Hypersims — um termo que usamos apropriadamente como uma abreviação para "Jogos de Simulação Hyper Casual" — são um subgênero relativamente novo de jogos no mercado Hyper Casual. Mas é claro, o conceito de jogos de simulação não é nada novo.
Muitos de nós crescemos com alguns dos melhores jogos de simulação disponíveis, como The Sims ou Rollercoaster Tycoon, então não é difícil entender por que os desenvolvedores Hyper Casual criaram sua própria versão desse gênero tão amado. Mas o que exatamente torna um jogo de Simulação Hyper Casual? O que os inspira e como eles mantêm a atenção do jogador?
Depois de desenvolver e publicar alguns jogos de Simulação Hyper Casual, temos uma ideia ou duas sobre o que funciona e o que não funciona. Portanto, não se preocupe — nós temos suas dúvidas cobertas!
O que são simuladores Hyper Casual — vamos simplesmente chamá-los de "Hypersims", certo?
Hypersims são semelhantes aos jogos de simulação tradicionais, mas são muito mais acessíveis. A intenção é colocá-lo no lugar de um personagem que pode fazer coisas com as quais você pode se relacionar ou reconhecer do seu dia a dia. Isso pode assumir a forma de tarefas cotidianas ou até nossas fantasias percebidas de certos temas fictícios.
Já quis se sentir como um super-herói? Pilotar um dirigível? Ou, talvez, destruir um jardim? Caramba, até limpar banheiros pode ser divertido, não é?
Um jogo de Hypersim pode pegar os aspectos centrais de qualquer atividade, as partes que são genuinamente divertidas, e criar uma experiência maravilhosa em torno disso sem sobrecarregá-lo com coisas a micromanagear. Às vezes, essa experiência vem com a liberdade criativa de fazer as coisas do seu jeito, seja de forma criativa ou emocional.
Toda atividade que fazemos tem algum grau de diversão. Imagine um jogo sobre preparar milkshakes ou doces — um bom Hypersim tornaria essas atividades emocionantes ao focar nos momentos satisfatórios que compõem a experiência, seja vendo um cubo de gelo cair naturalmente em uma bebida ou cortando gelatina em pedaços.
Então, como você sabe se um Hypersim faz isso perfeitamente?
Portanto, um Hypersim, em suma, é sobre condensar tarefas complexas do mundo real em interações simples e acessíveis. Mas, crucialmente, um Hypersim bem-sucedido equilibrará isso sem esforço, garantindo que essa simplicidade não comprometa a satisfação e o senso de realização do jogador.
Um Hypersim atrairá muitos jogadores quando isso acontecer, muitas vezes independentemente de eles gostarem ou não daquele tema em particular. Makeover Studio 3D ou Bake It são exemplos perfeitos de Hypersims, oferecendo interações tão satisfatórias que pouco importa se você é um mestre confeiteiro, um talentoso artista de cosméticos ou um completo novato em ambos.
Com Bake It, o foco está na fisicalidade do jogo; moldando seu bolo, desenhando a cobertura, colocando suas coberturas favoritas e, finalmente, assando! Combinado com controles intuitivos, a liberdade criativa proporcionada pela jogabilidade dá ao jogador um senso de orgulho em sua habilidade de criar e assar um bolo adequado. O contrário também é importante: é possível que o jogador faça uma bagunça, faça coisas erradas e desafie (gentilmente) os limites do que "deveriam" fazer.
É amplamente semelhante ao Blade Forge 3D em que você realmente se sente como um ferreiro; vertendo o metal derretido, martelando as imperfeições, mergulhando a espada em um balde de água e vendo o vapor sibilando e se dissipando. Pegar esses elementos e dar a eles uma interação de jogabilidade simples e consistente (arrastando com um único dedo para mover e mirar) significa que você não precisa aprender muito para criar algo ótimo. O feedback visual, juntamente com o manuseio inteligente da câmera, é fundamental para entregar a 'sensação' de cada momento e dar aos jogadores uma sensação de controle durante toda a experiência.
Seja derreter ferro, assar bolos, fazer as pestanas de um personagem ou até mesmo esculpir um vaso, a fisicalidade — o "trato direto" que vem com eles — é como você pode capturar a "diversão" nas atividades do mundo real e transformá-las efetivamente em hypersims satisfatórios e recompensadores.
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