TENS!: 初のコンソールゲームのご紹介

著者 Kwalee Team

PAX Onlineをご覧になっている方は、Nintendo Life Indie Spotlightで私たちの新しい数独ゲームの派生版、_TENS!_の発表トレーラーを目にしたかもしれません。

まとめると、_TENS!_は親しみやすいブロック落としゲームプレイを数独ゲームスタイルのメカニズムと巧みに組み合わせた非常に満足度の高いパズルゲームです。ゲームボードにフィットするために異なる組み合わせのサイコロが配置され、プレイヤーはこれらの形状を回転させて最大の効果を発揮し、どの行または列でも正確に10を合計することを目的とします。

しかし、この目標を達成するために、プレイヤーはサイコロをランダムな値に再転がしたり、慎重に配置されたサイコロを別の方向に押したり、ボード上の他の場所にランダムにワープさせたりする特殊タイルに適応する必要があります!

活気あるアドベンチャーモードで強大なボスと対戦したり、魅力的なエンドレスモードで自分のハイスコアに挑戦したり、ローカルマルチプレイヤーで競争し友達に挑戦したり、_TENS!_は遊びの際にスマートに戦略を練ることをプレイヤーに求めます。

Kwaleeをハイパーカジュアルゲームの本拠地と知っている方には驚きかもしれませんが、_TENS!_はNintendo Switch用のプレミアムタイトルとして登場します。

これはKwaleeにとってモバイルではなくコンソール向けの初のゲームとなりますが、この分野での数十年の開発経験がバックにあります。私たちのチームはCEOのDavid Darling(Codemastersの共同創設者)やCOOのJason Falcus(_NBA Jam_や_Super Puzzle Fighter II Turbo_を含む作品へのクレジットを持つ業界ベテラン)をはじめ、ヒットコンソールタイトル制作に携わった経験を持つ様々なポジションのメンバーで構成されています。

また、Nintendo Switchの_TENS!_はハイパーカジュアルモバイルゲームからの移行を示すものではなく、むしろ私たちが愛されるゲームを作る会社として継続的に拡張し成長している例です。

そうとはいえ、私たちは今後も最高のハイパーカジュアルゲームを開発し、発表し続けます。今年はすでに複数のヒットタイトルが誕生しており、ダウンロード数5億回に早くも近づいています!

私たち自身のモバイルリリースにも注目しつつ、_TENS!_が今年後に発売される際にはぜひSwitchでお試しください!

_TENS!_についての詳細はこちら または PC & コンソールスカウトチーム にプロジェクトを提案して、私たちと連絡を取ってください。 Discord で自己紹介し、ソーシャルメディアで私たちをフォローしてください。最新のPC&コンソールタイトルをお届けします。 (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook)

著者について:

ゲーム開発者に魅力的な洞察を届けるKwaleeの情熱的な頭脳。

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