ゲームプロトタイプをヒットハイパーカジュアルモバイルゲームに変える方法

著者 Jack Griffin

Rocket Sky! は、世界中で2,500万回以上のダウンロードを記録し、イギリス、カナダ、ドイツを含むいくつかの国で#1アプリにランクインするなど、ほとんどすべての測定基準で大成功を収めました。

しかし、一時はDP Space AGの開発者によって提出されたただのプロトタイプに過ぎませんでした。

もしあなたがハイパーカジュアルゲームプロトタイプを持っていて、出版を目指しているか、あるいは自分自身でリリースしようとしている開発者なら、そのレベルの成功は非常に遠く感じられます。しかし、Rocket Sky!が進化して世界的ヒットになるのを見た出版マネージャーとして、正しいコミットメントとガイダンスで非常に速く全てがまとまることが分かりました。

Rocket Skyから学んだ3つの大きな教訓

これを念頭に、一段上のゲームへと導くために、Rocket Sky!での経験から明らかになったハイパーカジュアルゲーム開発の最大の教訓をここで共有します。

#1: 基本をしっかりと

以下のポイントは主にゲームを改善し最適化する方法に焦点を当てますが、もちろん、それを構築するためのしっかりとした土台がなければすべて無意味です。

Rocket Sky!のプロトタイプを初めて見たとき、私たちは感銘を受けました。それは洗練され、コンテンツに富み、最も重要なのは、すぐに明らかな魅力的なコアメカニックを持っていました。

ゲームには商業レベルでの課題がありましたが、その中でも特にCPI(インストールあたりのコスト)が(ハイパーカジュアルゲームにとって)高すぎました。しかし、私たちはゲームが人々を引き込む可能性を秘めていることを知っており、これらの問題が克服できると確信していました。

もしゲームがコアとして満足のいくものであるという確信がないなら、真剣に次のアイデアに進むことを考えるべきです。ハイパーカジュアルの美しさは、これをかなり迅速に行うことができるはずだということです!

構築するものがあると感じたなら、読み続けてください!

#2: 小さな変更から大きな報酬を得る

時には、どの変更がゲームに最大の影響を与えるか予測するのは難しいものです。

Rocket Sky!もまさにそのケースで、最初はCPIが心配になるほど高かったのです。これを削減する試みとして、ビデオ広告での視覚的な変更をいくつかテストし始めました:新しいアニメーション、ロケットスキン、エフェクトなど。

最も影響力があった変更は、何ともシンプルでありながら画期的でした:画面上部から速度と燃料メーターをロケット自体に適用したことです。それだけではありませんが、この小さな変更はRocket Sky!のCPIを半分に削減する上で最大の要因でした。それにより、ゲームが適切に成立しました。

ここから学べることが二つあり、まずは調整とテスト、つまり小さな変更でも大きな影響を与え得るということです。第二に、これらのことはある程度予測不可能であり(私たちが単純なUI変更がこれほど劇的に変えることを予測したと言ったら嘘になるでしょう)、そこに一定の論理があります。

メーターを画面上部からロケットに移動させることで、UIがよりクリーンになっただけでなく、ゲーム全体がよりダイナミックになりました。プレイヤーはこれに明らかに反応し、あなたのゲームも同様の微調整がどれほど変革するかを過小評価してはいけません。

#3: 強力なコミュニケーションを維持する

チームメンバーと近接して作業する場合でも、リモートでコラボレーションする場合でも、あるいは出版社と協力する場合でも、望ましい結果を得るためにコミュニケーションは絶対に重要です。

私たちがDP Space AGとRocket Sky!の開発を始めた時、パブリッシングチームをまだ構築中でありましたが、ロシアのスタジオはまさに我々が求めていたタイプでした。

最初から積極的に取り組み、定期的にコミュニケーションを取り、フィードバックにすばやく対応し、また彼ら自身のフィードバックを私たちに提供するなど関係は素晴らしく、現在も続いています。コンテンツのアップデートを定期的に一緒に作成し、新しいゲームアイデアについても話し合います。

あなたのゲームにおいても、チームメンバーや出版社とこの同じオープンな感覚を目指すべきです。あなたが個人開発者なら、正直なフィードバックをしてくれる意見交換相手となる同業者を見つけるべきです。

プロジェクトの野心を現実にする手助けをしてくれる人たちと一致することができれば、単独で進めるよりもはるかに大きなチャンスを掴むでしょう。

受賞歴のあるモバイルゲーム出版者として、私たちはモバイルゲームをチャートトップの成功に変えるために何が必要かを知っています。公式のパブリッシングポータルを通じてゲームを提出し、マーケットテストしてください。必要なのは数分と、いくつかのゲームプレイ動画またはモバイルゲームのシンプルなプレイアブルプロトタイプだけです。ソーシャルメディアでフォローしてください (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

著者について:

Jackは会計とビジネスマネジメントを専攻し、eスポーツに出場するほどのゲームへの情熱を持っています。Kwaleeに入社後、出版チームを立ち上げ、初のモバイル出版マネージャーになりました。

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