Før vi begynner å snakke om hvordan du får spillet ditt publisert, en liten ansvarsfraskrivelse: sendt inn spillet ditt uansett hva du tenker eller føler om det! Spesielt hvis du er tvilende til det, enten før eller etter å ha lest denne artikkelen. Vi vil alltid heller se spillet ditt, selv i en ufullkommen tilstand.
Men hvis du ser etter spesifikke råd, enten du skal fullføre prototypen din eller fortsatt er i konseptfasen, les videre for noen av de nøkkeltingene vi elsker å se i dine Hyper Casual-spillinnsendelser!
Uansett, la oss gå videre til å hjelpe deg med å forstå hvordan du får spillet ditt publisert!
Send En Video
Selvfølgelig elsker vi å se fullt spillbare prototyper, men videoer er også svært viktige for oss. Husk at et Hyper Casual-spill lever eller dør på sin appell gjennom videoannonser.
Hvis du kan demonstrere dette for oss tidlig, har du mye større sjanse for å fange vår interesse.
Videoen din bør være 30 sekunder lang, i kvadratisk oppløsning. Når det gjelder redigering, anbefaler vi et flott gratisverktøy kalt HitFilm Express – for hvilket vi har en omfattende guide tilgjengelig for utviklere på forespørsel.
Cpi-testing
Den raskeste og mest effektive måten å fastslå om spillet ditt har potensial eller ikke, er med en CPI-test (Cost Per Install). For å teste kostnaden per installasjon av et spill, krever vi bare 1-3 nivåer, ettersom denne testen er ment å gi en idé om hvor appellrikt det kan være for målgruppen.
Disse byggene bør bare ta noen dager å lage og teste, og vil derfor resultere i rask tilbakemelding, som gir deg en viktig innsikt i hvordan din nyeste idé kan koble til publikum!
Hvis idéen er interessant, vil vi alltid være åpne for å starte med en rask CPI-test og deretter samarbeide med deg for å forbedre idéen, hvis den viser tidlig potensial.
En Rask Skive
Etter noe vi kan CPI-teste og bevege oss inn i området for mer fullstendige spill, er en ideell prototype for oss en som inkluderer minst 15 minutter av gameplay – som, i Hyper Casual-verdenen, vanligvis tilsvarer 20 nivåer. Og ja, spillet ditt bør ha nivåer!
På samme måte bør du ikke bruke mer enn noen uker på å utvikle det. Hyper Casual er en raskt bevegelig severt og markedet vil ikke vente på deg og din idé. Men hvis spillet ditt allerede er live og du føler at det har potensial vi kan hjelpe med å låse opp, vil vi også være glade for å vurdere det.
Til slutt, ikke bruk tid på å integrere annonser eller legge til kjøp i appen. En versjon uten både IAP-er og annonser vil være ideell for oss å vurdere tittelen, til hvilke vi deretter kan hjelpe deg med å introdusere monetisering.
Ikke Vær Vanskelig
De fleste mennesker interagerer med telefonene sine i portrettretning og med bare én tommel. Det er bedre å lage noe som passer disse vanene, enn å forsøke å endre dem.
Ikke anta at alle er like gode i spill som du er. En enkel syretest: kan du mislykkes på første nivå? Hvis ja, kan det hende det ikke er Hyper Casual! Noe vanskelighetsgradoppbygging er nødvendig for å holde ting interessante, selvfølgelig, men pass på å ikke gjøre dette for brått.
Og hvis du tenker at alt dette høres begrensende ut, kan vi forsikre deg om at det fortsatt er så mye rom for nye mekanikker og opplevelser innenfor disse rammene. Du vil bare ikke lage et spill som føles vanskelig å spille og er altfor vanskelig å mestre!
Ikke Lag Noe Du Kan Kjøpe
Hvis du bruker Unity (motoren som favoriseres av de fleste utviklerne vi jobber med, og vårt interne utviklingsteam), er det en verden av ressurser tilgjengelig for deg.
Som vi understreket i punkt to, bør Hyper Casual-spill ikke bruke måneder og måneder på utvikling. Ressursene som er tilgjengelige gjennom Unity Asset Store kan spare deg mye tid og er ofte rimelige – spesielt under periodiske salg, som absolutt er verdt å se etter.
Noen pakker som er sterkt anbefalte for utviklere som er interessert i Hyper Casual, er følgende av Synty Studios: Simple Town og Simple City.
Ryddig, Enkel Visuell Stil
Hvis spillet ditt ikke appellerer bredt, risikerer du å øke kostnaden per installasjon (CPI) og senke sjansene dine for toppsuksess. Selvfølgelig er visuelle uttrykk nøkkel til dette, så hold ting enkelt. Pass på at du ikke ekskluderer folk ved å rette stilen din mot et bestemt kjønn eller kultur.
Dette betyr imidlertid ikke at alt må være sterile kuber. Sjekk ut noen eksisterende Hyper Casual-suksesser for å se noen stiler som vanligvis fungerer – et pastellfargeskjema fungerer bra, etter vår erfaring.
Og selvfølgelig, husk at selve gameplayet burde ha en umiddelbar visuell effekt, slik at når du lager videoer for annonser, kan du fange publikums oppmerksomhet innen de første tre sekundene. Ja, bare tre sekunder – det er all tiden du har før de går videre!
Nå Vet Du Hvordan Du Får Spillet Ditt Publisert!
Hvis du føler at spillet ditt har sjansen til å bli den neste store Hyper Casual-hiten, send inn spillet ditt for å sette ballen i bevegelse. Stol på oss – disse raske tipsene er flotte for når du fortsatt prøver å finne ut hvordan du får spillet ditt publisert. Enten det er med Kwalee eller en annen utgiver!
Som en prisvinnende mobilspillutgiver vet vi hva som skal til for å gjøre mobilspillet ditt til en chartsuksess. Send inn og markedsfør spillene dine gjennom vår offisielle Publishing Portal. Alt du trenger er noen minutter og et par spillvideoer eller en enkel spillbar prototype av mobilspillet ditt. Følg oss på sosiale medier (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









