Game mobile telah mengalami pertumbuhan pesat yang mengesankan dalam beberapa tahun terakhir, menjadikannya salah satu jenis game terbesar dan paling menguntungkan. Salah satu yang menonjol dari ledakan ini adalah kenaikan game mobile berbasis cerita; mereka tidak hanya mendefinisikan ulang pengalaman bermain game (mobile), tetapi juga batasan cerita itu sendiri.
Jika ini terdengar seperti klaim besar, itu karena memang besar—tetapi itu tidak menjadikannya kurang benar. Mari kita menjelajahi dunia yang berkembang pesat dari game mobile berbasis cerita, dan mulai mencari tahu mengapa mereka telah menjadi kekuatan pendorong dalam industri ini.
Apa Yang Sedang Terjadi Dengan Game Mobile Berbasis Cerita?
Sederhananya, cerita memasuki game mobile karena alasan yang sama saat memasuki industri lainnya: retensi. Seiring pertumbuhan industri dan pasar jenuh, semakin sulit untuk membuat pemain terus kembali ke game Anda daripada bermain yang baru. Cerita dapat membantu mengatasi ini, karena ketika diintegrasikan dengan baik, mereka memanfaatkan:
- rasa ingin tahu alami,
- kapasitas emosional,
- dan kebutuhan akan penutupan.
Singkatnya, mereka menahan informasi dan menanamkan perasaan Anda dalam karakter dan dunia game, sehingga Anda kembali untuk mempelajari lebih lanjut.
Misalnya, begitu Anda mulai menceritakan tentang kehidupan tragis Scrappy si anjing, dan kemudian meminta pemain mengumpulkan uang untuk tagihan veteriner mereka selama beberapa level, hanya untuk mengungkapkan bahwa hasil penjualan kue dan operasinya berada di level berikutnya... kemungkinan besar beberapa pemain akan dengan antusias menyelesaikan level berikutnya untuk mengetahuinya.
Setidaknya, itulah yang dikatakan oleh orang-orang di produksi dan bisnis. Sama pentingnya (dan lebih bagi saya sebagai penulis), adalah nilai intrinsik cerita sebagai hiburan moral.
Jauh sebelum game naratif diharapkan atau bahkan dihormati dalam industri, orang-orang telah membuatnya—bukan karena mereka membuat pemain kembali atau menghasilkan uang, tetapi karena mereka adalah cara unik untuk bercerita. Tidak peduli platform atau genre, tidak ada media lain yang dapat memberikan pengalaman naratif interaktif dan imersif seperti game.
Seiring industri tampaknya agak lamban menyadarinya, banyak pemain yang kembali ke game semata-mata untuk melarikan diri ke dalam cerita fantastis dan pengalaman baru yang mereka dapatkan secara audio-visual untuk berinteraksi. Ini membuka beberapa kemungkinan menarik bagi penulis seperti saya untuk membuat pemain mengalami pertemuan yang tidak dapat saya ciptakan dengan cara lain.
Bagaimana Game Mobile Berbasis Cerita Melakukan Hal Yang Berbeda?
Game mobile berbasis cerita menempati posisi menarik dalam kemungkinan ini, karena mereka secara bersamaan
- melakukan lebih buruk,
- sama,
- dan lebih baik daripada
PC dan konsol dalam mendorong batas-batas penceritaan interaktif.
Bagaimana Game Berbasis PC Dan Konsol Menangani Naratif
Untuk referensi, judul naratif PC dan konsol AAA belakangan ini tampaknya berfokus pada pembuatan satu cerita linier besar, dibangun dalam dunia naratif yang semakin interaktif dengan realisme virtual yang menakjubkan. Ini adalah dunia yang diharapkan pengembang agar Anda habiskan puluhan atau bahkan ratusan jam berdedikasi untuk memainkannya, sehingga mereka meluangkan waktu untuk mengisi cerita dengan subplot yang harus diikuti. Tentu saja, ada lebih banyak contoh non-linier dan bercabang (halo, Mass Effect dan Skyrim), tetapi game terbaru tampaknya lebih condong ke sisi linier. Anda hanya perlu melihat game seperti God of War: Ragnarok atau Avatar: Frontiers of Pandora yang akan datang untuk melihat bagaimana AAA yang digerakkan oleh naratif mulai menguasai cerita tingkat film dengan moral nyata, sambil tetap memberi Anda kebebasan menjelajahi dunia mereka selama berjam-jam.
Namun, bahkan game-game ini terus-menerus diperluas dengan "cabang" naratif, atau cara di mana cerita mereka dapat mengubah arah untuk mengakomodasi pilihan pemain. Cerita dari game-game ini sangat telah menjadi salah satu mekanik inti dari game itu sendiri. Seperti pertempuran atau kerajinan, tindakan naratif pemain kini sering kali memengaruhi arah game. Bahkan, banyak game sekarang menggunakan opsi cerita untuk memungkinkan akses ke adegan potongan eksklusif, level, atau bahkan mekanik permainan yang sepenuhnya terpisah.
Karenanya, seberapa baik game mengintegrasikan cerita ke dalam pengalaman pemainnya sering kali memiliki dampak besar pada seberapa efektif cerita tersebut sebagai alat baik untuk hiburan maupun retensi. Jika terasa tidak sinkron, tidak hanya Anda tidak akan menikmatinya, tetapi Anda mungkin juga tidak akan memainkannya lagi.
Tapi kita berbicara tentang game mobile berbasis cerita, bukan?
Bagaimana Game Mobile Dengan Cerita Menangani Naratif
Dalam bayang-bayang dunia kompleks game (naratif) PC dan konsol, mobile selalu memiliki kebutuhan untuk membuktikan dirinya sebagai platform. Platform ini lama dikenal dengan stereotip sebagai tempat "game palsu", game yang kurang kompleks dan tidak memerlukan keterampilan dari "game sungguhan".
Ini sebagian karena mobile baru-baru ini mampu menjalankan game yang lebih besar, sebagian karena pasar mobile yang historis didominasi oleh genre Hyper Casual, yang jualannya adalah kompleksitas rendah dan penghalang keterampilan rendah, dan sebagian karena sulitnya memenuhi harapan setiap pemain.
Hyper Casual telah sukses karena cocok dengan platform mobile. Sebagian besar orang membawa ponsel mereka sepanjang hari, dan sebagian dari mereka memiliki waktu luang beberapa menit tersebar sepanjang hari—menunggu bus, menggunakan toilet, memanaskan oven, dan sebagainya. Jadi, masuk akal jika game mobile berbasis cerita (dan game mobile lainnya) dirancang untuk mudah diambil dan dimainkan kapan saja ada waktu sedikit luang. Ini masih merupakan pertimbangan besar untuk game mobile—Anda harus memastikan game Anda tidak membuat pemain ketinggalan bus, atau terlalu membingungkan untuk dive back in, karena jika tidak, pemain akan menghapusnya.
Persepsi Terhadap Game Mobile Dengan Cerita Saat Ini
Namun, seiring game menjadi lebih mainstream, dan ponsel lebih kuat, orang bersedia mencoba game yang lebih besar yang membutuhkan lebih banyak perhatian. Dan karena semakin mudah mengembangkan game yang lebih kompleks untuk mobile, dua aliran pemikiran telah muncul dalam pendekatan (naratif) terhadap platform ini.
Satu sisi melayani pasar kasual yang besar. Mereka mengeksplorasi bagaimana naratif yang kuat dapat mendukung keunikan dan retensi game mobile di ruang yang jenuh.
Di sisi lain adalah pengembang yang lebih toleran terhadap risiko yang ingin menggunakan media ini untuk mendorong definisi game berbasis naratif. Mereka memanfaatkan hal-hal seperti augmented reality (AR) dan meta-storytelling untuk menciptakan genre game yang sepenuhnya baru.
Namun seperti halnya seni yang terkomersialisasi, sisi bisnis dan kreatif sering kali mengalami tumpang tindih yang signifikan.
Hasilnya adalah bahwa game mobile berbasis cerita dapat berupa apa saja dari beberapa paragraf tentang mengapa hewan lucu membutuhkan bantuan Anda untuk menyelesaikan teka-teki dalam waktu tertentu, hingga game RPG fantasi setingkat PC dan Konsol seperti Raid: Shadow Legends yang (masuk) terkenal dengan karakter dan misinya sendiri. Di tengah-tengah terdapat beragam game, dari buku permainan virtual hingga sim kencan, dari film interaktif pendek hingga MMO ukuran kantong.
Dan saya kira, itulah mengapa minat pemain dalam game mobile sangat berfluktuasi dibandingkan dengan PC dan konsol. Beberapa game mobile hanyalah teka-teki sederhana dengan cerita yang ditambahkan sembarangan untuk "lebih banyak penjualan", sementara yang lain mendekati PC dan konsol dalam ukuran dan kompleksitas. Lebih banyak lagi yang menggunakan jumlah perangkat mobile yang sangat banyak untuk memperkenalkan massa pada jenis-jenis cerita baru. Beberapa dari mereka bahkan menciptakan genre baru sepenuhnya dengan kualitas unik dari mobile itu sendiri.
Bagian platform yang eksperimental ini adalah yang paling menarik bagi saya sebagai penulis. Pokemon Go! mungkin adalah contoh terbaik dari ini, menggunakan kamera dan koneksi data ponsel modern untuk mengubahnya menjadi sistem AR masal, lalu mengambil dunia dengan badai dengan membangun game di sekitarnya.
Orang-orang harus menggunakan kamera dan GPS ponsel mereka untuk mencari, menangkap, dan bertarung dengan Pokemon. Dan tiba-tiba, dunia nyata dan orang-orang sendiri menjadi bagian hidup dari alam semesta Pokemon. Game ini dengan cerdik bergantung pada petualangan fisik dan interaksi yang diperlukan untuk memainkan game untuk menyediakan konten cerita di luar sedikit pembangunan dunia (dan acara-acara aneh). Fenomena ini membuktikan bahwa platform mobile mampu melakukan inovasi naratif yang unik.
Contoh lain termasuk game (sering kali sim kencan) yang menyamar sebagai aplikasi pesan. Ini memanfaatkan kenyamanan Anda dengan ponsel sebagai perangkat komunikasi untuk mengaburkan garis antara kenyataan dan fiksi. Saya masih sangat menyukai ide ini, tetapi secara pribadi belum menemukan game yang melakukannya dengan sangat baik.
Namun yang perlu diperhatikan adalah sekarang ada banyak game mobile berbasis cerita—dan basis penggemar serta aliran pendapatannya telah dengan kuat menempatkan mereka sebagai bagian tetap dari industri game. Banyak gamer mobile dan studio mobile-only sekarang dengan benar menyebut diri mereka sebagai gamer dan studio game, di mana dua puluh tahun yang lalu pasar hampir tidak ada.
Bagaimana Anda Dapat Menemukan Game Mobile Berbasis Cerita Yang Bagus?
Hari-hari ini, pertanyaannya bukan lagi di mana menemukan game mobile berbasis cerita, tetapi bagaimana tahu ketika Anda menemukan yang bagus di pasar yang begitu jenuh.
Sayangnya, tangkapan terbesar adalah apa arti dari "baik", sepenuhnya tergantung pada jenis game yang ingin Anda mainkan. Jika Anda mencari platformer ringan dengan sedikit latar belakang cerita, Anda mungkin tidak merasa game cerita fiksi ilmiah bercabang adalah "baik".
Tetap saja, berikut adalah beberapa indikator 'pada-kemasan' yang baik (tidak dalam urutan tertentu) dari cerita hebat dalam game mobile berbasis cerita:
Banyak Platform
Karena ponsel menjadi lebih kuat, semakin umum untuk game PC kecil atau lama untuk dikirim ke mobile guna meningkatkan jangkauan mereka. Jika banyak pekerjaan telah dilakukan untuk melakukan ini dengan baik, maka kemungkinan Anda telah menemukan sesuatu yang baik. Namun, ini bukanlah prestasi kecil.
Seni Yang Bagus/kualitas Umum
Demikian pula, jika banyak pekerjaan telah dimasukkan ke dalam fitur lainnya (UI, seni, musik, dll), maka ada kemungkinan yang adil bahwa beberapa perhatian juga diberikan pada ceritanya. Namun, hati-hati—beberapa pengembang menghabiskan terlalu banyak untuk seni atau musik untuk menyembunyikan tulisan yang buruk.
Ulasan Yang Baik
Mungkin paling jelas, tetapi untuk alasan yang baik. Mereka tetap menjadi salah satu cara terbaik untuk menilai kualitas game mobile berbasis cerita hanya dengan memberitahu Anda apa yang dipikirkan orang lain.
Integrasi Cerita Ke Dalam Mekanik Yang Jelas
Anda harus dapat mengetahui dari halaman toko aplikasi dan tangkapan layar seberapa baik cerita cocok dengan game.
Apakah kotak teks pas di layar?
Apakah ada cara mudah untuk berinteraksi dengan cerita?
Bisakah Anda mengikuti plot dengan mudah?
Seperti apa itu akan tergantung pada jenis game yang Anda lihat. Tapi Anda akan segera menyadari seperti apa integrasi yang buruk setelah menemukannya beberapa kali.
Sinopsis Yang Ringkas, Sederhana-tidak-simpel
Sejalan dengan itu, sinopsis di halaman toko aplikasi game seharusnya dengan cepat dan rapi memberikan gambaran naratif. Jika Anda menemukan diri Anda bosan dengan cerita yang tidak menarik atau paragraf lore yang tidak selaras, kemungkinan besar standar kerja yang sama terbawa ke dalam game itu sendiri.
Daftar Game Mobile Berbasis Cerita Yang Berkualitas
Jika Anda masih tidak yakin di mana memulai, atau hanya ingin mencoba beberapa game mobile berbasis cerita baru, saya telah menyusun daftar game mobile favorit saya dengan cerita di bawah ini:
Wizard17
Delight Games adalah salah satu pengembang petualangan teks terbaik di mobile (menurut saya, setidaknya). Game mereka mudah dipahami tanpa terlalu sederhana, terasa imersif dan interaktif melalui pilihan mereka, dan sering kali diilustrasikan dengan beberapa gambar yang indah. _Wizard17 adalah game fantasi tinggi yang saya kenang dengan baik dari masa remaja saya, tetapi mereka telah merilis beragam genre. Jika Anda menyukai gaya bercerita ala buku game, Anda melakukan kecurangan pada diri sendiri dengan tidak memainkannya.
Perfume Of Love
Tictales terkenal dengan kisah asmara mereka yang indah, dan Perfume of Love bukanlah pengecualian. Aplikasi ini memiliki cerita berbeda untuk setiap ketertarikan cinta yang ditampilkannya, dan masing-masing dipenuhi dengan pilihan yang intens dan seni yang indah—belum lagi beberapa adegan panas. Jika game romansa adalah kesukaan Anda, ini adalah yang harus dimainkan.
Oxenfree
Sementara game ini anehnya hanya tersedia di mobile untuk anggota Netflix (dan tersedia di PC dan konsol untuk semua orang lainnya), itu sangat pantas mendapatkan penghargaan yang diterimanya. Oxenfree adalah cerita horor interaktif yang berfokus pada masa remaja di tahun 80-an (dengan plot yang brilian) yang menurut saya menunjukkan seberapa mirip cerita interaktif dengan konsol yang menjadi semakin umum pada perangkat mobile.
When The Past Was Around
Yang satu ini agak aneh. Sebuah game indie pemenang penghargaan dengan seni yang menakjubkan, ini adalah petualangan point-and-click yang diporting dari PC dan menceritakan kisahnya terutama melalui teka-teki dan gambar, daripada kata-kata. Ini adalah cara berbeda untuk mengalami naratif, dan menggambarkan eksperimen yang dapat diakses secara luas yang difasilitasi oleh platform mobile. Jika Anda bertanya-tanya bagaimana mobile telah membantu mengubah konsep game berbasis cerita, game ini dapat menunjukkan kepada Anda.
Cobalah Game Mobile Dengan Cerita!
Secara umum, menulis untuk media interaktif tidak mudah! Kompleksitas naratif dalam game mobile adalah sesuatu yang luar biasa mengingat jumlah keterbatasan yang harus dihadapi naratif. Jadi saya sangat mendorong Anda untuk menjelajahi beberapa game mobile berbasis cerita yang bisa Anda dapatkan. Mereka mungkin menawarkan Anda sesuatu yang tidak sering Anda dapatkan!
Tertarik untuk berbagi pengalaman Anda atau menulis posting tamu untuk kami? Hubungi kami di media sosial kami (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.








