Så du er interessert i Hyper Casual-spill, men du elsker også å spille på PC og konsoll.
Vel, det gjør vi også! Mange av oss her hos Kwalee er store fans av alle typer spill, fra triple-A-titler til innovative indier og Hyper Casual-suksesser. Vi oppfordres aktivt til å spille et bredt spekter av spill på tvers av alle plattformer for å inspirere til det aller beste og mest kreative Hyper Casual-produktet.
Men vi forstår også at sett utenfra kan markedet for Hyper Casual-spill virke noe skremmende for de som er mer kjent med den tradisjonelle PC- og konsollmodellen. De korte spillsekvensene, raske utviklingstidene og annonsefinansierte modellen peker alle mot et veldig distinkt landskap, men i hvilken grad Hyper Casual er hyper-forskjellig fra spillmarkedene på konsoll og PC er noe overdrevet.
For eksempel er en frykt med Hyper Casual mobilspillsektoren at markedet allerede blir mettet og ugjennomtrengelig for nye utviklere. Dette er en vanlig narrativ med modningssektorer, selvfølgelig, men jeg vil avvise dette og peke på PC-spillmarkedet som et eksempel.
Hyper Casual mobilmarkedet har faktisk mye til felles med det moderne PC-markedet: alle kan lage og laste opp et spill til nøkkelplattformene, og det er en utrolig mengde konkurranse, med de største suksessene som krever enten en god markedsføringsstrategi eller stor flaks.
På mange måter gjelder det samme også for konsollspill. Men det er fortsatt mange, mange utviklere som tjener penger på PC og konsoll på grunn av etterspørselen, og ingen vil hevde at disse markedene har nådd toppen, er overmettede eller at utviklere ikke lenger skal bry seg med dem.
Faktisk, hvis du ser på tallene, er det enda mer etterspørsel når det gjelder Hyper Casual og mobil. Mer enn nok etterspørsel, mener vi, til å støtte tilstrømningen av nye Hyper Casual-utviklere.
Selvfølgelig er det uomtvistelige forskjeller mellom PC- og konsollspillmarkedene og Hyper Casual mobilmarkedet. For det første er teknologiene som brukes betydelig forskjellige, og publikum for PC- og konsollspill har modnet på en måte som er uforlignelig med mobil - av natur er disse plattformene mer rettet mot spillentusiaster.
Videre, i motsetning til hva noen antar om Hyper Casual og mobil generelt, er det fortsatt mange nye utviklere som dukker opp fra ingensteds for å nå toppen av listene med sine Hyper Casual-spill, akkurat som det er på PC og konsoll.
Igjen, dette handler om modenhet, og det er verdt å huske at Hyper Casual bare har eksistert i et par år! Men i de kommende årene forventer jeg å se Hyper Casual-markedet begynne å roe seg ned fra denne perioden med rask evolusjon, og at parallellene med PC og konsoll blir enda tydeligere.
Mens disse plattformene har sine såkalte 'triple-A' studioer og utgivere, ville det ikke være noen stor overraskelse å se Hyper Casual-området begynne å speile dette, med en klynge av mer kjente 'triple-H' (ikke wrestleren!) studioene som oss selv som dominerer sammen med et stort antall mindre studioer.
Og akkurat som PC- og konsollhits fortsetter å dukke opp fra spennende indier utenfor triple-A-studioene, vil mindre studioer også fortsette å finne gjennombruddssuksess i Hyper Casual i mange år fremover - i sin tur legge press på de større 'triple-H'-selskapene for å fortsette å innovere. Det vil også være enda flere muligheter for talentfulle indier til å jobbe med disse Hyper Casual-utgivere som kjenner markedet ut og inn for betydelig gjensidig belønning, noe som er noe vi allerede fokuserer mye på.
Selvfølgelig får utgiverens rolle enda større betydning når det gjelder Hyper Casual, der spill er mer avhengige av god markedsføring for å oppnå hva de er i stand til. Mens på PC og konsoll forblir det en svært liten sjanse for at et spill oppnår eksplosiv organisk vekst, er det nesten ikke-eksisterende med Hyper Casual.
Det er imidlertid grunnprinsippene til Hyper Casual som gjør det så attraktivt fra et utviklingsperspektiv, og disse vil aldri endre seg. Evnen til å lage markeds-klare spill raskt, og med så små team, vil alltid være en differensierer. Et relativt lite utviklingsteam kan teoretisk sett lansere mer enn 10 Hyper Casual-spill over hele verden i løpet av et år, noe som ville vært helt umulig på PC eller konsoll innen samme tidsramme og med de samme ressursene!
Så mens Hyper Casual har mange unike aspekter å lære, hvorav noen du kan finne forklart andre steder på bloggen vår, er det ikke så skremmende forskjellig fra tradisjonell spillutvikling som du kanskje har blitt ledet til å tro.
Parallellene med PC og konsoll er tydelige, men barrierene for å komme inn er betydelig lavere, og det er fortsatt nok plass til å begynne å utfordre for de beste plassene på listene. Så enten du foretrekker å spille på PC og konsoll eller ikke, kan Hyper Casual være en flott måte å bøye utviklingsmusklene dine på og høste belønningene!
Som en prisbelønnet mobilspillutgiver vet vi hva som kreves for å gjøre mobilspillet ditt til en toppsuksess. Send inn og markedsfør testspillene dine gjennom vår offisielle Publishing Portal.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









