Hvordan Markedstester Jeg Spillene Jeg Lager

‘Hvordan får jeg mitt spill til å skille seg ut i mobilspillmarkedet?’ Dette spørsmålet får vi ofte. Og ifølge oss er svaret… markedstest spill. Hvis spillet ditt er bedre enn en gjennomsnittlig endless runner, vil disse testene bevise det.

Disse testene viser hvordan og hvorfor spillet ditt er bedre enn de fleste i det konkurransedyktige markedet, og om spillet ditt potensielt kan skaleres lønnsomt. Å utføre dem er litt lettere sagt enn gjort.

Å samarbeide med den rette spillutgiveren kan spare deg for kompleksitetene som er involvert når du markedstester spill med hensikt å publisere dem. Hos Kwalee kjører vi to markedstester:

  1. Test av kostnad per installasjon (CPI),
  2. og en spillprototyptest.

For de som er ukjent med markedstester, gir denne guiden deg en grunnleggende ide om hvordan disse testene fungerer.

Cpi-tester: Hva Er De?

La oss si at ditt publikum oppdaget spillet ditt gjennom en annonse i Facebook-feeden deres. For dem tar avgjørelsen om å installere eller hoppe over spillet ditt mindre tid enn det tar deg å knipse med fingrene! Med en test av kostnad per installasjon (CPI) kan du oppdage hva som kan tvinge dem til å si ‘ja’ og installere spillet ditt i de få øyeblikkene.

En avgjørende metrikk, CPI viser hvor mye du må bruke (på en annonse) for å få en enkelt installasjon. Og det er en god indikator på om folk vil spille spillet ditt.

Det er mange elementer som bidrar til denne CPI (kostnad per visning [CPM], installasjoner per visninger [IPM], etc.). Men alt i alt er det en praktisk og enkel måte å kapsle inn all denne informasjonen.

Derfor er testen en flott måte å måle hvordan spillet ditt appellerer til alle. Derfor, jo lavere CPI, jo større sjanse har du for å skalere spillet ditt lønnsomt.

Så hvis du vil overtale publikum til å installere spillet ditt, må du vite hvordan du kan forbedre annonsene dine ved hjelp av CPI-testresultatene.

Hvordan Sporer Vi CPI?

Å spore CPI nøyaktig vil bety at spilleren må:

  1. Se en annonse for spillet ditt (generelt på Facebook for den første testen)
  2. Føres til en Google Play Store-side for spillet ditt
  3. Laste ned spillet ditt.

Vi kjører en test som vil gi oss en nøyaktig CPI. Med andre ord, for dette stadiet ignorerer vi retensjonsrater og andre metrikker. Vi trenger ikke vite hva spilleren mener om spillet ditt; det er bare om de er tiltrukket av det. Vi kan fokusere på det tidligere senere.

Innledningsvis velger vi Android-builds fordi appgodkjenninger gjennom Google Play Store er raskere og mer økonomiske. Men vi jobber også med å teste iOS-builds like etterpå.

Forberede Seg På En Effektiv Cpi-test

Igjen, en CPI-test er ikke ment å måle retensjon eller forbruk på kjøp i apper (IAP). Det er derfor CPI-builds ikke trenger å være fullt utstyrt eller 100% polert. Alt du må fokusere på er 1) bred visuell appell, og 2) tilfredsstillende øyeblikk i spilling.

Så ikke bekymre deg for disse tre tingene hvis du vil at spillets CPI skal gjøre det bra:

Ikke Bekymre Deg For Spillbalansering (Design Rundt Annonser)

Når du designer din CPI-build, trenger du ikke:

  • Store mengder nivåer. Du trenger ikke 30–60 nivåer for å vise hvor engasjerende spillet ditt er.
  • Spillbalansering og økonomier. Det handler ikke om hvorvidt spillet ditt føles rettferdig, men mer om hvorvidt det ser og føles bra å spille.

I stedet fokuserer du på å lage ett eller to nivåer med stram, taktil og tilfredsstillende spilling. Du kan lage annonser fra de store øyeblikkene som presenteres gjennom disse nivåene. Dette kan inkludere å vise hvordan spilleren vinner eller taper, hvordan det føles å samle belønninger, eller hvordan brukergrensesnittet popper.

En annen måte å se på det er å designe nivåene og eiendelene dine rundt konseptet med å selge den samme opplevelsen til spilleren gjennom annonser. For eksempel, tempo spilling riktig for å bygge opp spenning hos spilleren, eller skape smarte spilleøyeblikk for å utløse sterke følelser hos spillerne.

Ikke Bekymre Deg For Feil Og Brukergrensesnitt

Ytelsen til annonser er viktig i CPI-tester. Så når vi ser på appellen, betyr grafikk noe. Du trenger ikke å bekymre deg for spillets verden og brukergrensesnitt, bare hvordan eiendelene presenteres.

Dette er fordelaktig for deg fordi hvis det er noen feil til stede, kan de visuelt redigeres ut ved å bruke smart opptak uansett. Det handler om hvordan du vil at annonsene dine skal se og føles, og eiendelene kan virkelig gjøre eller ødelegge det.

Ikke Bekymre Deg For Ren Kode (Få Noe Som Fungerer)

CPI-builds er ikke kjent for sin ytelse, bare sin visuelle appell. Så hvis du planlegger å markedsteste spill, fokuser ikke på hvordan koden din fungerer. Eller alle andre spesialtilfeller som kommer din vei. Ideen er å få et grunnleggende konsept for spillet til å fungere. Og i CPI-fasen handler det om å få noe som fungerer.

Det behøver ikke å håndtere alt perfekt, det må bare se ut som det gjør. Det vil være god tid til å fokusere på spillets ytelse, polering, og ren kode senere.

Møt Cpi-bygg Sjekklisten

Hvis du har alt ovenfor i vesken, se om du ikke går glipp av de tekniske aspektene også. Her er en sjekkliste:

  1. Er annonsene dine korte nok til å kommunisere din kjerne gameplay?
  2. Er annonsene dine riktig formatert? De må være i 4:5 (1080 x 1350) format.
  3. Integrerte du Facebook Analytics SDK i CPI-bygget ditt? Gjør det før du laster opp bygget ditt til Google Play Store.

Prototypetester: Hva Er De?

Nå som du har validert spillets markedsføringsverdier med CPI-testen, kan vi ta spillet ditt til neste fase: testing av en full spilleprototyp. Prototyp-bygg må komme med alle de utfyllende spillfunksjonene.

Vanligvis utfører vi prototype-tester på iOS, for forskjellige territorier. Så vi trenger at spillet ditt er live over hele verden før vi starter testen. Av og til ønsker vi å teste spillet ditt på Android også.

I tillegg til Facebook Analytics SDK, trenger prototype-byggene Game Analytics SDK for å spore dine innspillingsmålinger. Dette er slik at vi kan studere hvordan spillerne dine samhandler med spillet ditt.

I denne testen vil vi fokusere på forskjellige metrikker, med retensjon som det viktigste av alle.

Hva Er Retensjon?

Vi kjører forskjellige viktige ytelsesindikatorer og formler for å oppdage hvordan prototypen din gjør det, og hvor spillet ditt kan forbedres. En av dem er retensjon. Det er prosentandelen av unike brukere som kommer tilbake til spillet ditt etter å ha installert eller åpnet det.

Så hvis vi snakker om ‘dag én (D1) retensjon,’ måler vi hvor mange av disse unike brukerne som kom tilbake til spillet etter en dags prøving. Hvis retensjonen er høy, betyr det at spillet ditt har en god sjanse for å tjene penger.

Forberede Seg På En Effektiv Prototype Test

Prototypetester er der du kan gå helhjertet ut på polering, funksjoner, og spilldybde. Så du må fokusere all din oppmerksomhet på å gjøre ikke bare gameplayet morsomt og engasjerende, men også visualene tiltalende, og mekanikken enkel å forstå og bruke.

Men det er mye mer til å lage et flott prototype-bygg når du markedstester spill. Så det er best å gå gjennom sjekklisten for å se om prototypen din oppfyller alle forventningene.

Utfør En Kvalitetskontroll

Noen spørsmål verdt å utforske når du gjør en QA-test av spillet ditt inkluderer:

  • Er det noen spillbrytende feil som kan ødelegge spillerens opplevelse?
  • Fungerer alle knappene som de skal?

Selv den minste grad av ulempe kan frustrere spilleren, så du vil sørge for at prototypen er en absolutt bast for å spille.

Test Spillerens Reise Og Opplevelse

Du vil spille gjennom spillet ditt for å måle to viktige punkter.

Den første er innhold. For eksempel, har prototypen din 15 minutter med spilling? Dette tilsvarer omtrent 30 nivåer, forutsatt at hvert nivå har standard Hyper Casual-lengde. Du vil verken at spillerne skal bruke for mye tid eller for lite tid. Det må føles akkurat riktig.

Det andre er å skape en flott spilleropplevelse. Slutter prototypen din brått? Ideelt sett bør spilleren bli presentert med de samme nivåene i tilfeldig rekkefølge når de har fullført alle av dem.

Og har den også en animert eller interaktiv opplæring for å lære spillerne hvordan kontrollene fungerer? Forstår spillere de enkle mekanikkene på et blunk? Noen ganger er de åpenbare tingene bare åpenbare for utvikleren, men ikke for spilleren. Designet ditt må være uformodentlig.

Ved hjelp av den riktige miksen av reise og opplevelse kan du få spilleren til å føle seg hjemme med spillet ditt.

Test Spillingen

Spillingen er heller enkelt å analysere, og enkelt å se hva problemene kunne vært. Generelt vil du se på to hovedaspekter:

  • Er det en tilfredsstillende spill-loop? Hvis det er, hvordan fungerer den?
  • Produserer spillingen en konstant progresjonstilstand for spillere å føle seg begeistret over?

Den riktige miksen av disse to er et ekte tegn på et engasjerende hypercasual-spill. Hvis det på noe tidspunkt er en mekanikk eller en funksjon som ikke bidrar til spill-loopen eller progresjonssystemene, må det trolig fjernes fra spillet. Du vil se resultatene av dette når du markedstester spill.

Disse ubrukte mekanikkene kan lagres for et senere prosjekt, hvis du ønsker. Ideen er å kutte ned på funksjonskryp fordi Hyper Casual-spill er ment å være små opplevelser.

ØNsker Du å Markedsteste Spill? Ta Kontakt

Nå som du vet hvordan du markedstester spill, anbefaler vi å dyppe tærne i det med et enkelt konsept for det første. Hvis du ikke vil gjøre dette alene, er det greit!

Som en prisbelønt mobilspillutgiver vet vi hva som skal til for å gjøre mobilspillet ditt til en listetoppende suksess. Send inn og markedstest spillene dine gjennom vår offisielle Publish Portal.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Relaterte artikler

Del denne artikkelen: