Serien Utgi Med Kwalee belyser de briljante utviklerne vi jobber med. Som en spesiell gjest vil de dykke rett inn i temaer som spenner fra hvordan de startet sin reise i spillindustrien til hvordan deres utviklingstilnærming er, deres tanker om nåværende trender, og hvordan det er å utgi med Kwalee.
Denne gangen snakker vi med Hugo Furneaux, utvikler av Clean Up 3D og direktør for hans studio App Design Company. Clean Up 3D har vært et topp-10 spill i land som USA, Canada og Storbritannia, samt har vært nummer én actionspill i 12 land.
Hva Inspirerte Deg Til å Starte Med Hyper Casual-spill?
Vi var opprinnelig et selskap som fokuserte på å lage nettsteder og forretningsapper, men vi tenkte vi skulle prøve oss på vårt første spill før Hyper Casual-trenden startet.
Det var et spill kalt 150-5071, som var veldig enkelt og ikke tok lang tid å utvikle. Det ga oss millioner av nedlastinger, så vi bestemte oss for at dette var veien å gå!
Hvordan Begynte Forholdet Til å Utgi Med Kwalee?
Jeg møtte Kwalee-teamet på Casual Connect i 2019, og siden da har vi hatt flere videosamtaler og vært i nær kontakt gjennom utgivelsen av Clean Up 3D. Jeg har også besøkt deres kule kontorer i Leamington Spa!
Hva Er Det Enkeltstående Fremste Fortrinnet Med å Utgi Med Kwalee?
Den største fordelen har vært mengden kunnskap de har innenfor sitt stadig voksende team.
Hva Har Vært Forskjellig Med å Utgi Med Kwalee Sammenlignet Med Andre Utgivere I Din Erfaring?
Jeg har vært veldig imponert over den konstante A/B-testingen som Kwalee-teamet gjør for å forbedre spillene.
Det har gått rundt seks måneder siden vi lanserte Clean Up 3D, og ukentlig testing fortsetter fortsatt av Kwalee-teamet for å bli det beste spillet det kan bli.
Hvordan Vil Du Beskrive Opplevelsen Av å Utgi Med Kwalee Og Publiseringsteamet?
Samarbeidsnivået er høyt, spesielt rundt lanseringstidspunktet og i månedene etter lanseringen. Dette høye nivået av samarbeid hjalp oss virkelig til å få Clean Up 3D fra testing til lansering veldig raskt, noe som er avgjørende i Hyper Casual.
Noen Råd Til Utviklere Som øNsker å Lage Og Utgi Hyper Casual-spill?
Start et forhold med en utgivelsesleder og prøv å få så mye informasjon fra dem som mulig 73 de er i en flott posisjon til å ta opp trender før de blir enorme og har en mengde data om hva som fungerer for øyeblikket.
Når det gjelder Kwalee, vil vi absolutt jobbe sammen igjen, og det har vært flott å jobbe med teamet på Clean Up 3D så langt!
Som en prisbelønt mobilspillutgiver vet vi hva som skal til for å gjøre mobilspillet ditt til en topplistessuksess. Send inn og markedsfør test dine spill gjennom vår offisielle Publiseringsportal._ Alt du trenger er noen minutter og et par gameplay-videoer eller en enkel spillbar prototype av ditt mobilspill. Følg oss på sosiale medier (_TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









