People Make Kwalee: Max Everingham

著者 Kwalee Team

Kwaleeは多様な人々で構成されており、私たちは常に成長しています!_

トップランクのゲームをリリースするために、さまざまな個人と役割について洞察を提供するため、当社を支えている人々に焦点を当てています。People Make Kwaleeアーカイブ全体は こちら.

今回は、私たちのPC&コンソール出版の責任者である Max Everinghamとのチャットです!Maxのチームはすでに Eternal Hope をSteamで 、そして TENS! Nintendo Switchで および Steamで.

PCとコンソールプラットフォームに関するエキサイティングな発表が間もなく行われますが、それまでの間、ゲームを紹介したい開発者はMaxのチームに こちらで.

Kwaleeでの役割は何ですか?

私はPCとコンソール出版の責任者として、外部のゲーム開発者と協力するチームを管理し、彼らが優れたローンチを行うための手助けをしています。

私の役割は、私たちが行う仕事の方向性を揃え、チームの誰もが直面する可能性のある障害を取り除くことだと考えています。

あなたにインスピレーションを与えた最初のゲームは何ですか?

標準的な答えは通常、3Dへの移行が理由で「スーパーマリオ64」ですが、私は新しい世界に没入し、人を魅了するゲームが好きです。

ZX81の3Dモンスターメイズは、実際に私を驚かせ、感動させた最初のゲームで、角を曲がったT-REXに驚いて走り去りながら感激しました!また、それは初期の3Dゲームの1つでした!

「パイロットウィングス64」は、周囲の飛行に関する何かがあるのが好きで、穏やかで平和な環境を作り出しつつ、とても楽しい挑戦を提供したので、だれにでも話すゲームです。

感情とストーリーテリングのために言えば、Telltaleのウォーキングデッドゲームは私を深く揺さぶり、涙を流させました。

あなたの役割はKwaleeでなぜ重要ですか?

時には全員が忙しく、素晴らしい仕事に集中しすぎて、戦略や計画のようなことを考えたり、作業原則を確立したり、負荷を管理したり、過去の活動やローンチから何を学んだかを考える機会がほとんどありません。

もう少し創造的に考えたり、新しい発想で考えたりする時間がないように感じることがあります。それが(おそらく!)私の役割です。チームメンバーがこれらの側面を考慮するように指導し、助けます。

あなたの役割について人々が驚くかもしれないことは何ですか?

それはすべて会議ではありません!さまざまな時点で同僚とゲームをしたり、すべての娯楽について話したり、熱中したり、スプレッドシートや契約書を熟読したりします(ああ、それは驚きではありませんが!) 2013 同僚と新しいアイデアやプロジェクトを話し合い、年齢を重ねながらも、まだ何か新しいことを学ぶことがあります。それがしばしばあり、それを愛しています。

役割の最も良いまたはお気に入りの部分は何ですか?

私の役割は主にマネジメント、ディスカッション、コーディネーションであり、それはあまりエキサイティングには聞こえませんが、私たちはチームとして一緒に働き、熱心でモチベーションがあり、大きなチャレンジに直面していますが、私たちは一緒にそれに取り組んでおり、お互いをサポートしています。

そして、ゲーム業界に長くいるにもかかわらず、私たちはゲームや映画について話すとき、または気に入ったゲームに出会い、素晴らしい形で公開できると思うとき、子供のように興奮します。

あなたはどのようにしてゲーム業界に入り、これまでどのようなキャリアを歩んできたのですか?

私がゲームに初めて本格的に触れたのは、Sinclair ZX81用にBASICで教育ゲームを書こうとしたときです。それは数学ゲーム(そうです、魅力的に聞こえるでしょう!)で、ガントリー上の宇宙ロケットがあり、各質問に正解するたびにカウントダウンが一つ減り、10問すべて正解すると発射されるというものでした!

多くの年を業界で過ごした後でも、ゲームについて話すとき、私たちは子供のように興奮します。

ただし、発射時にロケットの下部を消去する方法を解決できなかったため、それが私のプログラマーとしてのキャリアの終わりでした!

しかし、その後、私は夢中になりました!ほとんどの人が個人ウェブサイトやメールアドレスを誰も使用しないだろうと言っていたときに、ゲームレビューウェブサイトを立ち上げ、Future Publishingの人々の注目を集めて寄稿者に依頼され(私は当時日本にいました)、次に公式Xbox Magazine、公式PlayStation magazine、T3のエディター、CodemastersのPRマネージャー、ゲーム出版社でさまざまなシニアブランドおよびビジネスのポジションを経て、オーストラリア政府でのカウンターピープルスマグリングとカウンターテロ専門化に移り、現在に至ります。

Kwaleeでの生活は、あなたが働いた他の会社とどう違いますか?

簡単です - 速さ!私たちのためではなく、PCとコンソールのパブリッシングサイトで起こっていることを見ると、私たちの集団的な頭が回ります。エネルギー、情熱、クリエイティビティは驚異的で畏怖を感じます。

しかし、他にも多くの要因があります。ゲームの製作とプロモーションにまだ深く関与し、情熱を注いでいるシニアリーダーシップ、多様で活気ある職場環境、驚くほど才能ある人々が世界中から集まって働いている環境、有名なCreative Wednesdays(これは会社の誰でも次の大きなゲームヒットのアイデアを提出できるものです!)です。

ゲーム業界に参加したい人にどのようなアドバイスをしますか?

やってみてください!でも、ゲームが好きだから、ゲームが好きな他の人たちと一緒に働きたいから参加してください。お金を稼ぎたいからではなく。成功し、幸運であれば、お金は自然についてきます。

成功するビデオゲームを作ることはチームの努力であり、全員が成功を分かち合うことができますし、すべきです。港が満ちているとき、すべてのボートが共に浮かぶのです。

チームや会社の他のメンバーを支援し、彼らの成功を祝ってください。それが自分のためではなく他の人のためであることを示してください。

もしPCおよびコンソール用のゲームを開発していて、それをMaxのチームに公開したい場合は、こちらで相談できます PC&コンソールページ上. 当社の求人ページ上で。

著者について:

ゲーム開発者に魅力的な洞察を届けるKwaleeの情熱的な頭脳。

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