公式発表: 私たちの主力ゲーム_Draw it_が1億ダウンロードを突破しました! このクイックファイアーの落書きゲームはリスト内で最もダウンロードされたゲームであり、魔法の数字に近づきつつありましたが、1億を超えるのを見ることは、プロジェクトの初期には想像もしていなかったことです。
ゲームの内容は? それはスピードがすべての描くゲームです。できるだけ多くのワードプロンプトを落書きし、対戦相手よりも先に終わらせてください。
プレイヤーにとってはフレンドリーな競争ですが、私たちの第一の優先事項は、誰でも、_どんな_年齢の_どんな_スキルでも遊んで楽しめるゲームを作ることでした。
ですから、アートが苦手でも問題ありません。重要なのは、スケッチングや落書きへの愛を楽しい方法で認めることです。これにより、子供の頃のようにアートを探求する機会を得られるだけでなく、いつでもフレンドリーな競争相手と落書きできるようになります!
しかし、私たちの多くのゲームのように、この高さに達するには厳しい開発の旅を経る必要がありました。実際、私たちが多くの期待を寄せていたDraw Itの初期の前身、アートギャラリーを舞台にした類似のメカニクスを持つ描画ゲームは、完全な失敗でしたが、それが今日私たちが知っていて愛するバージョンにつながりました。
これは、モバイルゲーム開発において、失敗とそれから学ぶことがしばしば成功への最速の道であることを示しています。それを受け入れるのは難しい哲学ですが、それを経験したサポートのあるパブリッシャーを味方に持つと確かに役立ちます。
_Draw it_は2019年4月にリリースされ、強力なローンチを経た後、勢いを止めることはありませんでした。それはアメリカ合衆国で2週間連続1位のアプリとしてランクインし、3ヶ月未満で5000万ダウンロードを達成しました。
「ハイパーカジュアルゲームは進化を止めないですし、次の大ヒット作の出版に常に目を向けています」と、_Draw it_の驚異的な成功についてのCEO David Darlingは言います。「しかし、_Draw it_のようなゲームはその魅力を失うことがなく、1億ダウンロードの達成はその証明です。これは私たちにとって誇るべき『初』であり、将来的に1億ダウンロード以上のゲームを提供するためにプロセスを信頼しています!」
それだけでなく、2年連続でOne Special Dayイベントで_Draw it_が大きな寄付チャンピオンとなるのを見たことは、最高のことだと思いました。私たちの愛するゲームで素晴らしい原因に貢献することに勝るものはありません。
多くのエキサイティングな機会が近い将来に見えており、いくつかはすでに達成され(PCやコンソールゲームの発表、チャートトップのハイパーカジュアルリリース、3つのグローバルスタジオ、およびふわふわの犬ポリシーなどを挙げる)、ほぼすべての部門で多くの役職が出現しています。
ですから、情熱を持ち、楽しい人で、スーパーペットドッゴありでもなしでもゲーム産業に参加したい場合は、私たちの役職をチェックしてください!弊社はLeamington Spa、Bengaluru、Beijingオフィスにスポットを用意しております—グローバルな候補者向けには、完全なリモート役職もいくつかあります。
_Draw it_はGoogle PlayおよびApp Storeを通じてそれぞれAndroidとiOSデバイスでダウンロード可能です。








