Como Obter 1'Overwhelmingly Positive2 no Steam - Como Robobeat - Um dos Melhores Jogos Indie de 2024

Você sabe quão difícil é para um novo jogo obter uma pontuação de crítica 'Overwhelmingly Positive' no Steam? Muito difícil - o que é relevante porque hoje ROBOBEAT, desenvolvido por Simon Fredholm e publicado pela Kwalee na semana passada, conseguiu exatamente isso.

Deixe-me explicar o quão impressionante isso é: ser um dos melhores jogos indie do ano e obter a pontuação máxima de críticas dos jogadores no Steam é como ir para Miramar em Top Gun - apenas os melhores dos melhores conseguem.

Ao contrário das pontuações do Metacritic (que são coletadas de quatro ou mais sites de crítica profissional), as pontuações do Steam são geradas apenas pelos jogadores que compraram o jogo.

Pontuações de criadores pagos, membros da equipe, mídia ou qualquer pessoa que recebeu uma chave gratuitamente não contam - apenas jogadores legítimos com tempo registrado no jogo são considerados.

🎹 Após 10 avaliações, seu jogo receberá um rótulo 🎹 80% ou mais 'Recomendações Positivas' = Uma pontuação 'Positiva' 🎹 80% ou mais após 50 avaliações = Uma pontuação 'Muito Positiva' 🎹 95% ou mais após 500 avaliações = Uma pontuação 'Overwhelmingly Positive'

Pouco mais de uma semana após o lançamento, ROBOBEAT recebeu sua 500ª avaliação de jogador legítima.

10 foram negativas - algumas pessoas não gostaram do gênero, algumas tiveram dificuldade em atirar no tempo certo da batida, uma simplesmente não era muito boa nisso. Justo. Não dá para agradar a todos o tempo todo. Mais c'est la vie.

Mas isso significa que um impressionante 98% dos jogadores que compraram ROBOBEAT adoraram.

Aguente enquanto eu dou um pouco de contexto sobre isso:

🎮 Existem mais de 73.000 jogos para PC à venda no Steam (SteamDB.info) 🎮 Somente no ano passado, 14.569 novos jogos foram lançados 🎮 Isso resulta em cerca de 40 novos jogos Todo. Santo. Dia. 🎮 Apenas 2.032 de todos os jogos no Steam têm uma pontuação de crítica de jogador 'Overwhelmingly Positive', ou 2,7% (GG.deals)*

Esses jogos, respirando o ar rarefeito nas camadas superiores do desenvolvimento de jogos, são amados universalmente - a jogabilidade, a arte, a qualidade de produção, a música, os arcos dos personagens, a correção de bugs, o fluxo narrativo - tudo precisa se encaixar para um jogo funcionar.

Mas nem todos os melhores jogos indie são criados iguais - títulos AAA, os blockbusters, estão ao lado de títulos indie como ROBOBEAT - que é como eu indo para um encontro rápido ao lado de Brad Pitt...

Os jogos AAA geralmente têm equipes de desenvolvimento nas centenas, custam dezenas a centenas de milhões para serem feitos e têm orçamentos de marketing que fariam a Nike chorar. Por exemplo, o orçamento de desenvolvimento de Baldur's Gate 3 sozinho foi de mais de $100 milhões (de acordo com IGN).

O motivo pelo qual estou entrando em tantos detalhes é simples - ROBOBEAT foi desenvolvido por um homem, Simon, apoiado pelas equipes de produção, QA, marketing e suporte na publicação de consoles e PC da Kwalee. E está lá no auge da indústria de jogos, sendo um dos melhores jogos indie do ano.

Em termos de desenvolvimento de jogos, isso é alcançar o cume do Everest. Uma conquista notável - e meus mais altos elogios vão para todos os envolvidos.

Você pode aprender tudo sobre ROBOBEAT em seu site e comprar o jogo no Steam, além de poder se juntar a mais de 10.000 fãs no Discord do ROBOBEAT e seguir todas as notícias e atualizações nas suas redes sociais @robobeatgame

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