Kwalee 10周年記念: CEO David Darlingが過去10年とこれからについて語る

著者 David Darling

Kwaleeを設立してからすでに10年が経つとは信じがたいです。

12歳の頃からゲーム作りが大好きで、その情熱が続いていたため、業界を少し離れた後の2011年に三度目のゲーム会社、Kwaleeを設立することに決めました。

学校でプログラミングを学び、最初に1982年に兄のRichardと一緒にGalactic Softwareという会社を設立し、コモドール64向けにゲームを作りました。その後、1986年にCodemastersを設立し、父のJimと共に約25年間会社を成長させました。

この期間中、Micro MachinesやColin McRae Rallyなど非常に成功したタイトルをCodemastersで出版し、2007年に売却する前にヨーロッパで最も成功したゲーム会社の一つに築き上げました。

3年間の競業禁止条項のおかげで、業界を離れて自分がゲーム会社を運営することに何を楽しんでいたか、何を楽しんでいなかったかを考える時間がありました。異なる国々にまたがって何百万ポンドもの在庫を倉庫に保管することは常に物流が困難で、それほど楽しいものではありませんでした。App Storeのようなデジタル配信プラットフォームが登場し、私が常に愛していた素晴らしいゲームを作ることに集中できるゲーム会社の可能性を見出しました。

そこで、この新しい会社ではデジタル配信とデジタルマーケティングのみを行い、世界中の大規模な観客にリーチし、グローバル規模を達成するという野心を持つことに決めました。これはビジネスとクリエイティブの両方の視点から非常に魅力的でした。最終的に名付けられた「Kwalee」という名前は、私の祖父のヨットの名前であり、「私を待って」という意味のオーストラリアの先住民の言葉です。

2012年には、10億人の潜在的プレイヤーのためにゲームを作るという言い回しで既に話し始めていました。今では私たちが自社のゲームで10億ダウンロードを超える途上にいることがわかり、Kwaleeのビジョンが最初から非常に明確であり、目標を達成していることがわかります。

これを成し遂げるのに貢献してくれたチームを非常に誇りに思っています。Kwaleeの雰囲気と文化は、私が過去に働いてきたどの会社よりも最高であり、ほぼすべての領域で私よりも才能のある多くの人々と共に働けることが特権です。13か国以上で150人以上の規模に成長する中でこの文化を維持することが重要であり、すべての部門で素晴らしい仕事が行われている結果です。

多くの素晴らしい瞬間と節目の中で、2017年に始まったクリエイティブ・ウェンズデイが特に印象に残っています。どこから来たアイデアであっても評価し、そのアイデアが優れたものであれば、それに必要なリソースを集める文化を常に持ちたいと考えていました。

クリエイティブ・ウェンズデイは、誰もが自分のアイデアを聞かれることができることを明確にし、システムを通じて数百のゲームアイデアが生まれ、その多くがヒットゲームになるに至っています。TENS!はそのうち最初に登場し、100万インストールを超えた初のゲームとなり、初めて利益を出したタイトルとなりました。

その後、SPILLZが続き、私たちが作った初のハイパーカジュアルゲームであり、Go Fish! (2500万+ダウンロード)、Jetpack Jump (4200万+)、Draw It (9300万+)、Bake It (4700万+)など、その後のゲームが続き、今に至ります。

最近では、COVID-19パンデミックへの対応も会社の将来に大きな影響を与えました。これは重要な節目であり、リモートワークを受け入れ、それが非常に効果的であることを証明しました。将来的には、非常に価値のある教訓であり、チームが世界中に分散していることで、拡大するチームのフィロソフィーを維持する必要があります。

しかし、同時に、物理的なスタジオが不要というわけではありません。私たちは過去10年間でSilicon Spaの3つのスタジオを拡大しており、ここは常に私たちの本拠地であり続けます。その理由はここに活気あるゲーム産業が存在するからですが、今ではインドのベンガルールと中国の北京に素晴らしいオフィスを持つ素晴らしいチームを築いています。

Kwaleeは作るゲームや持つ野心の点で非常にグローバルな会社でしたが、3か国にオフィスを持ち、世界中に増えるリモートチームメンバーと共に、次の10年に向けてさらなる信念を持って進んでいます。

では、Kwaleeの次は何でしょうか?私たちは既に6億5千万ダウンロードを超えており、素晴らしいゲームを作り、世界中の観客に規模を持って配信するという目標に対して非常に確実に進んでいます。

将来的には、新しいプラットフォームに拡大し続けることを望んでおり、そのためにPCとコンソールのパブリッシング部門を本当に経験豊富なリーダーシップとともに開始しました。しかし、何をするにしても、私たちの創造性、協力、オープンさの価値を維持することを強く望んでいます。

次の10年に向けて乾杯!

著者について:

David Darling

CEO & 創設者

David Darlingは1986年にCodemastersを共同設立し、Micro Machines、Dizzy、Colin McRae Rallyなどの名作を手掛け、UKゲーム業界の主要な建築者です。Kwaleeの創設者として、ゲームの未来を形作り続けています。

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