Paneldiskusjon: Hva er neste for Hyper Casual-spill?

av Kwalee Team

Ettersom nedstengningen fortsetter rundt om i verden, vet vi at mange av dere i spillindustrien vil savne innsikten fra deres favoritt Hyper Casual-spillkonferanser.

For å tilby litt lettelse mens du holder deg trygg innendørs, tenker vi tilbake til januar når vår Publiseringssjef Jake Parker deltok i et prestisjetungt panel på Pocket Gamer Connects London.

Temaet var spesielt nært for våre hjerter her hos Kwalee: Hva er neste for Hyper Casual-spill?

Diskusjonen dekket mange interessante områder som førte til livlige samtaler blant paneldeltakerne, men det var emnet om fortsatt innovasjon innenfor Hyper Casual-rommet som spesielt entusiast Jake.

Dette er min favoritting når det gjelder Hyper Casual-rommet generelt: det faktum at det spenner over sjangre og at ethvert konsept kan bli et Hyper Casual-spill,19 sa han. Når du tror du forstår hva et Hyper Casual-spill er og kjernesjangerne du kan bruke, kommer noen og lager et spill som helt bryter formen og er noe helt nytt.

Dette er noe som føles sterkt på tvers av hele teamet hos Kwalee, og den samme filosofien gjelder for våre internt utviklede titler (eksemplifisert av Creative Wednesdays!) og de vi publiserer. Selv om vi har visse beste praksis for å sende inn spill som vi oppfordrer utviklere til å følge, oppmuntrer vi alltid sterkt til innovasjon.

Det er mye rom for innovasjon, spesielt med indieutviklere som bare jobber på disse små prototypene og tester dem ut, fortsatte Jake. Det bringer inn helt nye konsepter som du ikke trodde kunne være et hyper-casual-spill når du først begynte.

Du kan se hele paneldiskusjonen her. Stor takk til Pocket Gamer Connects London for å ha arrangert det!

Jake var ivrig da han svarte på et spørsmål om plassen til uavhengige utviklere i Hyper Casual-spill. Han hevdet at mindre studioer og enkeltpersoner har en stor rolle å spille i Hyper Casual-spill, og kan oppnå stor suksess 14 selv om en utgiver vil være uvurderlig for å oppnå dette.

Som en Publiseringssjef går jeg gjennom innsendinger hver dag fra en rekke forskjellige utviklere over hele verden, og jeg får et innblikk i det indie-rommet gjennom disse innsendelsene, forklarte han.

Mange av disse utviklerne er små studioer, eller uavhengige mennesker som bare lager spill på soverommet sitt, og en del av grunnen til at de jobber med en utgiver er for å få den veiledningen og bygge den forståelsen av Hyper Casual-rommet. Du trenger støtten fra en utgiver, eller noen som har den ekspertisen, og et team som kan støtte deg i å skaffe brukere og skalere spillet ditt.

Du kan se hele paneldiskusjonen her. Takk går til Pocket Gamer Connects for å arrangere det!_

Som en prisvinnende mobilspillutgiver vet vi hva som kreves for å gjøre mobilspillet ditt til en hit. Send inn og markedstest spillene dine gjennom vår offisielle Publishing Portal. Alt du trenger er noen minutter og et par spillvideoer eller en enkel spillbar prototype av mobilspillet ditt. Følg oss på sosiale medier (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Om forfatteren:

Engasjerte sinn hos Kwalee, leverer fengslende innsikt for både spillere og utviklere.

Relaterte artikler

Del denne artikkelen: