5 Dicas Para Criar Protótipos de Jogos Atraentes para Publicadoras de Jogos

por Berkan Kirmit

Independentemente da fase de desenvolvimento de jogos em que você está, se quiser nos mostrar seus protótipos de jogos, envie para nós de qualquer forma. Se você não enviá-lo, pode nunca saber se está pronto para ser publicado no mercado de Hyper Casual. Com feedback profissional, você pode impulsionar seu jogo para qualquer estado além do brainstorming ou prototipagem. Isso é muito mais rápido do que se perguntar o que fazer sozinho.

Dito isso, você está sério sobre se associar a uma publicadora de jogos como a Kwalee a longo prazo? Então temos cinco dicas para você montar um protótipo perfeito para nós.

Embora o mercado de Hyper Casual se mova rapidamente e as regras sempre mudem, essas dicas estão no coração do Hyper Casual. Então, elas sempre o ajudarão a fazer jogos de boa qualidade.

Como Criar Protótipos De Jogos Atraentes

Dica 1: Crie Anúncios Atraentes

Jogos Hyper Casual vivem ou morrem pelo apelo dos anúncios em vídeo. Então nos mostre os momentos mais atraentes do seu jogo em 15-30 segundos de gameplay.

Se você está fazendo um hypersim, os anúncios devem refletir a jogabilidade ASMR. Se você está fazendo um jogo VS, mostre o que acontece quando o jogador compete contra o oponente. Pense sobre o que atrairia jogadores para o seu jogo e destaque isso no anúncio.

Preste atenção em alguns componentes visuais para adicionar um toque especial aos seus clipes de gameplay:

  • Se houver personagens, destaque o impacto visual de cada ação que realizam.
  • Use cores brilhantes e alto contraste para que os espectadores possam ver o que está acontecendo.
  • Personagens jogáveis devem estar no terço inferior da tela, pois esta é a zona jogável.
  • NÃO grave níveis bônus ou mecânicas secundárias.

Dica 2: Mantenha Cpi Baixo Em Mente

Custo Por Instalação (CPI) é o custo médio de adquirir um único usuário. Quanto menor o CPI, melhor o apelo e mais barato é adquirir jogadores.

Testes de CPI são a maneira mais rápida e eficiente de ver se o seu jogo tem potencial ou não. Os protótipos que você faz para eles precisam de apenas 1-3 níveis de jogo e levam de algumas horas a uma semana para desenvolver.

Então, como você reduz o CPI? Bem, alguns fatores desempenham um papel, incluindo:

  • Como seus anúncios impactam o espectador
  • Quão compreensível sua jogabilidade é
  • Quão variado é seu estilo de arte

Portanto, antes de começar a trabalhar em seus jogos, pense nos vídeos de CPI. Considere os 'momentos de gancho' para capturar a atenção do espectador. Mesmo que seu jogo precise ter um senso de profundidade para reter jogadores por mais tempo, sempre torne o núcleo do jogo divertido e fácil de entender.

Além disso, não tenha medo de experimentar suas cenas e estilo de arte no Unity, mesmo para o bem dos anúncios. Você pode tentar várias cores e ângulos de câmera para ver qual funciona melhor.

Claro, o teste de CPI não é a única coisa com que se preocupar. Temos um guia sobre como testar o mercado para seus jogos móveis, que pode ser de grande ajuda para você.

Dica 3: Use Um Bom Design De Ux

Você quer criar um jogo que seja agradável de jogar e desafiador o suficiente. Aqui estão dois erros de design de UX para evitar:

  • Tentar mudar os padrões de design.

Sempre faça seus protótipos de jogos Hyper Casual com padrões de usabilidade fácil em mente. A maioria das pessoas interage com seus telefones com um único polegar, em modo retrato. Colocar botões do jogo na parte superior esquerda da tela pode tornar difícil de alcançar para a maioria dos usuários.

  • Desenhar o jogo com alta dificuldade.

Jogos Hyper Casual devem parecer simples. Aqui está um teste decisivo: veja se o jogador falha no primeiro nível. Se sim, pode não ser um Hyper Casual!

Alguma dificuldade crescente é certamente necessária para manter as coisas interessantes. Portanto, projete-o para estar entre íngreme e plano.

Não se preocupe com isso como uma limitação. Há espaço suficiente para novas mecânicas e experiências serem introduzidas dentro desses parâmetros.

Dica 4: Mantenha Um Slice Rápido Pronto

Um slice rápido/vertical é um protótipo pequeno com todos os recursos essenciais de jogabilidade disponíveis. Se os testes de CPI forem bem-sucedidos, desenvolver um slice rápido é nossa transição oficial para a etapa completa de desenvolvimento de jogos.

Cada protótipo geralmente:

  • tem 15 minutos de jogabilidade (equivalente a cerca de 20 níveis),
  • leva no máximo duas semanas para desenvolver,
  • e não tem anúncios integrados ou compras dentro do aplicativo (IAPs).

Podemos ajudar a produzir resultados de teste precisos e criar estratégias mais lucrativas. Assim, isso elimina a necessidade de IAPs em protótipos.

Você também pode apresentar um jogo que já desenvolveu e publicou por conta própria nas lojas. Se você acha que possui algum potencial que podemos desbloquear, ficaríamos felizes em considerar.

Dica 5: Tempo é Dinheiro

Já vimos alguns desenvolvedores de jogos gastar a maior parte desse tempo criando assets. Nos jogos Hyper Casual, a apresentação é tudo. Na verdade, no mercado competitivo de hoje, os jogadores assistem a mais anúncios do que nunca. E para fazer seu jogo se destacar no mercado, você deve ter assets únicos e bem polidos junto com mecânicas centrais divertidas.

No entanto, o tempo é essencial, e é melhor reutilizar assets em seus jogos sempre que possível. Portanto, configure uma biblioteca de assets para reduzir sua dependência de conteúdo de terceiros. Desta forma, você pode usar os mesmos assets em diferentes jogos sem gastar muito tempo vasculhando a internet por eles.

Além disso, anúncios de gameplay têm apenas três segundos para capturar a atenção do espectador. Então mantenha seus visuais tão limpos, simples e atraentes quanto possível usando esses assets.

Você Está Fazendo Protótipos De Jogos?

Essas dicas rápidas são ótimas para desenvolvedores de jogos de todos os níveis; quer você já tenha publicado jogos antes ou se é a sua primeira vez.

E com nosso novo Portal de Publicação para guiar os desenvolvedores, podemos oferecer a você um pouco de conhecimento em publicação. Isso inclui guias e ferramentas para tornar o processo de submissão de jogos o mais simples e acessível possível.

Fazemos isso porque somos todos sobre dar aos nossos desenvolvedores de jogos a melhor experiência de publicação de jogos possível. Então, se você acredita que seu jogo é o próximo grande sucesso de Hyper Casual, envie-nos seus vídeos e vamos começar a trabalhar!

ENVIAR MINHA IDEIA DE JOGO

Procurando por uma publicadora de jogos móveis premiada para levar seu jogo móvel para o próximo nível? Como Publicadora do Ano, a Kwalee sabe o que é necessário para transformar seu jogo móvel em um sucesso nas paradas. Envie e teste seus jogos através do nosso Portal de Publicação oficial. | Instagram | LinkedIn | YouTube.

Sobre o autor:

Berkan Kirmit

Game Designer

Atualmente atuando como Game Designer na Kwalee, Berkan tem se dedicado a criar experiências de jogo envolventes para amplas audiências desde outubro de 2022.

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