Kwaleeが世界中で100人のチームメンバーを達成したことを発表できることを嬉しく思います!
これはどの会社にとっても重要な節目ですが、ここで特に特別に感じます。特に過去2年間は、Kwaleeを今日の姿にした時期で、この間にハイパーカジュアルゲームのグローバルリーダーとして自分たちを確立し、世界中でほぼ5億のダウンロードを達成しました。
過去2年で私たちは人員を3倍にし、社内開発と並行してサードパーティ出版に拡張し、COVID-19パンデミック後にリモートワークを受け入れ、不確実な時代においても世界中でチームを拡大し続け、バンガロールと北京に最初の海外スタジオを発表しました。すべての場所で50以上の空きポジションがあり、私たちは鈍化していません!
新しいメンバーをトルコ、フィリピン、インド、スペイン、中国などから迎え入れ、私たちが非常に国際的なチームを作り上げたことを誇りに思っています。
しかし、私たちがこのチームを成功させ、このチームを成長させた_方法_と、それにより私たちが享受するポジティブな環境との明確なつながりが、私たちにとってさらに大きな誇りの源です。
そのための主要な例が、Creative Wednesdaysの設立と、ヒットゲームのローンチと成長に非常に一致したプロフィットシェア制度です。
Kwaleeの誰もが独自のゲームアイデアを提案できるプロセスを確立して以来、Draw It、Shootout 3D、Jetpack Jumpなど、何百万人ものダウンロードを集めるヒットゲームをローンチしました。事実、大部分の社内で開発されたゲームはこのプロセスを通じて生まれ、私たちの信頼を見事に返してくれる素晴らしいチームによって作られています。
もちろん、プロフィットシェア制度も、2020年初めに150万ポンドを超える支払いを行い、現在ではさらに多くの支払いを行っており、この制度により、すべての人が私たちの共通の成功から恩恵を受け、優れたゲームアイデアを提案する人はその成果を収穫することができます。
この原則を採用してから最も急速に成長したのは偶然ではないと感じており、200人の従業員に至るまで、あるいはそれ以上へと続く道のりでこの原則に忠実であり続けるつもりです。
Kwaleeの100人目のチームメンバーはバンガロールに拠点を置くマーケティングアーティスト&アニメーターのJithin Roshで、彼はこう言っています:『Kwaleeのようなゲームスタジオで働くことは、本当にエキサイティングです!私の人生はずっとゲームをしていて、今はそのプロセスの一部であり、楽しく才能ある人々と一緒にゲームを作っています。ここに来られて、Kwaleeの100人目の社員であることをとても嬉しく思います!』
この節目を達成するのを助けてくれたすべての過去と現在のチームメンバーに感謝しており、ハイパーカジュアルモバイルゲームおよびそれ以上の領域で、共にさらに多くのことを達成することを非常に楽しみにしています。
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