Simon Platt, Chefe de Desenvolvimento, Podcast Spotlight

por Matthew Barter

Olá e bem-vindo ao Podcast Kwalee, onde eu, Matthew Barter, Embaixador e Gerente de Conteúdo na Kwalee, sentarei com líderes da indústria para desvendar as histórias por trás de jogos bem-sucedidos. Neste episódio, estou acompanhado por Simon Platt, nosso Chefe de Desenvolvimento. Com mais de 12 anos na área de jogos e um histórico de liderar equipes de desenvolvimento na criação de 150 títulos, incluindo sucessos nas paradas da Apple App Store e Google Play, Simon traz uma riqueza de experiência. Junte-se a nós enquanto mergulhamos em sua jornada, desde gerenciar equipes até contribuir para sucessos como Tens, Jetpack Jump e Plank

Certo, Simon, Obrigado Por Estar Aqui. Antes Da Entrevista, Olhei Sua Carreira Até Agora, E Está Cheia De Fatos Interessantes, Como Você Estava No Wrestling Profissional E Depois Se Moveu Para A Indústria De Jogos. Mas Essa Exploração E Também Querer Absorver O Que Estava Acontecendo Ao Seu Redor, é Algo Que Você Levou Para Todas Essas Coisas Diferentes Que Fez Até Agora? Você Sempre Manteve A Curiosidade?

Bom, sim, o wrestling foi a grande coisa. Wrestling era aquele onde se você não prestasse atenção, você estaria nos 80% das pessoas que iam treinar toda semana e não tiravam muito disso. É um esporte tão estranho de estar porque é sobre comunicação e confiança. É sobre sentir a situação em qualquer segundo, qualquer minuto e se adaptar a esses momentos. Então é muito sobre estar consciente, estar ciente do público, ciente do seu oponente e ciente do seu posicionamento. O wrestling abriu muitas portas para mim, emocionalmente mais do que qualquer outra coisa. De repente, estava saindo da minha casca, de repente estava confiante em algo que estava fazendo. Eu podia ser essa persona, esse personagem. Eu poderia gritar e berrar e fingir até conseguir quase. Estou mostrando essa confiança e então, com o tempo, isso cresce. Eu meio que vejo isso nos jogadores também e naqueles que gostam desse tipo de escapismo.

Simon Platt, Chefe de Desenvolvimento, Podcast Spotlight

Voltando Ao Passado Por Um Momento. Aos Sete Anos, Eu Li Que Você Foi Forçado A Ir Dizer Olá Aos Vizinhos E Os Viu Jogando Nes Super Mario E Isso Foi O Estopim Para Você?

Sim, foi inacreditável. Imagine um homem das cavernas descobrindo a internet, é assim que me senti. Meus olhos simplesmente seguiram esse cabo do controle para frente e para trás até a TV, apenas tentando entender como eles possivelmente estão controlando a televisão. Tudo que lembro é de sentir como se nada mais importasse naquele momento, como se esse fosse o meio para mim. Isso é tudo o que eu quero. Quero sentar lá. Quero esquecer que o mundo existe. Quero mergulhar em experiências como essa. E então, a partir daí, tive o luxo de dois irmãos mais velhos que compraram todos os consoles e todos os jogos. E então, apenas por osmose, estava absorvendo tudo isso!

Você Mencionou Seu Wrestling E Quanto Isso Significou Para Você, Então Como Você Passou Do Wrestling Para Os Jogos?

Em 2011, meus irmãos e eu começamos a Wrestling Association of Rugby, um show de wrestling local. Apesar dos riscos, garantimos um ringue de wrestling e organizamos eventos a cada três meses. À medida que nosso público crescia, então expandimos abrindo uma escola de treinamento
escola Impact Wrestling Academy. Este período marcou o ponto da minha carreira no wrestling, gostei de atuar como meu personagem de wrestling, fazer promos e interagir com o público. No entanto, o estresse em torno da perfeição dos movimentos de wrestling, combinado com minha ansiedade, levou a uma mudança de foco. Após o wrestling, lutei para encontrar uma direção profissional até que percebi que os jogos poderiam ser uma carreira. Ao me juntar à Codemasters, encontrei um novo orgulho e valor, espelhando a satisfação que o wrestling uma vez proporcionou, e agora progredi para Chefe de Desenvolvimento na Kwalee, não poderia estar mais feliz onde estou agora.

Se Você Pudesse Voltar Mais De 12 Anos, Que Conselho Daria A Si Mesmo?

Eu incentivaria a ter mais ambição. Apesar de inicialmente não ter confiança, o feedback positivo sobre minha habilidade em jogos me incentivou a explorar novos caminhos dentro do QA. Se pudesse aconselhar meu eu do passado, seria para ultrapassar limites, reconhecer potencial inexplorado e buscar mais ao invés de ficar confortável nas sombras do meu trabalho, não importa o quão bem realizado.

E há ainda mais a explorar! Obtenha insights sobre a opinião de Simon sobre Pokémon, um vislumbre em sua caverna de jogos, e um mergulho profundo em sua fascinação por Warhammer. Além disso, não perca a entrevista, que será ao vivo às 20h BST / 15h EST na sexta-feira, 24 de novembro de 2023, e também disponível no podcast do Spotify. Junte-se a nós para um olhar exclusivo no mundo de Simon Platt, clique abaixo para começar. Mal podemos esperar para compartilhar isso com você!

Sobre o autor:

Matthew Barter, nosso Embaixador e Gerente de Conteúdo aqui na Kwalee, é um criador de conteúdo experiente, ator e educador com 10+ anos de experiência.

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