Rocket Sky! har vært en enorm suksess etter nesten alle mål, med over 25 millioner nedlastinger over hele verden og har rangert som en #1 app i flere land inkludert Storbritannia, Canada og Tyskland.
Men på et tidspunkt var det bare en prototype sendt til oss av utvikleren DP Space AG.
Hvis du er en utvikler med en Hyper Casual spillprototype du håper å få utgitt, eller til og med utgi selv, kan det nivået av suksess føles veldig fjernt. Men som Publiseringssjefen som så Rocket Sky! utvikle seg og vokse til en global hit, har jeg sett at det hele kan falle på plass veldig raskt med den rette forpliktelsen og veiledningen.
De Tre Største Leksjonene Fra Rocket Sky
Med dette i tankene, deler vi her noen av de største leksjonene i Hyper Casual spillutvikling, avslørt av vår erfaring med Rocket Sky!, som i sin tur bør hjelpe deg med å ta dine egne spill til neste nivå!
#1: Få Det Grunnleggende Riktig
De følgende punktene fokuserer primært på måtene spillet ditt kan forbedres og optimaliseres på, men selvfølgelig er alt dette irrelevant hvis det ikke er et solid grunnlag å bygge på.
Da vi først så en prototype av Rocket Sky!, ble vi imponert. Det var polert, rikt på innhold, og viktigst av alt, hadde en overbevisende grunnmekanikk som var umiddelbart klar.
Spillet hadde sine utfordringer på et kommersielt nivå, ikke minst dets CPI (kostnad per installasjon) som var for høyt for et Hyper Casual spill. Men vi visste at spillet hadde potensial til å engasjere folk, noe som ga oss tillit til at disse problemene kunne overvinnes.
Hvis du ikke har den tilliten til at spillet ditt er tilfredsstillende i kjernen, bør du seriøst vurdere å gå videre til neste idé. Skjønnheten i Hyper Casual er at du bør kunne gjøre dette ganske raskt!
Hvis du føler at du har noe å bygge videre på, så les videre!
#2: Se Etter Store Belønninger Fra Små Endringer
Noen ganger er det vanskelig å forutsi hvilke endringer som vil ende opp med å ha størst innvirkning på et spill.
Det var absolutt tilfelle med Rocket Sky!, som jeg nevnte opprinnelig hadde en bekymringsverdig høy CPI. I et forsøk på å redusere det, begynte vi med å teste et antall endrede visuelle elementer i videoannonser: nye animasjoner, rakett-skinn, effekter og mer.
Den mest innflytelsesrike endringen kunne ikke ha vært mer enkel: Vi flyttet hastighets- og drivstoffmålerne fra toppen av skjermen for å anvende dem til selve raketten. Det gjorde det ikke alene, men denne lille endringen var den største faktoren bak at vi klarte å halvere CPI på Rocket Sky!, og dermed gjøre det til et levedyktig spill.
Det er et par ting å ta fra dette, det første er at finjustering og testing av ting – selv små endringer – kan ha en stor innvirkning. Det andre er at selv om disse tingene er noe uforutsigbare (vi ville lyve hvis vi sa at vi forutså at en enkel UI-endring ville forvandle ting så dramatisk), er det en viss logikk i dem.
Flyttingen av målerne fra toppen av skjermen til raketten gjorde ikke bare for en renere UI, men det gjorde også hele spillet mer dynamisk. Spillere reagerte klart på dette, og du bør ikke undervurdere hvor mye lignende justeringer kan transformere spillet ditt, også.
#3: Oppretthold Sterk Kommunikasjon
Enten du jobber tett med teammedlemmene dine, samarbeider eksternt eller jobber med en utgiver, vil kommunikasjon være helt avgjørende for deg å oppnå ønskede resultater.
Vi holdt på å bygge opp vårt forlagsteam da vi begynte å jobbe med Rocket Sky! sammen med DP Space AG, men det var raskt klart at det russiske studioet var akkurat den typen vi ønsket å jobbe med.
Innvolvert fra starten, kommuniserte regelmessig og alltid glad for å handle raskt på tilbakemelding – samt gi tilbakemelding til oss – forholdet var fantastisk og fortsetter fortsatt. Vi jobber ofte sammen om innholdsoppdateringer og diskuterer også nye spillideer.
For dine spill bør du sikte mot den samme åpenheten med dine lagkamerater eller utgiveren din. Hvis du er en solo-utvikler, bør du oppsøke kolleger som er villige til å gi deg ærlig tilbakemelding og å utveksle ideer med.
Hvis du kan rette dine ambisjoner for prosjektet med de som kan hjelpe deg å gjøre det til virkelighet, vil du ha mye større sjanse enn å prøve å gå det alene.
Som en prisbelønt mobilspillpublisist vet vi hva som skal til for å gjøre mobilspillet ditt til en bestselgende suksess. Send inn og markeds-test spillene dine gjennom vår offisielle Publishing Portal.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









