Wanita dalam Game bersama Jen Flannery

oleh Milly

Dalam industri yang secara tradisional didominasi oleh pria, wajah dari dunia gaming mengalami perubahan transformatif seiring perempuan membubuhkan jejak mereka. Baik melalui industri game maupun sebagai influencer game, perempuan kini lebih menonjol dari sebelumnya dalam tenaga kerja dan media game. Menurut data yang disajikan oleh Josh Howarth dari 'Exploding Topics', komunitas game global memiliki "1,7 miliar gamers pria dan 1,39 miliar gamers wanita." Dan di Amerika Serikat, 2021 memperlihatkan pencapaian dengan distribusi yang hampir setara, yaitu "55% gamers pria dan 45% gamers wanita." Pergeseran ini lebih dari sekadar permainan angka, ini menunjukkan evolusi industri dan pengakuan yang semakin berkembang bahwa game tidak mengenal batasan gender. Dalam blog ini, kami menyelami pertumbuhan luar biasa dari organisasi Women in Games, menjelajahi kontribusi mereka, tantangan, dan mencari tahu lebih lanjut tentang duta Women in Games kami sendiri, Jen Flannery.

Siapakah Women In Games?

Women in Games, didirikan pada tahun 2009 ketika perempuan hanya mewakili 6% dari tenaga kerja industri game, adalah organisasi nirlaba. Tujuan utama Women in Games adalah menciptakan lingkungan yang setara dan aman, memberdayakan gadis-gadis dan perempuan. Pada intinya, misi mereka adalah tentang membangun platform dan jalur, yang semuanya dirancang untuk membuka peluang yang memberdayakan perempuan di sektor gaming di seluruh dunia. Dengan menyatukan para pembuat perubahan dan menciptakan dialog menuju solusi bersama, Women in Games secara aktif berkontribusi dalam mengejar keadilan dan kesetaraan bagi semua.

Investasi dalam pengembangan perempuan dan gadis melampaui gaming, ini berpotensi membentuk perubahan sosial yang lebih luas. Pendekatan proaktif ini tidak hanya bermanfaat bagi sektor game tetapi juga berdampak pada masyarakat, memperkuat pentingnya mendukung perempuan dan gadis. Women in Games telah muncul sebagai kekuatan penting dalam perjalanan ini, mendorong inovasi, mendorong kesetaraan, dan mendorong industri game menuju masa depan yang lebih inklusif dan seimbang.

“Representasi kreatif, advokasi, penelitian berbasis data, pembentukan komunitas, dan kolaborasi industri bukan hanya sekadar kata kunci bagi kami; mereka adalah pilar dari misi kami.”- Marie-Claire Isaaman, CEO, Women in Games

Di jajaran duta-duta yang berdedikasi di seluruh dunia untuk 'Women in Games' adalah Jen Flannery, yang merupakan Talent Acquisition Business Partner di Kwalee. Selami perjalanan inspirasionalnya dengan Women in Games dan cintanya yang mendalam terhadap gaming.

Jadi Jen, Mari Kita Mulai Dengan Pengalaman Karier Anda Sebelumnya, Dan Mengapa Anda Ingin Terlibat Dalam Women In Games?

Ini adalah pekerjaan pertama saya di game, saya bekerja di bidang pendidikan untuk beberapa waktu, dan saya juga bekerja di industri ritel. Perusahaan tempat saya bekerja sebelumnya 95% perempuan, jadi berpindah ke game adalah lingkungan yang sangat berbeda, terutama didominasi oleh pria. Namun, ini sangat menyambut dan saya menikmatinya. Salah satu hal yang ingin saya lakukan adalah terlibat dengan Women in Games semata-mata karena pengalaman saya sebelumnya, terutama karena saya juga bekerja di akuisisi bakat. Ini juga bagus untuk mendorong orang lain untuk bergabung dengan kami di Kwalee!

Bagaimana Misi Kwalee Sejalan Dengan Women In Games?

Di Kwalee, misi kami adalah menciptakan game yang menyenangkan untuk audiensi global yang beragam. Kami menghargai inklusivitas dan aksesibilitas untuk semua pemain, tanpa memandang identitas gender. Mendukung Women in Games sejalan dengan komitmen Kwalee untuk mendorong inklusivitas dalam industri gaming. Kami harus mendukung kerja Women in Games karena mencerminkan dedikasi kami untuk membuat game yang beresonansi dengan pemain dari semua latar belakang dan identitas, menegaskan keyakinan bahwa tidak ada satu 'tipe' gamer.

Bagaimana Women In Games Berkontribusi Dalam Mendukung Dan Memberdayakan Perempuan Dan Gadis Di Bidang Gaming Dan Esports?

Di Inggris, 51% gamers adalah perempuan, namun tenaga kerja industri game hanya terdiri dari 22% perempuan, menunjukkan ketidakberwakilan yang signifikan. Mereka juga mengadvokasi hak-hak dasar, seperti kompensasi yang adil dan pengaturan kerja yang fleksibel, dan berusaha untuk menciptakan lingkungan kerja yang aman dan inklusif. Dengan menyoroti tantangan keragaman gender dalam industri dan mendukung masalah-masalah ini, Women in Games berkontribusi secara substansial dalam mendukung dan memberdayakan perempuan dan gadis di bidang gaming dan esports, mendorong masa depan yang lebih adil dan inklusif.

Image shows Jen in a room with red lighting, facing a computer playing a video game. She is wearing a headset with a microphone, like she is playing online with s group of friends. William Cox is in the background, playing on the computer to, but he is slightly faded.

Apa Yang Menurut Anda Penting Bagi Perusahaan Seperti Kwalee?

Di Kwalee, kami sangat percaya bahwa keragaman, yang mencakup berbagai perspektif, latar belakang, dan pengalaman hidup, penting untuk inovasi dan kreativitas. Laporan McKinsey & Company yang baru-baru ini dirilis menunjukkan pergeseran positif, dengan perempuan menempati 48% peran tingkat pemula di industri pada penutupan 2022. Kemajuan ini menggembirakan, tetapi masih banyak pekerjaan yang harus dilakukan, dan studio game seperti Kwalee berkomitmen untuk kemajuan.

Di Kwalee, dukungan kami untuk perempuan dan kelompok yang tidak terwakili bukan tentang 'box ticking', ini berakar dalam keyakinan bahwa tim yang beragam membuat kami lebih kuat secara kolektif. Kami bercita-cita untuk menciptakan tempat kerja yang inklusif di mana semua suara dihargai, memperkaya game kami dan mendorong keadilan untuk semua. Secara pribadi, sebagai duta Kwalee untuk Women in Games, saya telah menyaksikan tantangan yang dihadapi banyak perempuan dalam industri game, dan saya serta Kwalee bertekad menjadi bagian dari solusi, menunjukkan bahwa perempuan adalah bagian integral dari dunia game dan harus sepenuh hati percaya pada kontribusi mereka.

Dan Akhirnya, Untuk Sedikit Bersenang-senang, Apa Game Teratas Yang Anda Suka Mainkan?

Saya akan mengatakan game tipe simulasi berjalan, saya tahu gaya ini menerima sedikit reaksi, karena tidak ada pertarungan. Ketika game Life is Strange keluar, saya menyukainya. Karena mereka terasa sangat berbeda. Anda memiliki protagonis perempuan yang menarik, dan saya menyukai ide merilis hal-hal secara episodik karena membuatnya menarik, dan antisipasinya sangat intens! Saya juga sangat menyukai Night in the Woods dan Scott Pilgrim, itu adalah game kenyamanan saya!

Seperti yang telah kami jelajahi tentang aliansi antara Women in Games dan perusahaan seperti Kwalee, jelas bahwa tim yang beragam mendorong inovasi, ide-ide segar, dan pemahaman yang lebih dalam tentang pemain, memperkaya industri gaming dan mempromosikan keadilan. Ingin tahu lebih lanjut? Klik video di bawah untuk mendengar lebih banyak tentang pengalaman Jen saat dia bermain Wildmender dengan Manajer Komunitas & Media Sosial Senior PCC kami, Madison Plantier!

Tentang penulis:

Milly memulai perjalanan pemasarannya di dunia korporat, yang membangkitkan hasratnya untuk menulis. Di luar Kwalee, dia adalah seorang penggemar kebugaran, setia pada Labrador-nya, dan seorang gamer yang tangguh.

Artikel Terkait

Bagikan artikel ini: