通常、男性が支配する業界で、女性がその足跡を刻むことで、ゲームの様相が変革を遂げつつあります。ゲーム業界内でもゲームインフルエンサーとしても、女性は以前よりも目立っており、仕事の場やゲームメディアにおいて存在感を増しています。Josh Howarth氏が『Exploding Topics](https://explodingtopics.com/blog/number-of-gamers)』で提示したデータによれば、全世界のゲーミングコミュニティは「17億人の男性ゲーマーと13.9億人の女性ゲーマー」を擁しています。また、米国では2021年に「男性ゲーマーが55%、女性ゲーマーが45%」というほぼ均等な配分が見られました。この変化は単なる数値の問題ではなく、業界の進化を示しており、ゲームが性別の境界を持たないという認識が高まっています。このブログでは、[Women in Gamesの著しい隆盛](https://www.womeningames.org/)とその貢献、挑戦について掘り下げ、私たちのWomen in Games大使のJen Flanneryを紹介します。
Women In Gamesとは
Women in Gamesは、ゲーム業界の仕事人口の6%を女性が占めるに過ぎなかった2009年に設立された非営利団体です。Women in Gamesの主要な目標は、平等で安全な環境を創造し、少女や女性に力を与えることです。この使命の核心は、世界中のゲームセクターにおいて女性に力を与えるためのプラットフォームと道筋を整えることです。変革者を結集し、共通の解決策に向けた対話を生み出すことで、Women in Gamesは平等と公平の追求に積極的に貢献しています。
女性と少女の育成への投資は単にゲームにとどまらず、社会の広範な変化にも共鳴します。この積極的なアプローチは、ゲームセクターに利益をもたらすだけでなく、女性と少女を支援することの重要性を再確認します。Women in Gamesは、この進化を推進するきわめて重要な力として浮上し、革新を促進し、平等を育み、より包括的でバランスの取れた未来にゲーム業界を導いています。
「創造的な表現、アドボカシー、データ主導の研究、コミュニティ構築、産業協力は、単なるバズワードではなく、私たちのミッションの柱です。」- マリー=クレール・アイザマン, CEO, Women in Games
Women in Gamesにグローバルに広がる大使の中には、クワリーのTalent Acquisition Business Partnerである私たちのJen Flanneryも含まれます。彼女のWomen in Gamesでの感動的な旅路とゲームへの深い愛情を体験してください。
ジェン、まずはあなたのこれまでのキャリア経験から始めて、なぜWomen In Gamesに関与したいと思ったのかを教えてください。
これが私の最初のゲーム関連の仕事なので、しばらく教育分野で働いており、リテール業界にも関わっていました。以前勤務していた会社は女性の割合が95%で、ゲーム業界に移るのは特に男性が支配する環境の中でも大きな変化です。しかし、それはとても歓迎されており楽しんでます。Women in Gamesに関与したいと思った理由の一つは、以前の経験からきているもので、特にタレント獲得にも携わっているためです。また、クワリーで他の人々に参加を促進するのも素晴らしいことです!
クワリーの使命はWomen In Gamesとどのように一致していますか?
クワリーでは、多様なグローバルなオーディエンスを楽しませるゲームを作成することを使命としています。私たちは全てのプレイヤーに包摂性とアクセシビリティを重視しており、性別にとらわれないことを重んじています。Women in Gamesを支援することは、ゲームがどのような背景やアイデンティティを持つプレイヤーにも共鳴するべきだというクワリーのコミットメントと一致します。私たちは、単一の「ゲーマーの型」は存在しないという信念を強化しています。
Women In Gamesはゲーミングやeスポーツの分野で女性や少女の支援およびエンパワーメントにどのように寄与していますか?
英国では、ゲームプレイヤーの51%が女性である一方、ゲーム業界の労働力において女性は22%しか占めていません。彼らは公平な報酬や柔軟な勤務体制などの基本的権利を訴え、安全で包括的な職場環境の確立を目指しています。業界の性別多様性の課題を強調し、これらの原因を擁護することで、Women in Gamesはゲーミングやeスポーツにおける女性と少女の支援とエンパワーメントに大きく貢献し、より公平で包括的な未来を促進しています。
クワリーのような企業にとって重要だと思うことは何ですか?
クワリーでは、多様性が創造力と革新性に不可欠であると強く信じており、様々な視点、バックグラウンド、人生経験を包括しています。マッキンゼー・アンド・カンパニーの最新のレポートでは、2022年末までに業界のエントリーレベルの役職の48%が女性であるというポジティブな変化が示されています。この進展は励みになりますが、まだなすべきことはたくさんあり、クワリーのようなゲームスタジオは進歩に尽力しています。
クワリーでは、女性や過少代表されているグループのサポートは形式的なものではなく、多様なチームが私たちを集団として強くするという信念に根ざしています。私たちは、全ての声が評価されるインクルーシブな職場を目指し、ゲームを豊かにし、すべての人にフェアな環境を育成します。個人的な観点では、クワリーのWomen in Gamesのアンバサダーとして、多くの女性がゲーム業界で直面している課題を目の当たりにしており、自分自身とクワリーはこれらの解決策の一部になりたいと決意しています。ゲームの世界において女性が不可欠であり、自分たちの貢献を信じるべきだと証明しています。
最後に遊び心満載の質問ですが、あなたが好きなトップのゲームは何ですか?
私はウォーキングシミュレータータイプのゲームが好きです。このスタイルは戦闘がないため少し批判されることもありましたが、『ライフ イズ ストレンジ』が登場した時に非常に好きになりました。なぜなら、全く異なる感じがしたからです。興味深い女性の主人公がいて、エピソードとしてリリースされるのは楽しく、待望感がとても強かったです!また、『ナイト・イン・ザ・ウッズ』やスコット・ピルグリムも本当に好きで、私の快適なゲームです!
Women in Gamesやクワリーのような企業との連携を探ったように、多様なチームは革新、斬新なアイデア、プレイヤーのより深い理解を促進し、ゲーム業界を豊かにし、公平さを促進しています。もっと知りたいですか?以下のビデオをクリックして、JenがWildmenderをPCCシニアコミュニティ&ソーシャルメディアマネージャー、マディソン・プランティエと一緒に遊ぶ体験をさらに詳しく聞いてみましょう!








