Kwalee terdiri dari orang-orang yang beragam, dan kami terus berkembang setiap saat! Untuk memberikan wawasan tentang berbagai individu dan peran yang berkontribusi dalam merilis game pemuncak tangga lagu, kami mengungkapkan di balik layar dan fokus pada orang-orang yang membuat semuanya terjadi. Jangan ragu untuk membaca cerita People Make Kwalee lebih lengkap di arsip kami!
Kali ini kami berbincang dengan pegulat profesional yang berubah menjadi pengembang game Hyper Casual yang luar biasa, Simon Platt.
Apa yang Anda lakukan di Kwalee?
Saya adalah Kepala Pengembangan di Kwalee, mengelola permulaan dan pengembangan game kami dari prototipe kasar hingga produksi penuh.
Game Pertama Apa Yang Pernah Anda Mainkan?
Saya berusia 7 tahun, ditarik dari bermain game papan dengan saudara-saudara saya untuk memperkenalkan diri kepada tetangga baru dan menyambut mereka ke jalan kami.
Saya ingat memasuki rumah mereka dengan lengan terlipat, sampai saya melihat anak mereka bermain di NES baru mereka. Saya menghabiskan 15 menit berikutnya menyaksikan dia mati berulang kali di Super Mario Bros, terpesona oleh sihir interaktif di layar.
Meskipun saya hanya diberi beberapa menit untuk bermain sendiri, itu cukup untuk memicu kampanye selama tiga bulan merengek kepada orangtua saya hingga akhirnya saya dibelikan konsol sendiri.
Bagaimana Karier Anda Di Industri Game Dimulai?
Saya bekerja di pekerjaan sementara bersama karier gulat profesional ketika saya pertama kali bergabung dengan industri game sebagai Teknisien QA di studio game besar Inggris, menguji game balap.
Saya sangat menyukai pekerjaan ini. Untuk pertama kalinya dalam hidup saya, saya senang pergi bekerja dan saya banyak berusaha memahami seluk-beluk desain dan pemrograman yang membuat saya lebih baik dalam peran saya.
Meskipun saya belajar bahwa sangat mudah bagi bakat pemula untuk merasa diabaikan dan terabaikan dalam tim pengembangan besar, yang mempengaruhi beberapa kolega saya, saya tetap bersyukur setiap hari dibayar untuk mempengaruhi dan meningkatkan video game — sesuatu yang tidak memiliki kualifikasi resmi untuk saya lakukan.
Seiring waktu, saya diberi lebih banyak tanggung jawab dan kurangnya ambisi yang saya miliki sampai saat itu berubah menjadi dorongan untuk memahami dan memperbaiki proses di sekitar saya. Saya melamar untuk peran Manajer QA di studio game di London — sesuatu yang jauh di atas tingkat saya saat itu — dan saya mendapatkan pekerjaan tersebut dalam wawancara pertama.
Tertekan dan dengan putus asa mencoba menyembunyikan fakta bahwa saya tahu sedikit atau tidak tahu sama sekali bagaimana menjalankan seluruh departemen, saya menyerap sebanyak mungkin dengan cepat dari tim senior dan veteran industri yang kuat yang sekarang mengelilingi saya. Saya dengan cepat membantu menjadikan QA bagian penting dari proses pengembangan berkat dukungan kuat dari tim manajemen yang hebat.
Di sinilah saya belajar nilai dalam mengembangkan dengan tim kecil dan bagaimana, dengan proses kuat untuk mempekerjakan orang-orang hebat, Anda bisa menumbuhkan etos rasa hormat dan kerja tim dengan tujuan memproduksi game yang lebih baik. Saya juga belajar pemrograman pada saat itu untuk lebih memahami bagaimana memecahkan masalah, daripada hanya mengidentifikasinya.
Dari sana saya mengambil pekerjaan di Kwalee sebagai Kepala QA, tidak hanya untuk kesempatan bekerja dengan studio menarik yang mencoba menemukan pijakannya, tetapi juga bekerja bersama legenda industri seperti David Darling dan Andrew Graham — orang-orang yang membantu membentuk masa kecil saya.
Saya segera mulai mendorong untuk lebih banyak tanggung jawab, didorong oleh keinginan untuk menerapkan lebih banyak struktur pada studio, sesuatu yang dirindukan oleh kolega saya. Saya dipromosikan menjadi Produser setelah beberapa bulan dan kami beralih ke game Hyper Casual — pasar baru yang kami lihat sebagai peluang menarik.
Setelah merancang kesuksesan komersial pertama kami seperti TENS!, Spillz, Looper dan Go Fish, saya dipromosikan menjadi Kepala Pengembangan dan diberikan kendali atas desain dan pengembangan semua judul internal.
Bagaimana Kehidupan Di Kwalee Berbeda Dengan Perusahaan Lain Yang Pernah Anda Kerjakan?
Kwalee adalah surga untuk kreativitas dan kolaborasi. Kami menghargai bahwa ide-ide hebat bisa datang dari siapa saja dan berusaha keras untuk memastikan setiap anggota staf merasa memiliki kebebasan untuk menyampaikan opini dan masukan.
Kami menindaklanjuti janji ini dengan inisiatif Creative Wednesday, menyediakan platform nyata bagi siapa pun di perusahaan untuk mengajukan ide game baru.
Studio kami dibangun atas dasar rasa hormat dan kompromi dan memastikan bahwa setiap karyawan di setiap departemen merasa bisa menyuarakan pendapat mereka kapan saja sangat penting bagi saya.
Ceritakan Sesuatu Tentang Peran Anda Yang Mungkin Akan Mengejutkan Orang.
Saya menghabiskan banyak waktu duduk dengan anggota dari setiap tim, mulai dari Programmer hingga spesialis Rekrutmen, membahas konsep dan mekanik mereka untuk ide game baru.
Saya menggunakan kesempatan ini untuk mendidik tim tentang pertimbangan desain dan prinsip-prinsip game Hyper Casual. Saya juga mengadakan lokakarya rutin untuk seluruh perusahaan, membicarakan metodologi intuitif untuk merenungkan game baru.
Momen Apa Yang Paling Anda Banggakan Sebagai Karyawan Kwalee?
Meskipun itu bukan hit terbesar kami, saya sangat bangga dengan desain game sukses pertama saya: TENS! Diajukan ke perusahaan di awal karier saya di sini, ini adalah game kasual pertama yang benar-benar kami ambil risiko dan membuktikan proses kami dapat mengidentifikasi game hit.
Tanpa TENS!, mungkin kita tidak akan terjun ke Hyper Casual dengan sepenuh hati seperti yang kita lakukan.
Reaksi dari basis pengguna kami terus sangat positif dan mencakup orang-orang yang telah bermain setiap hari selama lebih dari setahun.
Nasihat Apa Yang Akan Anda Berikan Kepada Seseorang Yang Ingin Masuk Ke Industri Game?
Berikan sebanyak mungkin waktu kepada orang-orang di sekitar Anda dan coba dorong mentalitas tim dalam setiap hal yang Anda lakukan.
Rasa hormat yang Anda dapatkan dan pertumbuhan yang Anda terima sebagai bagian dari tim yang komunikatif dan optimis sangat berharga dan menular.
Anda akan menemukan jauh lebih banyak kegembiraan dan nilai dalam industri yang sangat kreatif ini jika semua orang merasa penting dalam prosesnya — sebagaimana seharusnya.
Kami memiliki banyak jabatan yang tersedia untuk semua orang, termasuk peluang jarak jauh! Kunjungi halaman pekerjaan kami dan lihat apa yang ada di Kwalee untuk orang-orang bersemangat seperti Anda. Anda juga bisa menghubungi kami dan tim rekrutmen kami untuk bertanya tentang peran yang sesuai dengan Anda. Ikuti kami di media sosial ( TikTok. Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.








