Trailere åpner opp spillverdenen for spillerne. De er en essensiell del av utgivelsens livssyklus og en av hovedmåtene folk oppdager et spill og bestemmer seg for om de vil investere tid og penger i det. Kunnskap om hvordan man lager en spilltrailer er en avgjørende ferdighet å ha hvis du utvikler eller publiserer videospill.
For spillerne er de også en begivenhet, med de mest etterlengtede trailerne som går viralt og vekker sterke følelser av hype eller nostalgi. De gjør store tall som vil gjøre rivaliserende underholdningsmedier, som filmer eller sport, misunnelige. Et hovedeksempel er den første spilltraileren for GTA 6, som har fått over 185 millioner visninger siden premieren. Du blir kanskje overrasket over å lære at den mest sette traileren noensinne er Google Play-traileren for det ti år gamle mobilspillet Subway Surfers.
Men trailere kan også gjøre mer skade enn godt. Vis et spill i en uferdig tilstand, med stavefeil, glitchete spillopplevelse eller skuffende innhold, og det kan etterlate spillerne med et dårlig inntrykk som er vanskelig å riste av seg. Dette gjør det viktig å vite hvordan man lager en flott spilltrailer, og jeg er her for å dele de essensielle funksjonene du må inkludere, en idiotsikker prosess, verktøyene og programvaren å bruke, samt nyttige eksempler og innsidetips.
Hvorfor Lage En Spilltrailer I Det Hele Tatt?
For å lage en vellykket spilltrailer, må du først forstå målet ditt. Heldigvis er dette det samme for alle spilltrailere, og det er bare tre hovedting du trenger vite. Først vil du vise de individuelle aspektene ved spillet - gi litt av historien, kunststilen og kjernemekanikkene. For det andre vil du skille det fra alt annet i sjangeren. Til slutt må du vise hva som gjør det morsomt å spille!
Hvis traileren din er visuelt tiltalende når den sveiper over øyeeplene til dine beundrende spillere, vil det gjøre en stor forskjell. Det er uendelige mengder media å konsumere til enhver tid - målet er å få spillet ditt til å skille seg ut.
Invester i spilltraileren din. Det er en av de ressursene som vil være rundt like lenge som spillet, uansett om det er på startfasen eller slutten av livet. Så ikke bruk millioner og år på å lage et flott spill og så haste gjennom traileren. Det er første kontaktpunkt for et spill og gir førsteinntrykket. Det er bare så mye du eller en anmelder kan skrive om - et bilde, tross alt, sier mer enn tusen ord.
Hva Må Inkluderes I Spilltraileren Din?
La oss gå inn på detaljene om hvordan man lager en spilltrailer. Først opp, det essensielle. Disse kan variere fra redaktør til redaktør, og mange har sin egen særpregede stil. Hos Kwalee lager vi trailere regelmessig for våre PC- og konsoll-indiespill og dette er våre nødvendigheter. Vi anbefaler også på det sterkeste Derek Lieu, hvis trailertipsvideoer vi ofte konsulterer for kvalitetsråd. Han så og godkjente vår Voidwrought-trailer, noe som gledet oss!
Tempo er det første vi tenker på - generelt begynner vi med en rask intro for å fange oppmerksomheten, senker det for å dra dem gjennom detaljene, og øker så igjen for en stor avslutning. Vi bruker til og med en graf som et visuelt hjelpemiddel for å holde oss på rett tempo. Rundt halvannet minutt er den søte plassen for de fleste trailere, selv om det kan variere avhengig av hva slags type du lager - mer om det senere.
Gameplay er essensielt. Filmatiske opptak brukes ofte og legger til utrolige produksjonsverdier, men vi mener at gameplay er den mest fundamentale delen. Tross alt er folk her for å spille et spill i stedet for å se en film, så det er alltid nødvendig. Siden en trailer ikke bare er en visuell opplevelse, er musikk og lyd essensielle - det setter tonen, tempo og energien til traileren.
Til slutt er det viktig med noen viktige elementer å inkludere i en trailer - du vil ha en avslutningsseksjon med spilllogoen, nøkkelkunst eller hoved-spillbildet, en utgiverlogo om aktuelt, juridisk ansvarsfraskrivelse, utviklerlogo og en oppfordring til handling.
Hvilke Verktøy Og Programvare Trenger Du For å Lage En Spilltrailer?
All programvaren du trenger for å lage en spilltrailer bør være innen rekkevidde og budsjett for ethvert seriøst spillteam. Utviklere vil sannsynligvis måtte lage spilltrailere på et eller annet tidspunkt, men det er også en god idé å støtte seg på erfarne spillselskaper for støtte.
Vi bruker Adobe-pakken - med Premiere Pro som hovedredaktør og After Effects for avslutningskort, nedre tredjedeler, tekniske skifer, fargegradering og for å lage spesifikke overganger. Ofte dykker vi inn i spillmotorer for å ha mer kontroll over opptakene vi viser.
Da lener vi oss ofte på teknologi når vi møter en spesifikk utfordring. For eksempel, i vår Wildmender-trailer måtte vi spille inn på en greenscreen for å fange det perfekte visuelle av den bedårende pangolinfiguren og nøste det ut i post.
I planleggings- og godkjenningsprosessen bruker vi Miro for å lage storyboards og Frame.io for å organisere tilbakemeldinger. Det finnes mange planleggingsverktøy der ute, så det er verdt å finne ut hva som fungerer best for teamet ditt.
Hva Er Den Typiske Prosessen?
Når vi snakker om prosess, er dette hvordan det typisk går for oss å lage en spilltrailer. Vi starter med å bestemme om vi trenger å lage et storyboard. Hvis vi lager animatikk, må vi være mer spesifikke og lage en detaljert plan. På dette stadiet er det viktig å være enig om de markedsføringspilarene for spillet, så du vet hva traileren må vise. Dette kan være de kule øyeblikkene, omgivelser, alt som skiller det ut. Du må også vite hva du ikke kommer til å vise for å holde tilbake flott innhold for spillerne å oppdage for første gang. Når disse planene er lagt, er det første trinnet å blokkere ut hovedstrukturen i traileren. Vi bestemmer tempoet, varigheten og finner ut hvor vi skal starte og avslutte.
Trinn to er å spille spillet. Mye. Du må kjenne det inn og ut og fange så mye opptak som mulig. Førstepasningen i traileren er alltid dårlig - men det er greit! Trinn tre er den essensielle prosessen med iterering. Det må være en konstant fram og tilbake mellom redigeringen og spillet, til og med helt til slutten av prosessen. For eksempel, for vårt spill ROBOBEAT, visste vi at det hadde komplekse rytmeskytermekanikker, så vi visste at vi måtte senke tempoet for å hjelpe spillere med å forstå. Det var totalt 75 opptak av åpningsskuddet i denne traileren!
Vi bringer andre folk med nyttige ferdigheter inn i blandingen mens prosessen fortsetter. For eksempel kan en markedsføringskunstner levere nøkkelkunst, produktsmarkedsføringsteamet kan sørge for at det passer inn i strategien for spillet, og utviklere vil bringe et friskt perspektiv og essensielle tilbakemeldinger. Vi sørger for at vi er på rett vei og at alt - inkludert titelkort, animasjoner og andre detaljer - passer til spillets merke.
Hvilke Forskjellige Typer Spilltrailere Kan Du Lage?
Det er ikke helt så rett frem som å følge alle disse tipsene. Det er mer enn en type spilltrailer! Her er de viktigste typene, og hver har nyanser du må være oppmerksom på.
Kunngjøringstrailer - en stor milepæl for spillet ditt - hvor du avslører det for spillere og gir dem et første stort blikk på de kjernefunksjonene og gameplayet.
Begivenhetstrailere - hvis du markedsfører spillet ditt på en begivenhet som Future Games Show, vil det ofte være spesifikke trailerkrav for å matche resten av begivenheten.
Utgivelsesdato-trailer - denne type trailer kan se ut som mange av de andre - kanskje vist et bredt spekter av spillet og debutere nye funksjoner. Imidlertid bygger den seg opp mot den store avsløringen på slutten - hvor spillerne for første gang blir fortalt når de kan spille spillet.
Gameplaytrailer - gameplaytrailere er forskjellige fra andre slags videospilltrailere fordi de fokuserer mer på de kjerne mekanikkene og spillestilen. De er ofte mindre redigert sammen og mer som en let's play av spillet. Dette betyr at de ofte kan være lengre enn andre trailere.
Lanseringstrailer - Nå tilgjengelig. To av de mest spennende men nervepirrende ordene for et spillteam. Dette er traileren hvor du sender spillet ditt ut i verden, viser dets beste funksjoner og forteller verden hvorfor de skal spille det.
Anerkjennelsestrailer - når spillet ditt har strålende anmeldelser, gode kommentarer og et summende fellesskap - elsker utgivere ofte å slippe anerkjennelsestrailere. De er ofte korte og søte - som Nintendos 30-sekunders Tears of the Kingdom trailer som hadde Link som bokstavelig talt svevet gjennom en himmel av 10/10.
Nyttige Redigeringstips For å Gjøre Spilltrailere Enklere
Når du har fått visjonen for traileren fast, vil du sette opp deg selv for effektiv redigering. Mens det er uendelig mengde råd på nettet fra videoredigeringsproffer, er det noen spillspesifikke tips som vi ønsker å dele for å hjelpe deg redigere spilltrailere mer effektivt.
Først av alt, få tilgang til debuggfunksjonene for spillet. Hvis du er en utvikler, vil teamet ditt ha disse for hånden, men det er også viktig for en utgiver å bruke dem. For å ta et eksempel, må du bestemme - vil du inkludere UI i traileren din for bedre å vise gameplay eller fjerne den for å gjøre traileren mer oppslukende? Debug-tilgang vil spare mye tid, hjelpe deg med å designe wow-øyeblikk for videoer, og du kan til og med be om debuggfunksjoner med traileren i tankene. Selv om du finner en feil som sniker seg inn i et trailerklyp, kan de noen ganger redigeres eller maskeres ut uten at noen finner det ut.
For det andre, vær ikke redd for å blande og matche lyd og video fra forskjellige scener. Å ta litt kreativ frihet er helt greit så lenge du ikke tar det for langt. Å klippe og bytte lydspor og bruke den perfekte voiceoveren eller NPC-klippet fra en annen scene kan hjelpe elementene i trailermysteriet å passe perfekt.
For det tredje, fargekode tidslinjen din. Dette gjelder for alle videoredigerere, men vi bruker det på Kwalee på en spesiell måte for spilltrailere. Når vi har klippene våre på tidslinjen, vil vi bruke gult for segmenter vi kanskje velger å spille inn igjen fra innen spillet, og rødt når det er noe du vet du må fullstendig bytte ut. Dette sparer tid og energi under iterasjons- og tilbakemeldingsprosessen.
Til slutt, sørg for at du har klar kunnskap om hva du kan og ikke kan inkludere - for å sikre at du ikke må gjøre det igjen senere når noen innser at modent innhold kommer til å aldersbegrense traileren. For eksempel har spillere i vårt sandkassespill The Precinct muligheten til å kjøre over folk - men vi sørget for ikke å inkludere det i traileren! Bruk de debuggfunksjonene igjen om nødvendig, som hvis du vil slå av blodeffekter.
Spilltrailere Vi Elsker
La meg vise deg noen eksempler jeg elsker, eller som jeg har laget, og som jeg tror kan være nyttig inspirasjon når du skal finne ut hvordan du lager en spilltrailer som fanger spillegleden.
Untitled Goose Game hadde en enkel men perfekt utformet og tempostyrt trailer med masse av spillets egen knakende komedie.
Spelunky 2 gjør en fantastisk jobb med å vise frem gameplayet sitt og bidro til å bygge opp mye hype for oppfølgeren.
Dead Island’s blodige og følelsesladede filmatiske trailer var berømt og har blitt en slags kult favoritt hos fansen. Den var så bra at den satte en standard utover hva spillet kunne fullstendig realisere.
Jeg kan ikke avslutte uten å ta opp en spilltrailer jeg har laget og er stolt av å dele. For å fange verdenen til Wildmender, hvor du dyrker en hage i ørkenen og utforsker, sanker og overlever, utforsket jeg Unity for første gang. Det er et godt vibe-spill, så det var en fornøyelse å lage denne traileren. Vi hadde muligheten til å jobbe med en talentfull musiker for å lage musikksporet.
Det var ikke uten utfordringer - ofte når du jobber med trailere for spill som fortsatt er i full utvikling, må du overkomme ytelsesproblemer som bildefrekvens og ivrig vente på nye bygg. Totalt sett ble utgivelsestraileren en fantastisk suksess, og ethvert spill som lar deg klemme frosker vil uansett selge seg selv!
Lykke til med å lage utrolige trailere for utrolige spill. De er ikke bare en enkeltstående ressurs men noe som henger sammen med spillet. Det er ikke alt og ingenting though - mange spill har dårlige trailere men som fortsatt er elsket av fansen. Vær ikke redd for å omfavne personligheten til spillet ditt, og hvis du har det gøy med å lage det, vil spillerne føle den energien og ønske å kjøpe en kopi for seg selv.









