Hyper Casualゲームに興味があるが、PCやコンソールでのゲームも大好きなあなたへ。
私たちも同じです!Kwaleeの多くのメンバーが、トリプルAタイトルから革新的なインディーズ、Hyper Casualヒット作まで、あらゆる種類のゲームの大ファンであり、最高で最もクリエイティブなHyper Casual制作を刺激するために、あらゆるプラットフォームで幅広いゲームをプレイすることを奨励されています。
しかし、外部から見ると、Hyper Casualゲーム市場は伝統的なPCおよびコンソールモデルに慣れている人々にとって多少威圧的に感じるかもしれません。短いプレイ時間、急速な開発時間、広告資金モデルは非常に異なる景観を指していますが、Hyper CasualがコンソールとPCのゲーム市場と比べてそれほど異なるというほどではありません。
たとえば、Hyper Casualモバイルゲームセクターに対する恐怖の一つは、市場がすでに飽和状態になり、新しい開発者にとって遮断できないものになっているということです。これはもちろん成熟化するセクターにおける一般的なナラティブですが、私はこれに反論し、PCゲーム市場を例として挙げます。
実際、Hyper CasualモバイルエリアにはモダンなPC市場と多くの共通点があります:誰でも主要なプラットフォームにゲームを作成してアップロードでき、大量の競争があります。主要な成功には素晴らしいマーケティング戦略、または大きな運が必要です。
多くの場合、コンソールゲームでも同じことが言えます。しかし、PCおよびコンソールでは需要があるため多くの開発者がまだお金を稼いでおり、これらの市場がピークに達し、飽和状態になったり、開発者がそれらに取り組むべきでないとは誰も宣言しません。
実際、数字を見ると、Hyper Casualとモバイルにはさらに多くの需要があることがわかります。新しいHyper Casual開発者の流入を支えるのに十分な需要があると考えています。
もちろん、PCとコンソールのゲーム市場とHyper Casualモバイルエリアの間には否定できない違いがあります。まず、関与する技術は大幅に異なり、PCとコンソールのゲームのオーディエンスは携帯電話とは比較にならないほど成熟しています。これらのプラットフォームはその性質上、ゲーム愛好家向けに設計されています。
また、Hyper Casualやモバイルに関して通常想定されることに反して、無から新たに発展する多くの新しい開発者がトップチャートに達することがあり、これもPCとコンソールと同様にあります。
再度、これは成熟度に関することであり、Hyper Casualはほんの数年前にしか登場していないことを覚えておく価値があります!しかし、今後数年間でHyper Casual市場はこの急速な進化の時期から落ち着き、PCとコンソールとの類似点がより明確になると予想しています。
これらのプラットフォームには、いわゆる「トリプルA」スタジオおよび出版社がありますが、Hyper Casual空間もこれを反映し、私たちのようなより有名な「トリプルH」(レスラーではありません!)スタジオが、多くの小規模スタジオと共に支配することが驚きではありません。
そして、トリプルAスタジオの外部から興奮するインディーズからPCやコンソールヒットが登場し続けるように、小規模スタジオも今後も長年にわたりHyper Casualで成功を収め続け、「トリプルH」企業に革新を続ける圧力をかけるでしょう。さらに才能あるインディーズが、Hyper Casual市場を知り尽くした出版社とともに関わり、大きな相互利益を得るチャンスも増えていくでしょう。これは我々がすでに大いに注力していることです。
もちろん、Hyper Casualのゲームが達成可能なことには素晴らしいマーケティングが必要であるため、Hyper Casualにおいては出版社の役割がさらに重要になります。PCやコンソールではゲームが爆発的なオーガニック成長を遂げる非常にわずかなチャンスが残っていますが、Hyper Casualではそれはほぼ存在しません。
ただし、開発の観点から見てHyper Casualの基本的な要素が非常に魅力的であり、これらは決して変わりません。市場に対応したゲームをすばやく小さなチームで作成できる能力が、常に差別化要因となります。比較的小さな開発チームでも、1年のうちに10以上のHyper Casualゲームを世界的にリリースすることは、同じ時間枠とリソースでPCやコンソールでは到底不可能です!
したがって、Hyper Casualには学ぶべき独自の側面が多くありますが、それはいくつかの点で我々のブログに詳細が掲載されています。従来のゲーム開発と比較して、それほど恐ろしい違いではありません。
PCおよびコンソールとの類似点は明確ですが、参入障壁は大幅に低く、上位チャートポジションを競う余地はまだあります。PCやコンソールで遊ぶのが好きかどうかにかかわらず、Hyper Casualは開発のスキルを活用して報酬を得るのに優れた方法となるかもしれません!
受賞歴のあるモバイルゲームの出版社として、モバイルゲームをチャートトップの成功へと変えるために必要なことを知っています。あなたのゲームを当社の公式パブリッシングポータルを介して提出し、マーケットテストを実施してください。必要なのは、数分とモバイルゲームの簡単なプレイ動画またはプロトタイプだけです。最新のゲーム開発の努力についてのニュースを得るには、ソーシャルメディアで当社をフォローしてください (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









