Hoe Een 18 18Overwhelmingly Positive 19 19 Te Krijgen Op Steam - Zoals Robobeat - Een Van De Beste Indie Games Van 2024

Weet je hoe moeilijk het is voor een nieuw spel om een 'Overwhelmingly Positive' beoordeling te krijgen op Steam? Echt moeilijk - wat relevant is, omdat vandaag ROBOBEAT, ontwikkeld door Simon Fredholm en vorige week gepubliceerd door Kwalee, precies dat heeft bereikt.

Laat me uitleggen hoe indrukwekkend dit is: een van de beste indie games van het jaar zijn en de hoogste spelersbeoordeling op Steam behalen is als naar Miramar gaan in Top Gun - alleen de besten van de besten halen het.

In tegenstelling tot Metacritic-beoordelingen (die worden samengesteld uit vier of meer professionele review-sites), worden Steam-scores alleen gegenereerd door spelers die het spel hebben gekocht.

Scores van betaalde makers, teamleden, de media of iemand die een gratis key heeft gekregen, tellen niet mee - alleen legitieme spelers met speeltijd in het spel tellen mee.

1b579 Na 10 reviews krijgt je spel een label 1b579 80% of meer 'Duimen Omhoog'-aanbevelingen = Een 'Positieve' score 1b579 80% of meer na 50 reviews= Een 'Zeer Positieve' score 1b579 95% of meer na 500 reviews = Een 'Overwhelmingly Positive' score

Net iets meer dan een week na de lancering ontving ROBOBEAT zijn 500ste legitieme spelersbeoordeling.

10 waren negatief - sommigen hielden niet van het genre, anderen hadden moeite om in de maat te schieten, één was er gewoon niet goed in. Begrijpelijk. Je kunt niet altijd iedereen tevreden stellen. Plus 187a change.

Maar dat betekent dat een verbazingwekkende 98% van de spelers die ROBOBEAT hebben gekocht, het geweldig vonden.

Houd stand terwijl ik je enige context geef voor dit:

18f3ae Er zijn meer dan 73.000 pc-games te koop op Steam (SteamDB.info) 18f3ae Vorig jaar alleen al werden er 14.569 nieuwe games uitgebracht 18f3ae Dat komt neer op ongeveer 40 nieuwe games Iedere. Enkele. Dag. 18f3ae Slechts 2.032 van alle games op Steam hebben een 18 18Overwhelmingly Positive 19 19 spelersbeoordeling, of 2,7% (GG.deals)*

Deze games die de zeldzame lucht in de bovenste regionen van gameontwikkeling inademen, worden universeel geliefd - de gameplay, de kunst, de productiekwaliteit, de muziek, de karakterbogen, het oplossen van bugs, de narratieve flow - alles moet klikken voor een game om te werken.

Maar niet alle beste indie games zijn gelijk gemaakt - AAA-titels, de blockbusters, zitten naast indie titels zoals ROBOBEAT - wat is als ik naast Brad Pitt ga speeddaten...

AAA-games hebben vaak ontwikkelteams van honderden, kosten tientallen tot honderden miljoenen om te maken en hebben marketingbudgetten die Nike zouden laten huilen. Bijvoorbeeld, het ontwikkelbudget van Baldur's Gate 3 alleen was meer dan $100 miljoen (volgens IGN).

De reden dat ik in zoveel detail treed is simpel - ROBOBEAT is ontwikkeld door één man, Simon, ondersteund door de productie-, QA-, marketing- en ondersteuningsteams in Kwalee PC en console publishing. En het staat daar aan de top van de games-industrie en is een van de beste indie games van het jaar.

In termen van gameontwikkeling, is dit de top van de Everest beklimmen. Een opmerkelijke prestatie - en mijn hoogste lof gaat uit naar iedereen die betrokken is.

Je kunt alles te weten komen over ROBOBEAT op zijn website en het spel kopen op Steam, plus je kunt je aansluiten bij meer dan 10.000 fans in ROBOBEAT's Discord en alle nieuws en updates volgen op zijn socials @robobeatgame

Deel dit artikel: