人事部VPのAdrian Gartonとともに不完全を受け入れる

著者 Kwalee Team

最新のインタビューシリーズでは、Jen FlannerySimon PlattTom BromwichのようなKwaleeゲーム業界の伝説的な人物とのインタビューに恵まれ、今、私たちは人事部VPのAdrian Gartonと対談しています。アイコニックな「ビッグトラック」のような子供の頃のテックトイから、戦略的なゲームの好み、そして意外なキャリアの旅まで、Adrianはテクノロジー、ゲーム、そしてKwaleeに至るまでの曲がりくねった経路について独自の視点を共有しています。

Adrian、あなたのテクノロジーとの関係について、若い頃はどのようなものでしたか?

テクノロジーとは古くからの関係です。子供の頃は、親に買ってもらえる中で最もハイテクなおもちゃばかりでした。特に記憶に残っているのは、「ビッグトラック」を持っていたことです。このおもちゃは、上面のボタンでプログラムされ、左、右、回転角度などのルートをプログラムできました。かつて世界で最も欲しいおもちゃの一つで、クリスマスにそれをもらえた幸運を感じています。幼少期から、私は技術を素早く吸収しました。例えば、宿題のワープロ入力です。教師はありがたいことに許可してくれました。私の筆跡はひどかったので。振り返ると、ワープロ用の最初のコンピュータはアタリSTで、幅が約30センチメートルもあったのを覚えています。ゲームを楽しんだり、宿題でクリエイティブなスキルで生産的に使えたりできるので素晴らしかったです。

ゲームに興味を持ち始めたきっかけは?

私は古くからのコンピュータゲーマーでした。特に初期の動作型ハンドヘルドおもちゃに魅了されていました。思い返すと、兄が数年前にコモドールPlus/4をもらったことで、ゲームへの興奮が増し、テープデッキをロードし、コーディングに挑戦し始めました。

10代になると、戦略的なジャンルのゲームをより楽しむようになりました。ポピュラスのようなゲームが登場したときは、何十億時間もプレイしたと思います。また、「Cossacks: Back To War」というゲームで資源を採掘し、デジタル帝国を築くことに多くの時間を費やしました。

現在、圧倒的に多くプレイしているゲームは「The Elder Scrolls Online」です。スカイリムをプレイしたことからこのゲームを始めました。オンラインのポジティブなレビューを読んで興味を持ち、始めたところ今では大好きです。このゲームはまさに私にぴったりで、オープンワールドのプレイスタイルが魅力です。自分の好きなように進められ、キャラクターを自由に成長させることができる点がたまりません。

キャリアプランはどのようなものでしたか?

元々は作家になりたかったのですが、(そしていつの日か何かを完結させたいと思っています。)唯一得意だと思っていたのはファンタジーやノンフィクションの作品を書くことでした。振り返ってみると、企業で働くよりも自分自身のために働くことに興味がありました「大企業」に収まりたくなくて、同意しない官僚主義と一致する必要があることに耐えられなかったからです。それは私向きではなかったので、最初は自分のビジネスを立ち上げて自分のために働きたいと思いました。それは本質的にはアタリホームコンピュータ用ソフトウェアの売買をする技術ビジネスで、公有領域のライブラリーに少し工夫を加えたものでした。しかし、当時18歳未満だったので資金調達ができず、アイデアを発展させられませんでした。

それがきっかけで、他の企業での仕事に就くことにして資金を貯め始め、正直なところ「給料」に夢中になってしまい、最終的にはラットレースに加わってしまいました。やがてHRに転職し、職歴を積んでHRディレクターやHinduja Global Solutions (HGS)のチーフピープルオフィサーにまで上り詰め、会社を立て直す5年間の業務を経て、新たな業界に転じ、興味や価値観に合った会社を見つけ、現在のKwaleeでの役割を得ました。

HRに留まった理由の一つは、人々のキャリアの旅をサポートできる比較的前例のない機会を得られ、彼らが成長する姿を見ることが非常にやりがいがあるからです。

Hrとは何を指すのでしょうか?

HRにはさまざまな見解がありますが、私の視点から言えばHRは次の2つの要素から成っています:

  • 企業のリスク管理
  • 当社のビジネスメッセージを身近で実現可能にすること

企業のリスク管理では、チームがすべてのガイドラインや方針に従うことを確認する必要があります。従業員側の雇用面では、我々が行おうとしていることが身近で実現可能であることを確認することです。ビジネス目標を組織で働く人々にとって理解しやすくすることが重要です。これにより、彼らの権利、利益の保護、キャリア開発の支援から、マネージャーが優れたメンターであり、リーダーシップを提供できるよう支援します。

Kwaleeでの役割に応募した理由は何ですか?

理由はいくつかありますが、その一つは私のゲームに関する歴史であり、ゲーム会社で働くことが大きな魅力でした。もう一つの理由は、以前のキャリア業界に戻りたくなかったことで、それらの業界は長年にわたり私に大きなストレスを与え、もう十分だと感じたからです。

会社を調べたとき、最初に目に留まったのは組織内の素晴らしい人々でした、チームと一緒に働くことができると感じました。そして、多くの企業では感じられない情熱がありました。私のスキルセットがKwaleeに非常に適していると感じ、自分の経験が大きな違いをもたらし、多くの楽しさも得られると思いました。

1年目の勤務記念日が近づき、正直に言えば、キャリアの中で最も愛している職業です。1日の終わりに家に帰る際に「はい、すべてが正しい方向に進んでいます。」と言えるのは本当に素晴らしいことです。

最後に、キャリアの進展と開発に関するアドバイスをお願いします。

いくつか提案することがありますが、その一つはまず自分を見失わないでください。様々な役割を通して自己を知ることが時間とともに重要です。自分が何を考え、どこに情熱を持っているのかを知ることが重要です。完璧である必要はなく、成功するために必要なのは、自分の強みや不完全を理解することです。常に自分自身を理解し続けることを忘れないでください。

エルフ語の言語学はいかがですか?Adrianの『Lord of the Rings』に関する知識を打ち負かせますか?フルポッドキャストで確認してください。最終的にMattieとAdrianが中つ国の物語を紡ぐ中、ここKwaleeでの素晴らしいチームに参加することを検討してみてください。

著者について:

ゲーム開発者に魅力的な洞察を届けるKwaleeの情熱的な頭脳。

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