Mobile Game Monetisering 101 – Del 1: En intro til kjøp i appen, annonser og andre inntektsgenereringsstrategier

av Bruno Balistrieri

Hvor ofte undrer du deg over å tjene penger på dine mobilspill? Tanken på å sette det opp kan høres komplisert ut, forståelig nok, men det er essensielt å sikre at du kan tjene penger på spillene. Så her er hva du trenger å vite om mobilspill-monetisering, og hvordan du, som spillutvikler, kan dra nytte av det.

Vi satte oss ned med vårt monetiseringsteam for å finne ut hvordan de har brukt monetisering for å bygge en global virksomhet fra både Kwalee og våre partnerutvikleres mobilspill.

Hva Er Mobilspill-monetisering?

Mobilspill-monetisering involverer forskjellige team og strategier med mål om å generere inntekter fra et spill. I et publiseringsstudio, vil dette inkludere ekspertisen til produkt-, brukeranskaffelses- og monetiseringsteamene, som fungerer som pilarene til vår suksess.

  • Produkt: Dette teamet står bak spillmekanikken og strategiene som skal ha en positiv innvirkning på brukererfaringen og spillets levetid.
  • Brukeranskaffelse: Dette teamet jobber hardt for å bringe nye kvalitetsspillere inn i spillet.
  • Monetisering: Dette teamet definerer og anvender de beste metodene for å tjene penger fra spillene gjennom spillerne. Dette kan være gjennom tidsbegrensede annonser, kjøp i appen (IAP-er) eller abonnementer.

Deres samlede innsats hjelper med å gjøre et spill lønnsomt og vellykket, regulerer helse og ytelser. Ved å bruke intelligent datavitenskap, eksperimentere og lære, kan vi identifisere forbedringsområder og hvordan vi oppnår dem.

Hvordan Tjene Penger På Et Mobilspill For Nye Spillutviklere

Generelt vil du først undersøke spillet ditt og identifisere spillerbasen din for å definere den beste monetiseringsstrategien. På denne måten vet du nøyaktig hva du vil oppnå med din monetiseringsstrategi, og hvordan den kan imøtekomme det spilleren ønsker.

Uten dette vil ikke spillerne føle seg tiltrukket av spillet ditt, og de vil ikke komme tilbake og fortsette å spille i måneder og år. Benchmark spillet ditt med andre i mobilappbutikkene.

Forskjellene Mellom Monetiseringsstrategier

Å velge den rette strategien avhenger av spillet du utvikler. I mobilspill-monetisering er det tre vanlige strategier de fleste studioer og utviklere bruker.

Spillannonser

Som navnet antyder, genererer de i hovedsak penger ved å vise annonser til brukerne. Formene disse annonsene tar kan variere. Her er noen vanlige typer:

  • Interstitiell eller belønningsannonser: Dette er fullskjermannonser som brukerne kan se i bytte mot en spillbelønning. Generelt må brukerne stoppe å spille et øyeblikk og se hele videoen for å fortsette å spille.
  • Spillbare annonser: Disse ligner på fullskjermannonser, men spilleren kan interagere med dem for å få en følelse av spillet.
  • Banner eller native-annonser: En liten annonse som vises under spilling, men ikke påvirker den. Generelt har denne monetiseringsstrategien sine egne målemetoder, med et team dedikert til den.

Kjøp I Appen

IAP-er er en spillutviklers gullgruve for å tjene penger på spill. Det er inntekten som genereres fra brukernes kjøp i spillet. Det beste scenarioet er å lokke spillerne til å kjøpe gjenstander som kan forbedre deres spillytelse. Vanligvis når de kjøper noe, er de nær ved å nå metningspunktet og bli en lønnsom spiller for utgiveren, siden det er en høyere avkastning på investeringen (ROI).

Abonnementer

Likt som IAP-er har spillerne muligheten til å kjøpe en "eksklusiv tjeneste" fra utgiverens spill. Strategien tiltrekker spillere til å være en del av en unik gruppe spillere som kan få tilgang til spesifikt innhold eller en annonsefri opplevelse innen spillet. Normalt er dette knyttet til en periodisk type inntekt.

Den Mest Populære Monetiseringsstrategien For Mobilspill

Den mest brukte mobilspill-monetiseringsstrategien er spillannonser. De fleste spill i mobilspillmarkedet er gratis å spille (F2P) nettopp fordi det tiltrekker det største antallet potensielle spillere. Å be spillere om å ta en investering på forhånd i mobilspill er vanskelig.

Med gratis-å-spille-strategier, gir vi spillerne den fulle morsomme opplevelsen og lar valget om å bruke penger på det opp til dem. På denne måten nyter de sin frihet til ikke bare å være en spiller, men også utdype sin opplevelse med tilpasset utstyr, mer valuta, eller nye opplåsbare alternativer. Det er en praktisk måte å komme inn i markedet og tjene penger på spill. Det er derfor utgivere som Kwalee har annonser-monetiseringsteam dedikert til å gjøre denne prosessen så effektiv som mulig.

Dette er hvordan våre UA, produkt- og monetiseringsteam ved Kwalee har oppnådd så betydelige suksesser gjennom våre spill. Det beste eksemplet er Draw it, som fortsetter å være vårt mest populære spill. Noen av våre andre spill som genererer store inntekter inkluderer Airport Security, Traffic Cop 3D, og Looper. Hvert av disse spillene trives med spillannonser-strategier.

Disse dager dukker det opp nye monetiseringsstrategier rundt spillannonseområdene, der tester forbedres og nye annonseformater inkluderes. Likevel har utgivere stadig søkt måter å forbedre sine monetiseringsmetoder på over årene. Dette tar også i betraktning reguleringer satt på plass som vi må overholde.

Sjekk Ut Del 2 Om Mobilspill-monetisering!

Temaet video spill-monetisering er omfattende og kan ikke dekkes i én enkelt bloggartikkel. Derfor har vi bestemt oss for å dele det i to deler, med en del 2 som venter på deg! Hold deg informert ved å abonnere på vårt nyhetsbrev for å motta de siste oppdateringene fra vår blogg.

Hvis du utvikler et spill med hensikt om å tjene penger på det, ta kontakt med oss. Vi har hjulpet utviklere som deg med å tjene millioner fra deres mobilspill, og håndterer alle deres monetiseringsbehov med våre dedikerte team. Så ikke vær redd for å nærme deg oss om ditt spill!

Som en prisbelønt mobilspillutgiver vet vi hva som trengs for å gjøre ditt mobilspill til en hit på topplistene. Send inn og markedsfør test spillene dine gjennom vår offisielle publiseringsportal.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Om forfatteren:

Med erfaring innen fellesskap og annonsemonetisering kom Bruno tidlig inn i spillindustrien og har bidratt til å strukturere bedre annonsemonetiseringsområdet i sitt forrige selskap, Fanatee.

Relaterte artikler

Del denne artikkelen: