Siga Estas 3 Simples Etapas para Criar Jogos Hyper Casual Divertidos

por Tom Cunliffe

Por trás do sucesso no topo dos gráficos de quase todo desenvolvedor de jogos, há uma pilha de protótipos fracassados. Como uma editora de jogos com uma cultura de prototipagem "Falhar Rápido", aproveitamos esses fracassos para usar como vantagem. Sabemos os princípios necessários para criar sucessos que lideram as paradas. Princípios que desenvolvedores de jogos iniciantes às vezes negligenciam quando criam jogos Hyper Casual. Não é apenas fácil evitá-los, mas eles também podem fazer uma real diferença em se o seu jogo alcança o sucesso.

Esses três princípios formam a espinha dorsal de todo sucesso que lidera as paradas no mercado. Portanto, verifique-os em relação ao seu jogo e veja se você está perto de alcançar um jogo digno de sucesso nas paradas.

Jogabilidade Em Pedaços

Jogos Hyper Casual são feitos para oferecer alguns minutos de diversão para quem quer algo rápido e satisfatório. Afinal, está no nome! Mas projetar experiências em pedaços é um desafio. Então, faça essas perguntas para direcionar seus designs na direção certa.

Duração

Quanto tempo leva para terminar um nível ou desafio? Quão rápido, simples e claro é o processo de integração? Teste constantemente seus níveis em sessões cronometradas. Quanto tempo leva para terminar um nível?

Idealmente, o conteúdo total do seu protótipo deve somar o máximo de minutos possíveis de jogabilidade única sem que os níveis durem muito tempo. Por exemplo, 15 minutos para um protótipo completo após um simples teste CPI de três níveis parece ideal. Seus níveis devem parecer frescos e envolventes; evite fazer seu conteúdo muito rápido ou lento.

Ritmo

Como a progressão é configurada para que não pareça muito rápida ou muito lenta para os jogadores? É uma boa ideia manter as recompensas fluindo a um ritmo constante. Desta forma, você está adicionando motivação para seus jogadores continuarem. Mas se você der muito rapidamente, poderá desequilibrar rapidamente a economia do jogo.

Dificuldade

Quão fácil ou difícil é para os jogadores terminarem um nível antes de precisarem encerrar a sessão do jogo? Jogos Hyper Casual não devem apresentar um bloqueio real e definitivo à progressão. Caso contrário, você afastará o público-alvo do seu jogo com uma jogabilidade altamente difícil.

No entanto, você também deve fazer seu jogo parecer que os jogadores estão tomando decisões para superar desafios ou eles se cansarão e sairão. Este é um processo que você precisará considerar e equilibrar constantemente.

Aderência De Curto Prazo

Como seu jogo deve manter seus jogadores voltando para mais? Embora os jogos Hyper Casual sejam projetados para sessões de jogabilidade curtas, alguns fatores fazem os jogadores pensar no jogo e querer jogá-lo de tempos em tempos.

Progressão

Como o jogador avança? Existem camadas de progressão? Como as atualizações e recompensas ajudam?

Seus jogadores devem saber exatamente para o que estão trabalhando a qualquer momento e devem saber que serão recompensados por isso. Esta é uma vitória fácil para manter os jogadores em seu jogo e oferecer seu valioso tempo.

Satisfação

Quais são alguns momentos satisfatórios em seu jogo? Como isso engaja o jogador? Eles valem a pena voltar?

Seu mecânico principal deve incorporar as respostas a essas perguntas. O resto do jogo deve ser construído em torno de habilitar seu sucesso e deixá-lo brilhar o máximo possível. Se esse mecânico central parecer o melhor possível, você poderá afetar radicalmente as estatísticas de tempo de jogo e retenção.

Monetização

Como a jogabilidade motiva os jogadores a suportar ou engajar-se com seus recursos de monetização? A maior parte da receita do seu título lançado virá de anúncios. Especialmente nos casos de anúncios intersticiais de tela cheia automáticos e vídeos de recompensas por engajar-se com determinado conteúdo. Então, como você projetará suas localizações para tornar seu jogo viável para você como produto?

Considere cuidadosamente esse balanço durante a produção total do seu jogo após um teste de marketing bem-sucedido. Embora esperemos um pouco mais em nosso processo antes de habilitar a monetização, uma visão clara de como esses recursos funcionam deve estar presente.

Atratividade Em Massa

Designs amigáveis e imersivos atraem um público mais amplo. Isso pode ajudar a produzir anúncios de alto desempenho e expandir seu jogo para um grande sucesso. Criativos de anúncios são o que separa desenvolvedores Hyper Casual bem-sucedidos dos mal-sucedidos; se o seu jogo fluir bem em vídeos criativos, ele tem grandes chances de ser um sucesso.

É por isso que este último princípio aponta para o fato de que a apresentação não é a única coisa em que você deve prestar atenção. A atração em massa exige camadas de bom pensamento de design. Isso inclui simplicidade, visuais e acessibilidade.

Simplicidade

Quão rapidamente os jogadores entendem as mecânicas do jogo? Os controles são simples? Os desafios de jogabilidade são justos?

Descobrimos repetidamente que simplificar a complexidade de suas ideias e implementação de designs melhora a viabilidade de seus jogos. Quando seu jogo é tematicamente ou mecanicamente único, e sua mecânica é simples o suficiente para ser visualmente compreendida e aproveitada, então você está fazendo as escolhas certas.

Visuais

Como você faz o jogo parecer convidativo para os jogadores? A arte é consistente com o tom? Os visuais são adequados para toda a família?

Mantenha seus visuais leves e amigáveis. Evite cores ou tons escuros. Remova ativos que não beneficiam diretamente a jogabilidade e reduza a complexidade de ativos de fundo. Mostrar sua jogabilidade da forma mais clara possível, sem ruído visual, é vital.

Acessibilidade

O tema é compreensível e não polarizado? As mecânicas são simples? Quão inclusivo é? (Por exemplo, para jogadores daltônicos.)

Lembre-se: você está criando um jogo para todo mundo. Qualquer um deve ser capaz de pegar seu jogo, seja alguém que já tenha jogado um jogo ou simplesmente os adore. E eles devem entender o que estão vendo enquanto jogam facilmente e intuitivamente.

Controles contextuais com um polegar, temas acessíveis para a vida cotidiana e comuns entre culturas, e momentos de jogabilidade satisfatórios todos se combinam em um jogo de alto potencial.

Pegue Um Motor De Jogo E Comece!

Há muito mais em fazer grandes jogos Hyper Casual, e essas três dicas podem te empurrar na direção certa. Se você tem uma ideia de jogo pela qual está curioso, não deve esperar e perguntar aos outros. Coloque-a no motor de jogo Unity e crie alguns momentos envolventes com ela.

Grave alguns clipes de jogabilidade, ou o próprio protótipo, e envie-os para uma editora de jogos como nós. Podemos pegar seu jogo e testá-lo no mercado para ver se o seu jogo atrai os jogadores.

Se não atrair, tudo bem; podemos dar feedback para sua próxima ideia de jogo. E se atrair? Pois bem, faremos parceria com você de perto para desenvolver o jogo ao seu máximo potencial. Se você pesar suas opções, vale sempre a pena tentar.

Como editora de jogos mobile premiada, sabemos o que é preciso para transformar seu jogo mobile em um sucesso que lidera as paradas. Envie e teste a comercialização de seus jogos através do nosso Portal de Publicação oficial.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.

Sobre o autor:

Como Gerente de Publicações na Kwalee, a expertise de Tom impulsiona o sucesso de jogos como Build Your Vehicle, Sharpshooter Blitz, Who Done It, e Tow N Go. Anteriormente, liderou seu próprio estúdio de jogos como desenvolvedor indie solo bem-sucedido

Compartilhar este artigo: