Vet du hvor vanskelig det er for et nytt spill å få en 'Overveldende positiv' anmeldelsesscore på Steam? Veldig vanskelig - noe som er relevant fordi ROBOBEAT, utviklet av Simon Fredholm og publisert av Kwalee forrige uke, har gjort nettopp det.
La meg gå gjennom hvor imponerende dette er: å være et av årets beste indie-spill og få den maksimale spilleranmeldelsesscoren på Steam er som å gå til Miramar i Top Gun - bare det beste av det beste klarer det.
I motsetning til Metacritic-anmeldelser (som samles fra fire eller flere profesjonelle anmeldelsessider), genereres Steam-scorer kun av spillere som har kjøpt spillet.
Scorer fra betalte skapere, teammedlemmer, media eller noen som fikk en gratis nøkkel teller ikke - bare ekte spillere med tid logget i spillet teller.
579 Etter 10 anmeldelser, vil spillet ditt få en merke 579 80 % eller mer 'Tommel opp' anbefalinger = En 'Positiv' score 579 80 % eller mer etter 50 anmeldelser = En 'Veldig positiv' score 579 95 % eller mer etter 500 anmeldelser = En 'Overveldende positiv' score
Litt over en uke etter lansering, mottok ROBOBEAT sin 500. ekte spilleranmeldelse.
10 var negative - noen likte ikke sjangeren, noen slet med å skyte i takt med musikken, en var bare ikke særlig god på det. Rettferdig nok. Du kan ikke glede alle hele tiden. Pluss ça change.
Men dette betyr at en imponerende 98 % av spillerne som kjøpte ROBOBEAT elsket det.
Ha tålmodighet med meg mens jeg gir deg litt kontekst om dette:
🎮 Det finnes over 73 000 PC-spill til salgs på Steam (SteamDB.info)🎮 I fjor alene ble det lansert 14 569 nye spill 🎮 Det betyr omtrent 40 nye spill hver. Eneste. Dag.🎮 Bare 2 032 av alle spill på Steam har en 'Overveldende positiv' spilleranmeldelsesscore, eller 2,7% (GG.deals)*
Disse spillene som puster den sjeldne luften i de øverste lagene av spillutvikling er universelt elsket - spillopplevelsen, kunsten, produksjonskvaliteten, musikken, karakterbuer, feilrettingene, den narrative flyten - alt må klaffe for at et spill skal fungere.
Men ikke alle de beste indie-spillene er skapt like - AAA-spillene, blockbusters, sitter sammen med indie-titler som ROBOBEAT - som er som meg å gå på speed dating ved siden av Brad Pitt...
AAA-spill har ofte utviklingsteam på hundrevis, koster titalls til hundrevis av millioner å lage og har markedsføringsbudsjetter som ville fått Nike til å gråte. For eksempel, Baldur's Gate 3s utviklingsbudsjett alene var over $100 millioner (ifølge IGN).
Grunnen til at jeg går i så stor detalj er enkel - ROBOBEAT ble utviklet av én mann, Simon, støttet av produksjons-, QA-, markedsførings- og støtteteamene i Kwalee PC- og konsollpublisering. Og det er på toppen av spillindustrien og et av årets beste indie-spill.
I spillutviklingssammenheng er dette som å nå toppen av Everest. En bemerkelsesverdig prestasjon - og mine varmeste gratulasjoner går til alle involverte.
Du kan lære alt om ROBOBEAT på nettstedet og kjøpe spillet på Steam , pluss at du kan bli med over 10,000 fans på ROBOBEATs Discord og følge alle nyheter og oppdateringer på sine sosiale medier @robobeatgame







