hyper Casual akan menceritakan hal yang sama.

Namun itu tidak berarti bahwa tidak ada yang bisa dipelajari dari game-game yang tidak berhasil – jauh dari itu, sebenarnya!

Dalam kasus Makeover Studio 3D, itu sebenarnya menggabungkan dua prototipe terpisah dengan tema serupa – satu tentang riasan, yang lainnya berpusat pada operasi plastik. Gameplay baru ditambahkan, tetapi konten dari dua prototipe ini yang membentuk dasar dari game akhir.

'Keputusan untuk menggabungkan dua prototipe memberi kami rentang kreativitas yang kuat ketika datang ke iklan dan konten,' kata Simon. Tentunya, tidak selalu mudah dilakukan, juga tidak selalu merupakan solusi ajaib, tetapi layak dipertimbangkan apakah ada prototipe Anda yang dapat ditingkatkan oleh ide dan gameplay yang awalnya dimaksudkan untuk game lain. Meskipun sederhana, ini bisa memiliki efek transformasi!

Langsung Ke Video

Yang terakhir ini dapat diterapkan secara universal pada setiap game Hyper Casual, dan ini adalah sesuatu yang kami sarankan banyak, tetapi Anda benar-benar harus mempertimbangkan bagaimana video Anda akan terlihat sejak tahap awal dalam pengembangan.

'Jika saya harus menggunakan satu kata untuk menggambarkan pendekatan iklan untuk Makeover Studio 3D, itu adalah "langsung",' kata Kepala Digital Marketing kami Ryan Davies. 'Penempatan kamera dalam game, dan kedekatan karakter dengan layar, membantu iklan kami melompat dari layar dan menonjol. Dalam ruang sibuk perangkat mobile pemain kami, ini sangat penting.'

Meskipun Anda bisa sangat kreatif dengan iklan, mereka harus selalu akhirnya dipimpin oleh gameplay itu sendiri dan inilah mengapa penting untuk mempertimbangkan tidak hanya apa yang menyenangkan untuk dimainkan, tetapi apa yang menyenangkan untuk dilihat.

Apakah kesenangan dari game datang secara visual, tanpa benar-benar hands-on dengannya? Jika tidak, hanya ada sejauh itu yang bisa dilakukan dengan iklan itu sendiri tanpa mempertimbangkan kembali gameplay sebenarnya.

Jika Anda berpikir game Anda memiliki potensi untuk menjadi hit Hyper Casual berikutnya, pelajari lebih lanjut tentang publikasi dengan kami di sini untuk memulai perjalanan Anda ke puncak tangga lagu! Anda akan bekerja langsung dengan para ahli Hyper Casual dalam artikel ini, bersama dengan banyak lainnya.

Tentang penulis:

Pikiran penuh gairah dari Kwalee, menyajikan wawasan menarik untuk para gamer dan pengembang.

Artikel Terkait

Bagikan artikel ini: