People Make Kwalee: Simon Platt

著者 Kwalee Team

Kwaleeは多様な人々で構成されており、私たちは常に成長しています! チャートを席巻するゲームをリリースするために関わっているさまざまな個人と役割を知っていただくために、その舞台裏を探索し、それを実現する人々に焦点を当てています。私たちのアーカイブで他のPeople Make Kwaleeのストーリーを自由に読んでください!

今回は、プロレスラーから Hyper Casualゲーム の開発者に転身した、 Simon Platt とお話ししています!

あなたはKwaleeで何をしていますか?

私はKwaleeで開発責任者を務めており、ゲームの粗いプロトタイプから完全な生産までの開始と開発を管理しています。

あなたが最初にプレイしたゲームは何ですか?

7歳の時、兄弟とボードゲームをしている最中に、新しい近所の人に自分たちを紹介して通りに歓迎するために連れ出されました。

私は両腕を組んで彼らの家に入ったことを覚えていますが、彼らの息子が新品のNESで遊んでいるのを見て夢中になりました。彼がスーパーマリオブラザーズで何度も死ぬのを15分間見守りましたが、画面に映し出されるインタラクティブな魔法に引き込まれました。

私自身がプレイできたのはほんの数分でしたが、それは自分のコンソールを買ってもらうまでの3ヶ月間のロビー活動のきっかけでした。

あなたのゲーム業界でのキャリアはどのように始まりましたか?

プロレスのキャリアと並行してテンポラリーの仕事をしている時に、イギリスの大手ゲームスタジオのQA技術者としてゲーム業界に初めて参加しました。そこでレースゲームのテストを行いました。

この仕事が大好きでした。初めて仕事に行くことが楽しくなり、私の役割でより良くなるために設計とプログラミングの詳細を理解する努力をしました。

大規模な開発チームでのエントリーレベルの才能が取り残されたり無視されることがいかに簡単かを学びましたが、それは私の同僚に影響しました。私は感謝して毎日、動画ゲームを改善し、影響を与えるために給料をもらっていることをありがたく思いました。

時間が経つにつれ、私はより多くの責任を与えられ、これまで持っていた野心の欠如は、周囲のプロセスを理解し改善する意欲に変わりました。ロンドンのゲームスタジオでのQAマネージャーの役職に応募しました—当時はとても自分の地位を超えていました—そして最初の面接でその職に就きました。

圧倒され、部門全体を運営する方法をあまり知らないことを隠すために、私は今一緒に働いている業界のベテランである強力なチームからできるだけ早く多くのことを吸収しました。私はすぐに優れた管理チームの強力なサポートのおかげでQAを開発プロセスの重要な部分に変えるのを助けました。

ここで、少人数のチームで開発する価値を学び、素晴らしい人材を採用する強力なプロセスがあれば、優れたゲームを作るために尊重とチームワークの精神を育むことができることを学びました。また、問題を_解決_する方法を理解するためにプログラミングを独学しました。

そこから私はKwaleeでQA責任者になり、エキサイティングなスタジオでその足元を見つける機会だけでなく、私は私の子供時代を形作った人々である David Darling や Andrew Graham のような業界の伝説と一緒に働くためにも。

スタジオで求められていた構造を導入することへの欲望に突き動かされ、すぐにより多くの責任を求め始めました。数ヶ月後、プロデューサーに昇進し、私たちは新たに出現した市場として興奮された機会とみなしていたHyper Casualゲームに移行しました。

私たちの最初の商業的な成功であるTENS!SpillzLooperGo Fishようなものの設計を行った後、私は開発責任者に昇進し、すべての内部タイトルのデザインと開発のコントロールを任せられました。

Kwaleeでの生活は他の会社で働くこととどう違いますか?

Kwaleeは創造性と協力のための楽園です。素晴らしいアイデアは誰からでも生まれる可能性があることを理解しており、全社員が意見を表明し、提案する自由を持てるように大きな努力をしています。

私たちはCreative Wednesdayという取り組みでこの約束を実行に移しており、会社内の誰もが新しいゲームアイデアを提案するための文字通りのプラットフォームを提供しています。

スタジオは尊重と妥協の上に成り立っており、各部門のすべての従業員がいつでも自分の考えを述べられることは非常に重要だと考えています。

あなたの役職について驚かれることを教えてください。

私は、プログラマーから募集スペシャリストまで、すべてのチームメンバーと一緒に座る時間が多く、彼らが新しいゲームのアイデアのためのコンセプトやメカニズムについて話し合っています。

これらの機会を利用して、チームにHyper Casualゲームのデザインの考慮事項や原則を教育します。新しいゲームを構想するための直感的な方法論の話をする定期的なワークショップを会社全体で開催しています。

Kwaleeの社員として最も誇りに思った瞬間は何ですか?

それは私たちの最大のヒットではありませんが、私は最初のゲームデザインで成功したTENS!に非常に誇りを持っています。それは私たちが本当にチャンスを与えた最初のカジュアルゲームであり、そのプロセスがヒットゲームを見つけ出すことができるという証明となりました。

TENS!がなければ、私たちはあそこまで積極的にHyper Casualに取り組むことはなかったかもしれません。

私たちのユーザーベースからの反応は非常にポジティブであり、毎日一年以上プレイしている人たちが含まれています。

ゲーム業界に入りたいと思っている人に何かアドバイスはありますか?

周りの人に可能な限りの時間を割き、あなたのするすべてのことにチームのメンタリティを育むようにしてください。

尊敬を得て、コミュニケーションと楽観主義のチームの一部として得る成長は貴重で感染します。

この非常にクリエイティブな業界で、すべての人がプロセスに必須であると感じられるようにすれば、もっと多くの喜びと価値を見出すことができるでしょう。

色んな職種がありますしリモートでも働けるチャンスもあります! 私たちの求人ページ をチェックして、あなたのような情熱的な方々がKwaleeでどんなことができるかを見てください。また、あなたに合った職種について私たちのリクルートメントチームにご相談ください。ソーシャルメディアで( TikTok. Twitter YouTube Instagram LinkedIn Facebook )で、私たちの採用活動の最新情報を取得してください。

著者について:

ゲーム開発者に魅力的な洞察を届けるKwaleeの情熱的な頭脳。

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