ゲーム業界の最大のトレンドとは?

著者 David Darling

私は13歳からゲームをプログラミングしており、1980年代以来、ゲーム業界のあらゆるトレンドを乗り越えてきました。現在でも、Kwaleeでは、ゲームを作ること、ゲームをプレイすること、才能ある開発者と仕事をすること、人々を楽しませることに情熱を注いでいます。

しかし、モバイル、PC、コンソールゲームやビジネスを形作る主要なゲーム業界のトレンドを無視するのは難しいです。この記事では、AIについての私の意見、現在の業界の浮き沈み、そして私が思う未来について共有したいと思います。

ゲーム業界のトレンド No.1 - AIの加速

ゲーム開発において、AIは今後も最大の存在になっています。AIは急速に進化しており、毎年素晴らしい新しいツールが利用可能になります。

人類は260万年前から、鋭い石を削り出す道具を使ってきました。これまでの年月に多くの道具を発見してきましたが、

道具は古代から人間の進歩と発展に不可欠なものでした。それにより、私たちはタスクをより効率的かつ効果的に行うことができ、私たちの力と能力を何倍にもすることができます。道具がなければ、多くのタスクははるかに困難、または不可能です。たとえば、ハンマーと釘にアクセスできない人はシェルターを建てるのにずっと苦労しますし、耕作具を持たない農民は田畑を耕すのにより困難を感じるでしょう。

要するに、道具にアクセスし、その使い方を知っている人は、そうでない人に比べて大きな利点があります。彼らはタスクをより速く、より少ない労力で完了し、これにより生産性と全体の成功率が大きく向上します。全体として、道具の使用は人類の歴史の進行に大きな影響を与え続け、今後も続くでしょう。

AIはこれまでのところ究極の道具です。ゲームにおいては、コード、グラフィックス、ローカリゼーションなど、無数の使用例があります。

過去数年で発明されたAIツールは本当に素晴らしく、それを学ぶ人々は学ばない人々に対して大きな利点を持つことになります。私たちはすでに100m以上のインストールを誇る最大のゲーム「Draw it」でAIを使用しましたが、他にもゲームをより良くするためにAIを多くの方法で活用できると確信しています。これは才能ある人々の中における一つの道具です。

ゲーム業界のトレンド No.2 - 業界のサイクル

ここ数年でゲーム業界が大きな挑戦に直面していることは疑いようがありません。しかし、私は何度もこのサイクルを目の当たりにしてきました。ビデオゲームは最も人気があり成功しているエンターテイメントの一形態であり、元に戻ることはありません。

1983年、私はイギリスの学校に通っており、両親はカナダにいました。兄弟と共にガラクティックソフトウェアという会社でメールオーダーゲームを作り始めました。父がイギリスに戻ってきたとき、彼は大学に行くように言いました。フラフープのような流行かもしれないと。しかし私はノーと言いました。それは一時的なものではないと信じていたからです。人々はいつでもゲームを楽しみ、今では電子的にプレイできるのです。

それ以来、私たちはアタリの興隆と没落を目の当たりにしました。1978年から1982年にかけて巨大な存在でしたが、その後崩壊しました。業界は巨大で、人々はそれが消えたと思いました。しかし、それはVIC-20、コモドール64、コモドールアミーガと共に再度復活しました。家庭用コンピュータには厳しい時代であると同時に、90年代初頭にはプレイステーションが成長し、コンソール市場が拡大しました。Nvidiaのような会社によるグラフィックカードの発展がPC市場を再浮上させ、大きな市場を作り出しました。技術、新しいプラットフォーム、プレイヤーの好みの変化により、これらのサイクルは何度も戻ってくることがわかります。それを終わりと考える必要はありません。

1990年代半ばにインターネットが普及し、2000年代初頭には収益や利益がない状態で数百万単位のバリュエーションで上場会社が出現しました。ドットコムバブルは崩壊しましたが、それを乗り越えたAmazon、Paypal、Ebayのような会社は、今日の十億ドル企業となりました。それに乗り続けるためには、強い企業を作らなければなりません。

公開市場は容赦なく、ゲーム業界が苦しんでいる中、多くの公開企業はその価値を10分の1に減らしました。だからこそ、現在では私たちが個人経営であることを利点と見ています。長期的なビジョンを持ち、短期的な波のサイクルにあまり関心を持っていません。私たちはKwaleeの未来をサポートするための資金を持っており、堅実な長期会社としての基盤を持っています。それは、コードマスターズの共同創業者時代の浮き沈みのあった早期の段階とは違います。

しかし一つ常に真実であることは、最後のゲームの出来があなたの価値であるということです。だから、満足する余地はありません。ゲームをプレイするのが好きなら、ゲームを作るのが好きなら、ゲームビジネスはいつでもここにあります。

ゲーム業界のトレンド No.3 - 未来のゲーム

ゲームは常に進化しており、「最先端」を一歩先へ進めることがチャレンジです。業界にいる誰もが自分のお気に入りのゲームを持っています。現在の大ヒットゲームとプレイヤーの欲するものを知っています。したがって、インクリメンタルな変化について考えることができます。それをどうやってより良くできるか?または、全く異なる新しい問題に取り組むことができます。それらの未知の未知は、明日の新しい革命的なヒットです。それには勇気が必要です。

私はそれをイタリアの芸術ルネサンスのように考えます。ある芸術家が何かをすると、他の人がそれを基にして積み上げます。ほとんどの画家は彼らの肖像画の顔を完全に照らしました。カラヴァッジョは、顔の一部を影にして、人々の想像力で残りを埋めることができることを示しました。彼は「キアロスクーロ」という光と影のコントラストを一般化し、新しい効果を生み出しました。

それは私たちがゲームで行うことです。可能な限りプレイし、ゲームに刺激を受けることです。ゲーム業界のすべてのリーダーがゲームをプレイするべきだと信じています。

ゲーム業界とKwaleeの未来は非常に有望に見えます。私たちのビジョンは「世界のプレイヤーに最も楽しいゲームを作ること」です。プレイヤーに対する提供が私たちの活動の基本的な部分であると信じています。多くの企業はただ箱を動かすだけのために存在し、それを単純に楽しい製品として見ることがあります。しかし、私とCOOのJasonはプログラマーとして始まり、それが私たちの会社のDNAです。

Kwaleeでは、私たちはただのゲーム会社ではなく、テクノロジー会社でもあり、素晴らしいゲームを作るために研究、開発、新しい技術に投資しています。

私たちは人工知能に全てを賭けています - それを私たちのチームのスキルを増強するツールとして見ており、人間の心を置き換えることができるものとは考えていません。会社として、これらの先進に常に留まり、新しい技術を受け入れ、楽しいゲームを作るために革新的な方法を追求し続けます。

著者について:

David Darling

CEO & 創設者

David Darlingは1986年にCodemastersを共同設立し、Micro Machines、Dizzy、Colin McRae Rallyなどの名作を手掛け、UKゲーム業界の主要な建築者です。Kwaleeの創設者として、ゲームの未来を形作り続けています。

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