ゲームをパブリッシュする方法について話し始める前に、少し免責事項があります:どのように考えたり感じたりするかにかかわらず、ゲームを提出してください!_特に_それについて疑問がある場合、この記事を読む前でも後でも、私たちは常にゲームを見た方が良いです、不完全な状態でも。
しかし、プロトタイプを仕上げる、あるいはまだコンセプト段階にある場合でも、具体的なガイダンスを求めているなら、Hyper Casualゲームの提出において私たちが見たいと思う主なポイントを読み続けてください!
さて、ゲームをパブリッシュする方法を理解する手助けに進みましょう!
ビデオを送る
もちろん、完全にプレイ可能なプロトタイプを見るのが好きですが、ビデオも非常に重要です。Hyper Casualのゲームはビデオ広告を通じてその魅力で生きるか死ぬかが決まることを覚えておいてください。
これを早めに私たちに示すことができれば、私たちの興味を引く可能性がはるかに高くなります。
あなたのビデオは30秒間、正方形の解像度であるべきです。編集に関しては、HitFilm Expressという素晴らしい無料ツールをお勧めします。開発者向けに包括的なガイドを用意してあります。
CPIテスト
あなたのゲームに可能性があるかどうかを確認する最速かつ最も効率的な方法は、CPI(Cost Per Install)テストです。ゲームのインストール単価をテストするには、1〜3レベルのみが必要です。このテストは、ターゲットオーディエンスにどの程度訴求するかのアイデアを与えるだけです。
これらのビルドは数日で作成してテストすることができ、したがって迅速なフィードバックをもたらし、最新のアイデアがどのようにオーディエンスとつながるかについての重要な洞察を与えます!
アイデアが興味深いものであれば、クイックCPIテストを開始して、早期に可能性を示すのであればアイデアの改善を支援することに常にオープンです。
クイックスライス
CPIテストを受けられるものから、より完全なゲームに移行していくと、私たちにとって理想的なプロトタイプは、少なくとも15分のゲームプレイを含むものです。Hyper Casualの世界では通常20レベルに相当します。そうです、あなたのゲームにはレベルが必要です!
同様に、開発に数週間以上を費やさないでください。Hyper Casualは急速に動くスペースであり、市場はあなたやあなたのアイデアのために待てません。ただし、ゲームがすでにライブであり、潜在的な可能性を感じる場合は、アンロックをサポートすることに喜んで検討します。
最後に、広告を統合したりアプリ内購入を追加したりするのに時間をかけないでください。IAPや広告のどちらもないバージョンは、私たちがタイトルを評価するのに理想的です。その後、収益化を導入する手助けをすることができます。
気まずくならないで
ほとんどの人はスマートフォンを縦向きに握り、一方の親指だけで操作します。これらの習慣に合ったものを作る方が、変更を試みるよりも良いです。
また、すべての人があなたと同じくらいゲームを得意であるとは限らないと仮定しないでください。簡単な触れ酸試験:初めのレベルで失敗することができますか?もしそうであれば、それはHyper Casualではないかもしれません!興味を持たせ続けるために、いくらかの難易度の上昇が必要ですが、それが急になりすぎないように注意してください。
そしてこれが制限的に聞こえるかもしれませんが、これらのパラメータ内には新しいメカニクスや体験のための余裕がまだたくさんあります。ただし、遊ぶのが気まずく感じたり達成するのが非常に難しいゲームを作りたくはありません!
購入できるものを作らない
Unity(私たちが協力している開発者や社内開発チームによって好まれているエンジン)を使用している場合、あなたには利用可能なリソースの世界があります。
2番目のポイントで強調したように、Hyper Casualゲームには数か月かけて展開する必要はありません。Unity Asset Storeで利用可能なリソースを使用すれば、多くの時間を節約することができ、しばしば費用も安価です - 特に定期的に行われるセール中は要チェックです。
Hyper Casualに興味のある開発者に高く推奨されるパックには、Synty StudiosのものであるSimple TownとSimple Cityがあります。
クリーンでシンプルなビジュアル
ゲームが広く訴求しない場合、インストール単価(CPI)が上昇し、チャートトップの成功の可能性が低下するリスクがあります。ビジュアルはもちろんこれにおいて重要なので、シンプルに保ちましょう。スタイルが特定の性別や文化に向けられており、人々を排除しないようにしてください。
しかし、すべてが無菌なキューブである必要はありません。現在のHyper Casualヒットをチェックして、うまくいくスタイルを確認してください。私たちの経験では、パステルカラースキームがよく機能します。
そしてもちろん、ゲームプレイ自体がすぐに視覚的なインパクトを持つことを忘れないでください。したがって、広告用のビデオを作成するときには、最初の3秒以内にオーディエンスの注意を引くことができます。そうです、わずか3秒です - それは彼らが次に移る前のすべての時間です!
いまやゲームをパブリッシュする方法を知っている!
あなたのゲームが次の大きなHyper Casualヒットになるチャンスがあると感じるなら、ゲームを提出してプロセスを開始してください。信頼してください - これらの迅速なヒントは、ゲームをどのようにパブリッシュするかをまだ模索中の際に素晴らしい役立ました。それがKwaleeであろうと他のパブリッシャーであろうと!
受賞歴のあるモバイルゲームパブリッシャーとして、私たちはモバイルゲームをチャートトップの成功に導くために必要なものを知っています。公式パブリッシングポータルを通じてゲームを提出および市場テストしてください。あなたに必要なのは数分程度とモバイルゲームのカップルゲームプレイビデオまたはシンプルなプレイ可能なプロトタイプのみです。私たちのソーシャルメディアをフォローしてください (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









